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恐龍快打:遊戲內冷門機制盤點 高手為什麽主動去挨打?

恐龍快打是一部93年經由卡普空之手所改編動漫的橫板過關街機遊戲,發售之初便憑借跌宕的劇情以及豐富的挑戰內容博得了眾多玩家的喜愛。這麽一部經典遊戲不僅在國內掀起了很大的街機熱潮,更是被不少玩家作為藍本製作了很多衍生的MOD。那麽,各位老玩家們都知道多少關於恐龍快打的冷知識呢?

角色的攻擊力會產生浮動

在遊戲內,角色的攻擊力並不是一成不變的,而是會依據當前的血量以及受到的傷害產生隨機性的浮動,通常來說,每受到一次傷害,角色的攻擊力就有機會變動一次。這個變動是有規律的,血量越低的時候,角色獲得高攻擊力的可能性就越大;血量越高的時候,角色攻擊力變小的可能性就越大。所以很多為了速通的高玩在前期都會主動去嘗試挨打,以獲取最大的攻擊數值。不過,在沒有插件的情況下,想要判定自己的角色是否處於最高攻擊力的狀態,可是全屏玩家的直覺呢。

血殺防BOSS

血殺是一種自殘性的攻擊方式,通過同時按下AB鍵,角色可以對周圍進行一次具備擊倒性質的攻擊,但是自身會損失很大一部分血量值,通常來說得不償失。事實上,除去一些特定的情況,高玩們通常是利用血殺來防禦BOSS的,因為BOSS經常會在遠處利用躍擊以及突擊來靠近角色,同時造成巨大的傷害,不斷放血殺的話,BOSS就不敢這麽躍進過來了,而是會緩慢走過來再嘗試攻擊。至於血量的問題,空場放血殺,沒有打到部門的話,角色是不會扣血的。不知道有多少玩家知道這個詭異的設定呢?

秒殺BOSS

第三關是一個獎勵性質的關卡,本身除去BOSS階段並沒有什麽難度,獎勵分也是異常豐富,所以打起來相對非常輕鬆。事實上,即便是在BOSS戰階段,玩家們也是有機會秒殺這個飛車黨的首領哦。進入BOSS戰的時候,撿起地上散落的來福槍,在BOSS接近的時候迎面給他一槍就可以了。事實上,如果玩家選擇不撿電台的話,遊戲難度會大大降低,不僅雜兵會消失,我們還可以一直駕車直接撞死BOSS。不知道有多少玩家發現了這個有趣的機制呢。

大家還知道哪些關於遊戲有趣的機制嗎?

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