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踏入此門,放棄一切希望:《克蘇魯的召喚》桌上遊戲系列介紹·準備篇

  在拉萊耶他的宮殿裡,沉睡的克蘇魯等待做夢。——H.P.洛夫克拉夫特

玩家體系

  作為一款TRPG,《克蘇魯的召喚》的遊戲過程也由兩種玩家構成。

  守秘人(Keeper/KP):由一位玩家扮演“守秘人”的角色。“守秘人”通過現成的遊戲模組或自創劇本(Scenarios)來主持整個遊戲的過程。在整個遊戲的進程中,守秘人將負責向其他玩家講述他們所遇到的事件、描述環境並且扮演遊戲中的各種NPC。

“各位捏快點”

  守秘人是整個遊戲的核心。他不僅需要對遊戲規則有非常深刻的理解、以引導玩家從建立人物開始,直到遊戲達成某一種結局;而且由於守秘人直接構架遊戲環境,因此一次遊戲是否有趣,也很大程度上取決於守秘人的公正與想象力。

  當你扮演一位KP,享受作為造物者的快感的時候,重大的責任也就落在了你的肩上。

  調查員(Investigato of the Unknown,Player Character/PC):除了守秘人之外,其他玩家扮演“調查員”角色。玩家可以選擇扮演一個或者多個調查員來進行遊戲。在遊戲中,玩家需要努力的沉浸入自己的角色之中。

你以為調查員是這樣的?

  作為遊戲的參與者,調查員可以扮演自己的角色,也可以扮演與自己完全不同的角色。通常來說,扮演一個與現實生活中完全不同的角色會更有意思。在遊戲過程中,調查員們通過合作來解決謎題。因此,團隊合作與保持自己的完全扮演是PC需要的基礎技能之一。

其實是這樣的

  同時,TRPG的核心樂趣就是合作。在一次遊戲的進程中,玩家之間的合作不僅包括調查員之間的合作,還包括與守秘人的合作。

  雖然守秘人知道所有的細節與故事,但是遊戲本來就是一次共同創作的過程。當調查員完全沉浸在遊戲並且做出不同選擇的時候,相信整個遊戲將會非常有樂趣。

  (當然遇到了刁民PC或者一心想把所有人弄死的KP就另說了……但我想,那時我們可以享受撕逼的樂趣。)

  那永久沉睡的並非死者,在漫長而奇異的時光中,死亡亦有其終結。——H.P.洛夫克拉夫特

遊戲目標

  一般來說,《克蘇魯的召喚》遊戲並沒有勝負之分。更多意義上,它是一種群聚型娛樂活動。敵人與友善的夥伴都由中立立場的KP所控制,而PC們合作揭開謎題。

  尋求解開謎題、追求恐懼的刺激是人類的本能之一——在劇本的緊張感與隊友帶來的安全感的交錯之中,大部分人都能夠享受遊戲的趣味感。

  值得一提的是,在《克蘇魯的召喚》遊戲中,大部分來自異世界的怪物都是堅不可摧的;甚至只要面對面就能讓調查員掉SAN值(Sanity/理智,遊戲的核心系統之一)。因此,通常的COC劇本都不提倡直接對抗,因為這很容易導致團滅。

別想了,你連眷族都A不過的

  如果玩過一些解謎遊戲,相信你能夠很快理解下面的遊戲流程:

  每個人都是從一臉懵懂的狀態開始的。調查員首先需要探索並收集信息,知道自己“要找尋什麽”;

  隨後通過與守秘人交流,分辨出正確信息,提煉線索;

  最後與隊友、友善的NPC合作,對抗神秘,解開謎題或者被乾掉。

  大多數情況下,你都需要大量的信息交流與謹慎前進。

  我以前的猜想不過是人類永恆不變的思維定勢的一個階段:我們總會憎恨、恐懼和逃避與我們迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特

準備階段

  首先,你需要準備以下幾樣東西:

  若乾骰子(可以用在線骰子機器人或隨機數生成器代替)

  COC規則書(背熟了就可以不查了)

  人物卡(捏人最棒了)

  以及一眾一起玩的同好(似乎不是東西?)

  然後,就可以開始一場緊張刺激的《克蘇魯的召喚》桌上遊戲了。

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