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我去波蘭參觀了CD PROJEKT公司 還在那打了兩小時昆特牌

  提到波蘭,人們腦海中首先可能會想起它多災多難的歷史或是“鋼琴詩人”肖邦,而遊戲玩家對它的印象則肯定少不了《巫師》系列的開發商 CD PROJEKT RED。

  受 CDPR 邀請,A9VG 本周前往波蘭華沙參觀了 CD PROJEKT 公司,並試玩了即將推出的《巫師之昆特牌》內新增的單人戰役模式《王權的隕落》,以及參加了 GOG.com 十周年的慶祝活動。在談論遊戲前,我們希望先帶各位一起看看 CD PROJEKT 這家聞名世界的公司。

我去波蘭參觀了CD PROJEKT公司 還在那打了兩小時昆特牌

  我們從北京出發前往莫斯科轉機,在乘坐了兩次降落後乘客會鼓掌的俄航班機之後輾轉來到了華沙。在「肖邦機場」降落後,還未過海關就聽見了機場裡傳來的肖邦鋼琴曲。

  來到住宿酒店辦理入住時,前台工作人員為我遞上了一個印有我名字的信封,打開後可以發現 CD PROJEKT 準備的這些精致邀請函上寫明了本次《巫師之昆特牌:王權的隕落》試玩活動和 GOG.com 十周年慶祝活動的詳細行程安排,讓人隨處都可以感受得到這家波蘭公司的細心和貼心,就像他們在製作遊戲時一樣。

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  第二日上午我們和各國媒體一同乘坐大巴車前往了 CD PROJEKT 公司,有意思的是當天早上一位工作人員給我發來郵件說“我們預計將於幾點幾分在公司見面並開始本次活動,我非常樂意為你們回答任何問題……除了《賽博朋克2077》的發售日(笑)”。看來波蘭人也知道世界各國媒體來到這裡都希望挖掘一些《賽博朋克2077》的新消息,索性幽默地告訴大家斷了這個念想。

  華沙這個城市不算大,從住處出發、跨過維斯瓦河並到達目的地的時間大約不到 20 分鐘。CD PROJEKT 所在的辦公地相比城區內也更安靜了一些,大約三四層高的辦公樓外也沒有明顯的 LOGO,在來到這裡前其實很難想象這家知名的遊戲公司在這樣一個略顯低調的地方工作。

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  CD PROJEKT 的前台背後有六個大大小小的螢幕在循環播放公司旗下遊戲的宣傳影片,左側是一尊等身大的傑洛特雕像,右側的牆上擺滿了他們所贏得的各種獎項以及將《巫師》系列當做封面的各國雜誌,其中我們還看到了來自中國的兩本《遊戲機實用技術》和一本《電腦遊戲攻略》。

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  很遺憾 CD PROJEKT 只允許拍攝前台範圍內的場景,所以我們在進入參觀時無法拍攝更多公司內部的圖片或影片。這裡的一樓主要是 GOG.com 的辦公區域,樓上則有 CDPR 的各個開發團隊,不同的區域是不同的項目組,比如《巫師之昆特牌》製作組外的走廊擺放了幾個酒桶和幾套昆特牌,某個製作組外則有一個架子擺放了很多看起來像捏失敗了的怪物泥塑,在架子之後禁止進入的區域內還能看到一面牆上掛滿了用於《賽博朋克2077》裡的槍械仿真模型。

  每個項目組內則是由不同的透明大房間分隔開各個專項小組——比如 NPC 組、場景組等等,當然還有負責藝術設計、社交媒體、銷售的很多工作人員。有些房間的房門上寫著“Psycho Squad”(賽博朋克裡的驚魂小隊)的字樣,我們問工作人員這裡面的人是做什麽內容的,他說“那些是負責音效的家夥”。

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△這是CDPR辦公樓內唯一允許拍攝的地方

  在項目組之外,辦公樓裡還有很多大大小小的會議室和公共休息區,我們路過看到的會議室基本沒有完全相同的,其中一間小會議室裡擺滿了一面牆的 Funko Pop 公仔給我留下了深刻的印象。據介紹,CD PROJEKT 公司最初只是租用了這棟樓的其中一層,當時還有其它公司租用了別的樓層,隨著規模越來越大,現在整棟樓都是 CD PROJEKT 的了。

  回到一樓,我們在前台區域背後的食堂裡享用了今日的午餐。食堂兩個提供餐食的視窗分別是偏素食和偏肉食的,也許和公司聯合創始人 Marcin Iwiński 是一位素食主義者有關。

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△左邊的卡牌是我們的訪客身份吊牌,右邊的食物背包則是午餐兌換券

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△午餐選擇了素食咖喱,那個看起來像炸雞的東西其實是炸蘑菇


  我們為大家錄製了一段華沙市內街景以及 CD PROJEKT 前台的樣貌(建議使用B站鏈接觀看60幀影片):

影片地址:bilibili | 騰訊


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  午餐和休息之後的環節是當天的主題——試玩《巫師之昆特牌:王權的隕落》, CDPR 很貼心地準備了簡體中文字幕+全程國語配音的本地化版本供我們試玩。

  《王權的隕落》是《巫師之昆特牌》全新的單人冒險模式,由《巫師3:狂獵》的主創團隊一手打造。《王權的隕落》講述了萊瑞亞與利維亞的女王米薇抵抗尼弗迦德入侵的故事,儘管她是一位重要人物,但她在原作故事中並沒有進行過特別詳細的描述,所以選擇米薇做為本次的主角來敘事對於製作組來說是一個很不錯的決定。本次的單人戰役提供了 30 多小時的故事劇情、超過 75 個支線任務,還可以讓你在《巫師》系列中從未涉足過的 5 張地圖中探索。

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△這裡是我們本次玩到首張地圖的實物圖,遊戲中總計有5張新地圖


  《王權的隕落》前期試玩實錄:

影片地址:bilibili | 騰訊


  結束了兩小時意猶未盡的試玩之後,《王權的隕落》帶給我的直觀感受有以下幾個方面:

  · 大幅提升的視覺效果

  《王權的隕落》的大地圖就像是一副美麗的卷軸,當操作米薇時可以給你帶來曾經玩 CRPG 時的那種感覺。而在昆特牌的部分則能看到《王權的隕落》的專屬牌桌、從卡牌變為了 3D 建模的領袖們、更有魄力的卡牌效果和氣象特效等,這些視覺方面的提升讓《巫師之昆特牌》變得更鮮活和生動了起來。

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  · 遊戲機制的進一步更新

  首先,牌桌上的設計從三行變成了兩行,儘管卡牌不限制放在哪一行,但某些能力和技能只會對近戰或遠程行列起作用。領袖不僅僅是變為了 3D 建模,而且他們不再像卡牌那樣會佔用一個回合的出牌,也就是說你可以在當前回合先出牌再使用領袖技能。他們擁有的主動技能可以在你的回合裡隨時使用(用完了之後會有數個回合的冷卻時間),比如米薇初始的主動技能是「使 1 個友軍部門獲得 4 點增益和 1 點護甲」,使用了之後還能擁有「忠誠」屬性計程車兵觸發被動技能。隨著遊戲進度前進,我們還可以將米薇的技能更換為殺傷敵人等技能。

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  試玩中我們還見到了一種新的「旗幟」牌,它從一開場就位於己方場地上並為自己提供有益的 buff,並且會在小局結束之後依然留在場上。

  這樣的改動讓整個遊戲的玩法都發生了很大程度的改變,總體感覺就是相比以往,現在領袖和卡牌、卡牌和卡牌之間的互動多了不少。

  我們在試玩後和該遊戲的導演 Mateusz Tomaszkiewicz 以及玩法設計師 David Chircop 聊了聊為何會做出這樣的改動,他們表示除了打牌之外,人與人之間的互動、兩軍之間的戰爭都是他們想呈現的要素,這也是為何新版中有了這樣改動的緣由。


  · 充滿內容和故事的地圖

  遊戲中包含金錢、木材、兵員三種資源,在地圖上各處都能收集到資源,而在某些事件中你需要進行選擇來決定資源的分配,比如花錢和木材幫助某個村子然後得到兵員並讓士氣上漲,或是消耗兵員來得到額外的金錢。隨後,這些資源都可以用在「營地」內來打造牌組、更新卡牌、解鎖米薇的技能樹等等,還可以在營地酒館內和同伴們對話獲取很多有意思的資訊,這個營地充滿了《英雄無敵》的感覺。

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  除此之外,地圖上隨處可見的傳送路牌和任務告示板會讓你感到非常親切,還有不少金色寶箱隱藏在地圖的角落中等待你去發現。當到達某個小村莊時,儘管每個 NPC 可能都只有一兩句話,你還是能從他們口中聽到完整的語音,這些小細節都會讓人會心一笑。

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  · 類型豐富的謎題

  據兩位設計師介紹,《王權的隕落》中總共有超過 150 場昆特牌戰鬥,而其中大概會有 30% 左右的戰鬥是「謎題」。這些謎題分布在每張地圖之中,而且並不是孤零零地放在那裡等你去解謎,而是會結合一些故事,然後用特定的卡組在特定的條件下完成任務。這些謎題的都需要你仔細開動腦筋,很多謎題可能需要多個回合之後才能讓你看清解謎的結果,對於喜歡挑戰的人來說是很不錯的選擇。設計師表示大多數謎題都有兩三種解法,它們能為你帶來平常對戰所沒有體驗過的感受。

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  · 靈活的遊戲難度

  遊戲分為了兩個難度——「看劇情就好」和「普通難度」,選擇前者可以讓你在戰鬥失利之後跳過戰鬥繼續劇情,而後者則需要你認真對待每一場戰鬥了。你可以在遊戲中隨時切換兩種難度,不論是喜歡劇情的玩家還是喜歡昆特牌的玩家都可以順利完成遊戲。

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△劇情中有很多需要進行選擇的地方,這些選擇會對今後的遊戲甚至結局產生影響


  其實在接觸《王權的隕落》之前,我對它一個很大疑問就是“ RPG 和打牌能結合得很好嗎”,不過試玩之後的感受打消了我的疑慮。儘管它沒能在「打牌」和「RPG」兩種類型都做到最好,但彼此融合的玩法、充滿內容的地圖等方面都能為《巫師》系列的粉絲們帶來很棒的體驗。

  《巫師之昆特牌:王權的隕落》將於 10 月 23 日在GOG平台上線,而蓋婭互娛代理的國服也已於日前正式開啟了預約並且可以免費領取代金券

  CDPR 曾宣布《王權的隕落》將於 12 月 4 日登陸 PS4 和 Xbox One 主機平台,我們還詢問了 Mateusz 和 David 兩位製作人是否有考慮過製作 Nintendo Switch 的版本,他們表示“我們當然希望能讓這款遊戲登上盡可能多的平台,不過當前我們隻專注於 PC、PS4 和 Xbox One 版上,畢竟遊戲還沒有做完”。

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  關於 GOG 的慶祝活動以及相關負責人的採訪,我們過幾天再和各位分享。


  福利時間:在本文內聊聊你對昆特牌的回憶或看法,抽一人贈送從波蘭帶回的《巫師之昆特牌:王權的隕落》非賣品主題書簽+主題杯墊一套。


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