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《太空戰士7:重製版》新增一位總監 浜口直樹協助開發

   近日,Square Enix宣布除了野村哲也之外,《太空戰士7:重製版》將增加另一位總監。此人名為浜口直樹,他將與野村兩人協同合作打造這款SE的旗艦遊戲。

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   這是浜口直樹首次擔任總監。他之前曾擔任《太空戰士》系列的程序和項目領導工作。浜口直樹首個工作是為《太空戰士12》製作特效。而後《太空戰士13》和《太空戰士13-2》中擔任首席編程,之後又擔任了《Mobius Final Fantasy》手遊的項目領導。

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   SE的官方通稿中並未說明晉升浜口直樹的原因,但本次晉升發生在SE重整部門之後。在此之前,野村哲也是《太空戰士7》重製版的全權總監。野村哲也曾表示,《太空戰士7》重製版製作進度緩慢這一狀況被人誇大了。而SE也在公告中強調:“(公司)的開發效率已經提升,開發的進展順利”。

   除了《太空戰士7》重製版。SE還在研發兩款重量級遊戲,一個是由《太空戰士14》的總監吉田直樹牽頭,由Luminous製作的一款未公開新項目,另一個則是由晶體動力(Crystal Dynamics)製作的“復仇者聯盟”授權遊戲,兩款遊戲都無詳細信息公布。

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   《太空戰士7:重製版》最初在2015年E3遊戲展發布了首個預告片。根據SE的說法,該遊戲是在2014年開始正式研發,五年之後,我們仍然未獲得除了揭示預告片之外關於遊戲的詳細信息,希望能有更多關於本作的信息能盡快公布。

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