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當你擁有操縱自然之力時,你還會害怕未知的探險嗎?

Rogue-like發展至今,我們似乎早已見不到一款真正意義上的Rogue-like遊戲了,更多的是和其他遊戲類型的不斷融合,但未變的是“Rogue-like”中的“永久性死亡懲罰”、“回合製”等嚴苛的硬(令)核(人)機(崩)製(潰),而這些特點也足以代表Rogue-like的特點。

元素地牢

而在“2018騰訊遊戲創意大賽”上一款Rogue-like遊戲——《元素地牢》闖入恩恩的視野,不止因為這款遊戲獲得了本年度騰訊遊戲創意大賽的銀獎,更是因為它囊括了傳統Rogue-like的要素、精心打磨的細節和頗有創新性的元素組合戰鬥玩法。

元素地牢

在遊戲中,我們將扮演一名擁有操縱自然之力的英雄,進入地牢之中探險,在每一次探險途中,所有的場景、怪物、道具、獎勵都是隨機的,除了依靠自己的經驗和操作,有時更是需要一些運氣,才能在那險惡叢生的地牢中安全地生存下去。

《元素地牢》擁有Rogue-like遊戲中道具生成隨機性特點的同時,也加入了一些不同的”武器“元素,這裡的武器並非傳統意義上的刀、槍、炮、箭,而是冰、火、雷電等多種更具有神秘色彩的元素,相生相克,多種組合自由合成,在這些搭配中會釋放出什麽樣的法術效果都是未知的,正是這種對未知的期待和好奇,才讓我們心生向往。

元素地牢

《元素地牢》的開發者說他們曾受到Steam上經典遊戲Magicka(《魔能》) 的啟發,但在恩恩看來,在玩法上和《巫師傳奇》有著異曲同工之妙,同樣是將不同的元素搭配在一起,而其中五大元素中都包含有25種屬性,這樣的不斷排列組合將有產生上百種自由搭配,而自由搭配組合連招,可以說是Rogue-like遊戲中最大的樂趣所在。

元素地牢

如果說《元素地牢》相比與《巫師傳奇》有何特別吸引我的地方,那一定是它獨特的像素畫風,在進入遊戲的那一刻,恩恩就能感受到那種傳統而又經典的像素風格,仿佛回到了孩童時代,去街廳玩電動遊戲的感覺,搭配上節奏歡快的BGM,那種在遊戲世界裡大殺四方的爽快感,只有沉浸其中的人才能真正體會。

元素地牢

如果你也曾癡迷於《以撒》、《挺進地牢》、《巫師傳奇》,也曾像”賭徒“一般開寶箱、拿血抽裝備,也享受那種不斷打怪變強的樂趣,那請記得在11月28日上午11點帶上勇氣參加《元素地牢》的限量刪檔測試,用自己組合出法術克敵製勝。

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