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《暗黑3》開發史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的

之前藝術家Oscar Cuesta發布很多暗黑3開發版階段的截圖,引發很多討論。之後Oscar Cuesta接受了西班牙語網站的採訪,講述了他參與南北兩個版本暗黑3開發的故事:

Q:你是什麽時候開始在暴雪北方工作的?又是在什麽時候加入到暗黑3項目的?

A:當我開始在暴雪北方工作時,已經有一個團隊在做暗黑3的項目了。我也不知道他們在這個項目上工作了多長時間,但他們已經完成了預生產程序並正在進行全面製作。

我一開始參與的項目跟暗黑3是不同的,它沒有正式的名稱,代號叫做“九頭蛇項目“,這款遊戲類似於暗黑破壞神,但更接近傳統的奇幻遊戲類型(龍,精靈一樣的生物……)。

(在秘密開發階段暴雪總部九頭蛇項目部門的大門緊閉)

【注:在開發過程中,九頭蛇項目後來成為暴雪總部版暗黑3的代號。】

在一段時間之後,這個項目被取消了,然後開啟了一個新的項目,我們大多數的人都覺得它更有趣些。它就像是暗黑破壞神,但是在太空中的。我們稱其為“ 星際大菠蘿”。我在那裡做了幾個月,但它又被取消了,從那時起,我們就轉到了暗黑3項目。

Q:你在暴雪北方的暗黑3裡負責哪些部分?

A:差不多所有方面都有所涉及。一些人物角色(低模數),概念美術,許多道具,但主要還是環境。每個環境美工都被分配了一個關卡。就像是屬於你自己的關卡,當然我們還有藝術總監的概念美術,故事和指導為出發點,但是我們仍有很多自由發揮的余地。

Q:我們知道在暴雪北方的工作就類似於獨立開發者的樣子。那麽跟David Brevik和Schaefer兄弟一起工作的感覺如何?

A:真的很棒。Brevik比較嚴肅,不那麽容易接近,而Schaefer兄弟和其他同事一樣非常友善,很務實。那裡有一種非常隨意而友好的氛圍。

Q:暗黑這個IP就是暴雪北方創造的,那麽暴雪北方版的暗黑3被取消對你意味著什麽?

A:我想有些人已經預見到了這個結局,每隔一段時間就有些謠言出來。暗黑3的取消是伴隨著暴雪北方的關門大吉一起的。許多同事決定加入並創建自己的工作室(如果我沒記錯的話,至少有2或3個工作室),而最初的暗黑團隊中只有很少的人決定去暴雪總部。這可能是因為暗黑3項目被無限期取消。

Q:在項目被取消之後,它被轉移到了暴雪在爾灣的總部,有了一個新的團隊和新的方向。你能告訴我們是在什麽時候完成過渡的麽?在重啟過程中有多少原始的資源被重新利用了?

A:當暴雪再次啟動暗黑3項目時,原來團隊裡的大多數人都已經不在了。一切都是從頭開始,包括故事,暴雪北方所做的任何東西都沒有被重新利用。很難確定暴雪北方版本的暗黑3的開發程度,它還有很多工作要做,但還有很多東西需要完善。

(暴雪總部版暗黑3)

更多內容:暗黑破壞神3:終極邪惡版論壇

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