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《惡靈古堡2:重製版》難度比原版大 生存恐懼感提高

   卡普空旗下《惡靈古堡2:重製版 》已經發售一段時間,不知道大家都體驗的怎麽樣了。近日,卡普空的安保康弘和大田和紀在Archipel的採訪紀錄片中表示,該作比原版更難、更有恐懼感。

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   安保康弘說道:“事實上,我們的目的並不僅僅是使重製版和原版如出一轍,我們希望是重製版的難度定位在《惡靈古堡1》和《惡靈古堡2》之間。這一次,《惡靈古堡2:重製版 》在《惡靈古堡7》之後推出,《惡靈古堡7》深受喜愛和歡迎,玩家們都在其中尋找更多的恐懼感,所以在《惡靈古堡2》的重製中,安保康弘同意大田和紀增加遊戲難度的決定。他們之所以這麽做,是為了讓許多玩家認為重製版比原版更難(事實這個決定證明是正確的)。

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   大田和紀還補充道,這就意味著要製作一部比《惡靈古堡1》難度更大的續集。所以在重製中,我們想讓它比原版更多一些生存恐懼感。

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