每日最新頭條.有趣資訊

《荒野大鏢客Online》將於11月上線 最初為公開測試形式

Rockstar Games宣布,《荒野大鏢客Online》(Red Dead Online)計劃將於2018年11月推出,最初以公開beta測試的形式上線,任何購買了PS4或Xbox One版《荒野大鏢客2》的玩家屆時都可以免費遊玩《荒野大鏢客Online》,R星很快會公開更多詳情。

《荒野大鏢客Online》是以《荒野大鏢客》第一代中的多人遊戲體驗進化而來的,它會將敘事和競爭的遊戲方式以有趣的形式融為一體。本次《荒野大鏢客Online》將以《荒野大鏢客2》的遊戲玩法為基礎,你可以單獨探索或者和朋友一起遊玩,今後該遊戲還將不斷更新和調整。

《荒野大鏢客Online》將於11月上線 最初為公開測試形式

外媒IGN今日同步發表了一篇採訪Rockstar North設計總監 Imran Sarwar 和Rockstar San Diego高級製作人 Josh Needleman 的訪談,可以讓大家了解到更多細節。


——玩家對《荒野大鏢客Online》的期望是什麽?我們能否在其中得到和單人模式中一樣多的開放世界的自由?

Imran Sarwar:當然。《荒野大鏢客Online》將使用《荒野大鏢客2》的世界和遊戲機制作為牛仔們和不法分子們的新世界的起點,它將多人遊戲、合作遊戲、敘事組建融合在了一個巨大的開放世界中。玩家可以單獨探索,或者很簡單就能加入朋友們或其他玩家一起競爭或一同合作。我們會充分利用這個世界,以及讓《荒野大鏢客2》獨特和有趣的19世紀設定。


——你們希望玩家們從《荒野大鏢客Online》之中得到什麽?Rockstar在發展自己關於開放世界的想法方面有什麽雄心壯志?

Josh Needleman:《荒野大鏢客》的多人遊戲對我們來說是一次真正的飛躍。它是暗示了在城市之外的多人開放世界也會有真正機會的第一款遊戲,那個開放的世界可以創造屬於你自己的自由遊戲方式,同時對於其他人來說它又是一個鮮活的大廳來提供更有條理的各種遊戲模式。《荒野大鏢客2》將把這些想法更進一步發展,並把我們在這些年中從《GTA Online》中學到的最喜歡的元素結合起來,比如如何在開放世界中創造真正有趣和複雜的競爭與合作體驗,以及如何將敘事元素引入多人遊戲。


——為什麽《荒野大鏢客Online》不隨著《荒野大鏢客2》的單人模式一起發售?

Imran:有幾個原因。首先,即使《荒野大鏢客2》與《荒野大鏢客Online》共享相同的遊戲機制和地理,我們還是將它們視為獨立的產品,它們將相互獨立發展和進化。

我們喜歡故事驅動的單人遊戲,它是我們一切的基礎。《荒野大鏢客2》是一個絕對龐大的基於故事的遊戲,在構建在線體驗之前我們希望人們能在其中沉浸很長時間、希望人們能體驗這個世界所提供的一切。更不用說,打通故事並了解遊戲的操作和機制是為了《荒野大鏢客Online》做準備的最佳方式。

此外,我們從推出這種大規模的在線遊戲中學到的經驗就是一定會出現一些問題,我們希望能有時間確保逐步推出遊戲內容並盡可能為每個人帶來順利的體驗。我們相信這樣的推出方式能夠為人們帶來整體上最佳的單人和多人遊戲體驗。


——《荒野大鏢客Online》和《GTA Online》的體驗有何不同?除了那些顯而易見的東西,比如21世紀設定、載具、科技等等。

Josh:《GTA》與《荒野大鏢客》宇宙之間最大的區別之一就是在GTA的世界中你經常會超速駕駛和在天上飛行,但是在《荒野大鏢客》中,節奏的改變提升了整體體驗的親近程度。就像亞瑟·摩根的單人遊戲故事那樣,我們希望人們能適應自己的在線角色,並能感覺到每個活動對於角色、設定和時代來說都說得通。

我們嘗試了從《GTA Online》中獲取最佳的元素和內容,並將它們在本作中製作成了模板。我們認為《GTA Online》中最有創造性的是“搶劫”擴展包,以及“不夜洛聖都”“末日搶劫”“軍火霸業”和一些其它擴展包代表了《GTA Online》最棒的一面,並提供了我們想要在《荒野大鏢客Online》中想要使用模板(不是在內容方面,而是如何敘事、遊戲玩法、模式以及其它內容組合成的一個連貫的主題),還有我們在以前《荒野大鏢客》多人遊戲中喜歡的所有元素。


——你們從推出/設計/更新/支持《GTA Online》之中學到了什麽?

Josh:初代《荒野大鏢客》多人遊戲最大的問題在於我們推出的每一個更新都讓用戶不滿意。隨著遊戲變得越來越大,我們和玩家群體脫節了。避免再次發生這樣的事是《GTA Online》背後的啟發,我們一門心思讓觀眾得到完整和不斷超越的體驗。此外,在經歷了大量的試驗和錯誤之後,我們覺得我們找到了一種感覺像Rockstar體驗的製作多人遊戲的方法,將個性、玩法、風格、敘事和多樣性結合在了一起。這種感覺直到我們推出第一個“搶劫”擴展包時才真正開始。我們這次的目標是希望能盡快找到這個感覺,但同時仍然能回應人們喜歡玩的內容。


——那麽在《荒野大鏢客Online》推出之後的話,《GTA Online》會怎麽樣?

Imran:我們在《GTA Online》上面還有大的計劃,並且會在可預見的未來持續推出更新內容。我們初步打算今後會錯開兩個遊戲的更新時間,以便玩家們可以在兩者之間切換著玩,但我們的開發計劃應該不會總是允許我們這樣做。我們認為對於《GTA Online》粉絲來說,在《荒野大鏢客Online》之中有很多值得喜愛的地方,但我們認為《荒野大鏢客Online》也會為自己的玩家帶來一些全新的東西,儘管我們還不確定什麽樣的形式能讓《荒野大鏢客Online》站穩腳跟,但我們非常希望能專注於角色扮演和道德準則方面。不過這些隨著遊戲發售之後一切都可能發生變化,但目前這就是我們的方向。我們將和我們美好的社區一起努力,來共同將這個在線體驗變成令人驚歎的東西。


《荒野大鏢客2》將於10月26日在PS4和Xbox One平台發售,支持簡體中文。你可以點擊這裡查看標準版、特別版、終極版裡附帶的和《荒野大鏢客Online》相關的內容


獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團