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《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

  受育碧邀請,A9VG於本周參加了《刺客信條》系列全新續作《刺客信條:奧德賽》的媒體試玩會。我們體驗了本作簡體中文版前四小時的內容,並帶回了約45分鐘的試玩實錄影片。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

  《刺客信條:奧德賽》將於2018年10月5日全球發售,平台為Xbox One、PS4以及PC平台。本作的故事發生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界,在公元前431年斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰爭時期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個被家族判處死刑、擁有斯巴達血統的雇傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩旅程,並逐步揭開其神秘血統背後的真相。據育碧介紹,《刺客信條:奧德賽》被打造成了一個典型的史詩級希臘悲劇:在希臘悲劇中一般都沒有一個大反派,主人公會和一隻無形的手進行抗爭——命運。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗


遊戲開篇試玩影片:

影片地址:騰訊 | bilibili


  顛覆性的敘事方式

  由於選擇是本作中最重要的核心,因此在故事敘述的角度上本作做出了很大改變。對話系統中的各種選擇會決定整個遊戲的走向,包括最後的結局也是有多個不同的故事。育碧介紹說本作中大約有超過30小時的互動和敘述部分,這使得玩家和歷史互動的程度達到了前所未有的高度。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

△殺戮或和平的選擇,是遊戲中最基礎的選項之一


  RPG化的體驗

  其實從《刺客信條:起源》開始,育碧就已經在遊戲中加入了很多RPG的元素,本次的《刺客信條:奧德賽》則進一步加深了RPG化,其中最主要的核心就是「選擇」。男女兩位主角的遊戲內容基本相同,但是你在遊戲中進行的很多選擇將會決定遊戲角色、劇情甚至世界局勢的發展。除了劇情發展的選擇之外,你還需要在各個新系統中進行選擇,比如技能的選擇、NPC的選擇。這樣設計的結果是可以為每個人帶來更多的個性化和自主權。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

  本作中角色的能力(天賦樹)共有三個分支:獵人、戰士、刺客,分別代表了遠程攻擊、近戰攻擊、潛行攻擊的相關能力,通過更新後加點可以決定你今後的戰鬥方式。學習了主動技能之後,你需要將其分配到快捷鍵位中,遠程和近戰各有四個位置可以分配,戰鬥中通過按下LB+ABXY鍵(或L1+○×□△)施放技能。施放技能需要消耗血條下方的腎上腺素,你可以通過攻擊、閃避或招架來累計腎上腺素,與此同時,技能還有一定的冷卻時間。在腎上腺素的分配上你需要仔細思考,比如是用來恢復生命值還是用斯巴達踢短暫的無敵時間來躲過某些攻擊都是需要合理分配腎上腺素的。


  挑戰性的戰鬥

  由於RPG化深入到了遊戲中的各個數值中,使得等級和裝備在這裡起到了決定性的作用。在最低難度下,面對比你高1至2級的敵人都是一件很有挑戰性的事,玩家對他們的殺傷力猶如瘙癢,他們則幾下就可以秒殺你。當面對多個比你等級高的敵人或是比你高3級以上的敵人則直接逃跑就行了,因為即使你通過操作或地形殺死他們的話,得到的裝備也會由於等級限制而無法使用。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

  玩家們操作的主角是一名傭兵,而遊戲中還有很多敵對的傭兵會對你進行獵殺,通過戰勝其它那些有名有姓的傭兵會提升你的傭兵名次。不過這些傭兵多數都屬於“精英怪物”之類的存在,即便是等級和你相同也是很難輕鬆戰勝的。

  你可以主動出擊搜尋並挑戰傭兵,不過大多數時候,他們會在你殺死士兵或平民、偷竊和擊沉船隻並提升了懸賞等級之後突然跑出來對你製裁,要解除懸賞的話則需要付錢或者殺死提供賞金的讚助者(讚助者頭上有特殊標記)。所以小心駛得萬年船,低調行事才是最關鍵的事。


  開放世界海戰回歸

  在《刺客信條:奧德賽》中,海戰系統回歸了遊戲。本次的海戰玩法基本繼承了《刺客信條4:黑旗》的設定,並在系統和細節方面都進行了全面優化與加強。

  本作裡你可以在愛琴海上的四大區域內航行和戰鬥,在陸地戰鬥中還能為自己的戰艦招募船員NPC,不同的船員會為船隻帶來不同的特長技能或增益。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗


  征服國度

  由於劇情上的某些設定,玩家後續的主要任務之一就是幫助斯巴達來征服各個國度,具體需要你做的則是削弱敵對國家的國力直到觸發「征服戰」為止——而降低國力要做的事是殺死各個營地計程車兵、燒掉戰爭補給、劫掠國家寶藏、以及殺死國家領袖。

  由於領袖周圍有非常強力的衛兵,所以在沒有等級優勢時你必須要去四處的營地殺死士兵,直到對方國力降低至一定程度才能挑戰首領。相信玩過《孤島驚魂5》的玩家應該比較熟悉這個套路。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

△國家領袖四周的安保工作非常到位


  指覽模式和探索模式

  《刺客信條:奧德賽》提供了「指覽模式」和「探索模式」,前者中遊戲指針會全程自動指示、任務目標也會自動交付到玩家手中,是比較傳統的體驗方式;後者則需要調查遊戲世界來發現要尋找的對象與任務目標,育碧官方也推薦使用該模式來遊玩《刺客信條:奧德賽》。

  探索模式為那些希望深度體驗古希臘的“旅遊者”們提供了一個不那麽快餐的遊戲方式,如果你厭倦了無腦指示任務的開放世界玩法的話,探索模式也許能為你帶來新鮮的感覺。當然,遊戲中可以隨時切換模式。

《刺客信條 奧德賽》4小時試玩報告:全面RPG化的體驗

△遊戲地圖非常龐大,這只是其中一部分


戰鬥和海戰試玩影片:

影片地址:騰訊 | bilibili


  試玩總結

  在體驗了《刺客信條:奧德賽》的前4小時之後,它帶給我的感受和《刺客信條:起源》有很多相似之處。不過在RPG化的路線上,《刺客信條:奧德賽》要走得更進一步。對於希望學習歷史或雲旅遊古希臘的玩家來說,10月5日啟程的時光機會為你帶來一段難忘的體驗。




  福利:在本文內回復,抽一人贈送育碧官方出品的《刺客信條:奧德賽》T恤,下周開獎。

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