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3DM評測│《沈沒之都》7.5分:披著克蘇魯外衣的福爾摩斯

保持冷靜,跌入瘋狂

“人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼”——H·P·洛夫克拉夫特

克蘇魯神話雖然稱作神話,但它也只有百年歷史。童年不幸,家庭悲慘的美國作家洛夫克拉夫特在當時美國極為暢銷的雜誌《怪異故事(Weird Tales)》上發表了一篇名為《克蘇魯的召喚(The Call of Cthulhu)》的短小說,和以往小打小鬧的鬼故事不同,該文的字裡行間充滿著未知的原始恐懼,如同文中古神的叨咕一般迷惑著讀者。洛夫克拉夫特和大多數藝術家一樣,他死後克蘇魯神話便擁有了一眾信徒。

空洞的世界,龐大的身軀,數不盡的章魚觸須以及強大的精神破壞力,這些特徵成了古神的標配。

克蘇魯神話不僅出現在文學、影視作品,在遊戲中也能見到它們的身影,比如玩轉克蘇魯神話的《魔獸世界》,其中鼎鼎大名的古神克蘇恩、尤格薩隆、恩佐斯、亞煞極貫穿了整個魔獸歷史劇情,打跑軍團後古神再次站在了聚光燈之下,可見克蘇魯的熱度依舊不減。

尤格薩隆、恩佐斯、克蘇恩

遊戲中的克蘇魯元素讓越來越多的玩家接觸並熱愛著克蘇魯神話。

2018年E3遊戲展,一款名為《沈沒之都》的克蘇魯遊戲映入玩家眼簾,壓抑沉悶的黑暗風格以及顯眼的克蘇魯標簽讓該作成為了玩家們期待遊戲之一。2019年6月27日,多次跳票後克蘇魯的觸須最終還是伸向了玩家們。

大多數人看過預告片後都以為本作是一款恐怖遊戲,但它其實是一款心理偵探遊戲。本作為第三人稱視角,玩家將扮演一位偵探,為了解決被幻象糾纏的煩惱,踏進水深火熱的奧克蒙特城尋求解決方法。

《沈沒之都》開場,主角被幻象糾纏著走出船艙,天上浮遊著龐大而又模糊的克蘇魯式章魚怪物,腳下懸著一座即將沉沒的城市,隨著主角的縱身躍下,夢醒。這段開場動畫把克蘇魯恐怖展現的淋淋盡致,深邃、黑暗、幻象,鯨吞蠶食著玩家們的心智。

之前說過本作其實是一款披著克蘇魯外衣的偵探推理遊戲,收集線索、案件推理是本遊戲的核心玩法。身為資深偵探的主角業務能力確實過硬,他可以在雜亂不堪的房屋中搜刮出有用的線索,利用事件簿把搜集的線索進行記錄,然後通過思維殿堂將線索拚湊起來進行符合邏輯的推理從而揭露真相,和一般用文字或是旁白直接告訴玩家結果的遊戲不同,你需要自己動腦子才能繼續遊戲,這種比較“硬核”的玩法讓玩家能夠全身心的投入到遊戲的遊玩體驗中,杜絕了心不在焉走馬觀花式的隨便玩玩。

這些本事還不算什麽,“通靈”才是主角的拿手好戲。這個逆天的能耐和另一款遊戲《伊森卡特的消失》很像。玩家需要通過思維之眼看清現場的蛛絲馬跡,搜集到足夠多的證據後,事件的情景將重現眼前,按照事情發展順序進行推演,即可再現整個事件的發生過程。這種案件回溯只需一點點邏輯排序即可完成,玩法簡單有趣,生動形象的向玩家講述了劇情,解開了案件的迷霧和玩家心中的困惑。

推理斷案讓玩家過了一把福爾摩斯的癮,但有時搜尋線索成了一件很折磨人的事。由於本作十分希望玩家獨立自強,幾乎不會在遊戲中給玩家提示,沒有任務目標也沒有搜尋物品的提示,一切只能靠玩家的常識和線索進行推理。根據事件簿中有限的情報在破爛不堪的屋中搜刮,這種過度的自由有時會令人很懵逼。

不只找線索,跑圖同樣折磨人。前往某個地點,情報也只會告訴你在XX片區域,XX街和XX街交匯處,地圖上沒有標點也沒有導航系統,你只能在字裡行間提取信息大概的做個標記,然後半信半疑的在偌大的奧克蒙特城中跑斷腿。

龐大的沙盒世界中,尋找線索繁瑣不說,地圖自主定位走街串巷強行拉慢遊戲節奏。遊戲中使用電話亭可以快速移動,但是這些少得可憐的傳送點面對龐大的地圖簡直可以說是可有可無,傳送到某些地點仍然需要開船繞路小跑一段,傳送點只是小長跑的另一個起點罷了。遊戲自主探索讓玩家動腦子是好事,但是細節處理不當讓遊戲體驗大打折扣。這種設計一開始令人覺得很有個性比較有新意,但是隨著劇情的深入會很明顯的發現這種“放任不管”的玩法真的很讓人頭疼。

電話亭傳送點

因為本作劇情做得還算不錯,畢竟是偵探遊戲,玩家在搜索、推理,下結論的過程中撥雲見日,慢慢知曉事情的經過,隨著精彩劇情的發展玩家會逐漸發現折磨人心的不僅是作祟的古神,還有人性的醜惡,在探案之餘有更多的東西值得思考。遊戲劇情主線吸引人,支線錦上添花,但是就在玩家們的胃口被吊起來時,萬惡沙盒便不斷拖慢遊戲的節奏,當玩家的耐心被耗光,劇情的優勢也就不複存在。

除了斷案推理,遊戲場景和詭異氛圍也在侵蝕著玩家的理性。

遊戲中奧克蒙特城的場景布置十分克蘇魯,殘破的房屋浸泡在海水之中,每走幾步就會踩到一坨坨濕漉漉的章魚屍體,各種腐爛的臭魚爛蝦更是隨意的躺在大街上。街道上的路人卻不以為怪一個個跟失了智似的,人群中有穿著華麗端莊的名門貴族,也有衣著暴露好似原始土著的“邪教”信徒。打架鬥毆、以頭撞牆、火烤老鼠、當街演講洗腦,很明顯沈沒之都的NPC居民已經被克蘇魯的低語和幻象逼瘋了。這種場景的布置讓玩家覺得只有自己才是唯一的“活人”只有保持自己的理智才能存活,這種通過場景傳遞給玩家們的想法與遊戲獨立的偵探玩法不謀而合為烘托遊戲氛圍起到了很好地鋪墊作用。

胃口賊棒的奧克蒙特人

不僅如此遊戲陰森的配樂沉寂而又壓抑,一種轟隆隆的音效無時無刻不在耳邊響起,夜幕降臨之時,這種響聲會令人覺得遠處迷霧之中盤踞著恐怖的巨型生物正在窺視著男主。最要人命的還是潛水那一段,漆黑的深海、沉悶的呼吸聲以及身旁遊過的巨型章魚,來自深海的恐懼令人頭皮發麻(深海恐懼症玩家需謹慎)。遊戲中種種壓抑的氛圍讓理智尚存的玩家總會產生一種莫名的恐懼。

除了遊戲場景詭異、氛圍壓抑,遊戲中外貌可怖的怪物更是讓玩家的心一直懸著。

當主角進入屋中探案時,總會有發出刺耳叫聲的畸形怪物在某個門口等待著玩家,突如其來的怪物騎臉會給人一種壓迫感,但更令人難受的是遊戲的戰鬥系統。怪物們個個身手矯健,一見到主角就兩三隻圍上來連吐帶咬,在有手槍的情況下還能輕鬆應對,但要是碰巧耗盡子彈,就只能用“小兒麻痹”的身體甩著鏟子與怪物肉搏,一鏟子掄出去要好久才能收回,在這緩慢的“冷卻時間”中你可能已經被怪物咬了好幾口。弱雞主角僵硬死板的人物打擊,讓戰鬥成為了整個遊戲最雞肋的部分,武的不行還不如做個安靜的名偵探專心探案來的實在。

最後不得不提遊戲中的克蘇魯文化,作為一款以克魯蘇為主題的遊戲,在克蘇魯元素與遊戲融合這方面可以說相當出色。

遊戲中男主旅館房間對門的房間中畫滿了黃顏色的奇怪法陣,筆記字條中提到的“黃衣之王”,正是克蘇魯神話中的邪惡存在“無以名狀者”哈斯塔。遊戲中玩家經常接觸的幾位奇形怪狀的NPC是洛夫克拉夫特小說《印斯茅斯鎮之陰影》中的經典魚頭人物形象——印斯茅斯人。

當主角穿上潛水服來到古神神廟時,失了智的探索隊員的嘴裡又蹦出了被打擾的貞潔處女——奈亞拉托提普。通過燈光的照射當玩家看清牆上章魚頭、蝙蝠翅膀的雕像時,又會不經意發出一句“這不是克總麽!?”的驚歎。

當然遊戲中還有大量克蘇魯元素,資深克蘇魯愛好者發現它們時一定會“倍感親切”。

遊戲中的克蘇魯元素與遊戲氛圍的結合讓玩家的SAN值(理智值)狂降不止,未知的莫名恐懼縈繞在玩家內心,稱它為一款名副其實的克蘇魯遊戲不算為過。

總體來說《沈沒之都》是一款不錯的克蘇魯遊戲。獨立有趣的偵探斷案讓人盡情享受燒腦的“樂趣”、曲折的出色劇情、貼切原著的克蘇魯元素以及詭異沉悶的遊戲氛圍讓該作十分夠味。但是成也沙盒敗也沙盒,長時間無意義的“瞎跑”拖慢了遊戲節奏也磨光了玩家們的耐心,僵硬蹩腳的打鬥系統讓人心有余而力不足。如果用3A大作的眼光看它,它可能還不夠格,但從克蘇魯粉絲的角度來看,它算是一款不錯的克蘇魯遊戲。

1

優點

+有趣的探案玩法

+恰到好處的遊戲氛圍

+十分考究的克蘇魯元素

2

不足

-多餘的沙盒世界

-雞肋的蹩腳戰鬥

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