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虛擬現實產業迎政策利好!5G落地解決痛點?

2019世界VR產業大會新聞發布會昨日在北京舉行,據悉,2021年我國虛擬現實產業規模將超500億元。

工信部表示,將進一步支持虛擬現實製造業創新中心籌備建設,重點支持虛擬現實關鍵共性技術研發和產業化,引導地方政府結合實際頒布配套政策和具體的支持措施,在有條件的地方建立產業應用基地,引導地方開展差異化的區域建設產業布局,促進產業協同發展,推動虛擬現實技術在製造、教育、健康、商貿等重點領域的應用。

顯而易見,虛擬現實技術在時代特徵照映下正蓬勃發展、逐步走向成熟,VR產業將迎來新一輪高質發展。

實際上,早在2018年年底,工信部就發布了《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,其中明確表示,到2020年建設若乾個產業技術創新中心,2025年形成若乾具有較強國際競爭力的骨乾企業。此外,當前已有十餘地市相繼發布針對虛擬現實領域的專項政策,江西等地也正在醞釀升級版政策,加快虛擬現實產業布局。

虛擬現實技術發展成幾何

虛擬現實技術(VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成模擬環境,形成一種使用戶沉浸的多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統仿真。

誠然,隨著科技革命的到來,技術賦予社會太多變革,用戶不再滿足於紙上談兵,在虛擬現實的幫助下用戶能夠產生身臨其境的微妙感。

早在1962年,Morton就研發出了虛擬現實原型機,1996年第一個虛擬技術博覽會在倫敦召開。進入2000年後,各國相繼研究並不斷嘗試推出新的設備,在2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨頭都紛紛搶佔先機嘗試這塊市場“蛋糕”,推出VR設備的計劃。2016年,VR市場迎來大爆發,不過由於技術的限制,VR一直處於各家爭先恐後研發階段,直到2018年,VR一體機才出現。

來看我國情況,自2013年開始,我國虛擬現實產業就進入專利快速增長期,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉等技術領域不斷取得突破,在硬體製造、內容應用開發以及業務體驗推廣等產業鏈各環節迅速發展,正在成為全球虛擬現實產業創新創業活力最強、市場接受度最高、發展潛力最大的地區之一。

進而可以看出,虛擬現實終端已經開始由單一化走向多元化,應用產業領域不斷擴大,在資本快速進入的同時市場規模日趨擴大,數據顯示,2015年至2017年我國虛擬現實市場規模為15.8億元、34.6億元,528億元,預計到2021年我國VR市場規模將達到544.5億元,年複合增長率達91.2%。

與此同時,在概念不斷演進的過程中,消費升級的支撐下,虛擬現實市場持續火熱,用戶規模不斷提升。數據顯示,2015年至2017年我國虛擬現實消費者規模為52萬人、247.5萬人、499.9萬人,據中商產業研究院預測,2020年規模將達到2006.9萬人。

短板不可忽視 5G落地或加速VR應用發展

不過,不可忽視的是,在信息技術相互融合下所產生的產物,必定也深受信息技術的成熟與否影響。在VR發展的過程中,目前仍然存在著設備繁重、操作麻煩、需要人指引、安全性有待提高等等問題,其中,遏製行業發展的最大短板之一,是受寬頻網速弱和延時反應導致渲染能力不足、畫面分辨率低的痛點問題,這亦或是目前行業最急劇改善的。

對於VR來說,用戶體驗級別分為“一般、較好、極好”三個層次,而如要達到“極好”的用戶體驗級別,則寬頻需要達到1000Mbps及以上,延時要小於2ms級別,但這對於在當下普遍的4G環境中,是沒有辦法得到完美實現的。

基於此,5G時代的到來,或是給虛擬現實產業增添重彩的一筆,5G商用牌照的發放將為虛擬現實技術實現更廣泛的應用創造機遇。而當前,“5G+VR”也已經在相關重要場合做出示範先河,如今年春晚央視首次利用“5G+VR”進行實時直播;深圳市人民醫院借助5G網絡完成了我國首例“5G+AR/MR”遠程肝膽外科手術;今日中國首場“5G+VR”庭審直播在廈門上線等等,通過手機滑動控制,畫面可提供全景、平視、特寫等不同視角。

可以說,5G時代的到來在逐步解決虛擬現實技術的痛點問題,在內容生產中實現跨平台合作,又同時有效解決一定的問題,加速VR產業生態成形。

A股相關標的公司或受關注

基於上述,從虛擬現實產業產業鏈來看,相關公司有望獲得關注:

歌爾股份(002241.SZ):公司早在2012年便開始進行VR/AR布局,客戶包括索尼、三星、華為、蘋果等,具備包括ID、光學設計/光學元件、電子電路、結構/散熱、聲學等一站ODM/JDM服務能力,具備全套零組件到整機量產能力和產能。2016年公司佔據全球主機型VR產品出貨量70%,2017年與高通合作開發虛擬現實一體機參考設計平台,2018年與Waveoptics簽訂獨家生產AR光波導元件。

數據顯示,2018年公司實現營收237.51萬元,同比減少6.99%;歸母淨利潤為8.68億元,同比減少59.44%;研發投入為18.92億元,營收佔比7.97%。

韋爾股份(603501.SH):公司主營業務為半導體分立器件和電源管理IC等半導體產品的研發設計,以及被動件(包括電阻、電容、電感等)、結構器件、分立器件和IC等半導體產品的分銷業務,產品廣泛應用於移動通信、車載電子、安防、網絡通信、家用電器等領域。2018年實現營收39.6億元,同比增長64.74%;歸母淨利潤為1.39億元,同比增長1.2%。

利達光電(002189.SZ):公司主要從事精密光學元組件、光學輔料、光敏電阻等光電產品的研發、設計、生產、銷售,主要業務分布在數位光學、薄膜光學、安防車載光學、軍用光學四個細分領域,產品主要應用於數字投影機、數位相機、智能手機、安防監控產品等,主導產品是透鏡、棱鏡、光學鏡頭、光學輔料、光敏電阻等。

2018年公司實現營收25.84億元,同比增長55.34%;實現歸母淨利潤1.62億元,同比增長237.74%;實現經營活動現金流量淨額3.27億元,同比增長307.29%。

結語

整體而言,在技術革命烘托之下,在政策向好的背景之下,5G加速到來之時,虛擬現實產業發展將呈上升趨勢,虛擬現實應用空間也將不斷拓展,“VR+教育”、“VR+製造”、“VR+健康”等行業協同發展或將迎來新的機遇。

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