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《魔獸世界》通過記錄M豐靈的開荒,嘗試剖析我的心態轉變

作者:xiaoxiu011

背景介紹:

聯盟鄉下小服的休閑養老會,奧迪爾版本開荒最好成績為M6/8。H8因無術士,團員不願意嘗試雙人傳球而整個版本為嘗試,M7在開荒過M6後因團隊人員開始不穩定而不得不放棄開荒。8月~12月,維持3個月的開荒,公會從上版本王座末期的無法開起活動到現在又能開團打M,並完成了75%的M開荒。如果不是因為人不夠配置無法調整,也許還能奮鬥下千鈞一發。就這樣,大家對8.1的達薩羅之戰充滿了期待,並準備再努力奮鬥一次。

昨天,在下班之後,拖著疲憊的身軀回到了家裡。飯也沒顧上吃就打開了電腦,魔獸世界,啟動!緊接著,群裡響起了信息,@所有人,開組開荒M豐靈!經過半個小時的人員組織,然後經歷了30多把鏖戰,從8點開始奮戰到了11點,終於又一次滅散了。

前篇:

因為春節導致活動的暫停,公會farm了數周H之後,終於決定在2月21日恢復活動,對M達薩羅發起衝擊!

2月21日,團隊懷揣著興奮的心情,開始了M的開荒。由於是聯盟,所以開荒的2號是玉火大師。在開荒以前大家就已經在群裡激烈討論這個BOSS好難,這個萬象拳出來就得死一片。但是我早已做好功課,為大家找到了萬象拳的口訣。“藍綠紅綠藍”!,我鼓勵大家說這個非常簡單,只要你們能把這個練好了,就是白給的!如計劃一樣,經過10來把的練習,大家慢慢從中找到了躲避萬象拳和用減傷苟活的訣竅,不出意料,當晚就成功把BOSS打掉了。本以為很難得BOSS順利通過,帶給了大家一些喜悅讓大家更加自信。

2月22日,玉火大師的順利通過讓大家感到興奮,可以開荒大猩猩了,這個傳說中在論壇上會是便當得BOSS。然而並不是,這個看似沒有多大改動的BOSS,在各方面都是壓力巨大。采取的2T5奶13DPS的陣容不停的嘗試,但在開荒過程中團血壓力非常大。combo死亡,拿球人員死亡,丟球時機不對,漏斷條。各種各樣的原因都困擾著大家。最後大家經過討論,決定改用3T5奶12DPS的打法,多一個T拿球降低治療壓力,再對技能做詳細安排規劃,終於成功把BOSS打進低血量,但因為不加班原則,決定把BOSS留在了第三天活動解決掉。

2月25日,經過我完全的準備,趁著上班偷懶的時間去安排規劃了一波技能,非常有信心在晚上成功過掉大猩猩。

如計劃安排,順利打了過去。

一周內開荒過了2個M讓我和大家倍感自信,開始幻想著一周過一個BOSS的偉大計劃

正篇:

2月28日,成功farm了M1~3,我們決定休整一天,明天正式開始對豐靈發起衝擊。

3月1日,豐靈是一個要求個人能力的BOSS,左邊有著巨大的治療壓力,並且戰鬥過程中還摻雜著傳送互換,這讓整場戰鬥變得更加艱難。因為這個BOSS還很陌生,所以我計劃今天能通過練習中摸索出團隊的問題,以及符合團隊的時間軸規律。右邊房間因為轉圈速度問題,花了一些時間適應,整體問題不大。而左邊房間因為DPS的不足的原因,每次都能點3輪電球,治療壓力非常巨大,加上陷阱房和傳送的額外因素,導致做房間不停的減員。當晚最好一次是堅持到寶石房,基本符合預期,能打完陷阱房1~6。

3月4日,過了周末休息,根據前兩天的開荒經驗,因為治療壓力非常大,而且減員的房間一直都是那幾個位置。所以我對豐靈做了一些小規劃,希望能幫助DPS和治療(NQ,神M,SM,JLM)找到更好的節奏。

通過了合理的節能規劃,一切按照計劃進行,經過了40+把嘗試成功進入2次P2,雖然每次減員了5~6人,但陷阱房已經都練習過,只要提高熟練度進入P2就好。豐靈比我想象中要難,下周決定用上凡圖斯,加上這周總結的經驗爭取過掉

第一周M豐靈開荒結束

3月7日,M1~3farm效率提高了,9點出頭,我們來到了豐靈的房間。凡圖斯,合劑,食物ready!今天計劃把整個陷阱房,提高整個P1的熟練度,剩下兩天過掉它。開荒了60把,今天成功進入P2兩次,BOSS血量50%。到這裡我認為P1基本上只要按部就班不貪,基本沒有太大問題。BOSS打到50%血量讓我看到了很大希望,而且我們對P2沒有一個好的規劃,所以接下來要做的是開始關注P2的時間軸,對P2進行規劃,避免像第一次那樣進去慌亂。

3月11日,按照前一天計劃,我總結了需要注意的問題給到了大家

開荒豐靈的第4天,一切我都按照總結的計劃去改善。但是P1的問題繼續出現,電球房圈套圈導致雙人暴斃,火線房被火線燒死,火線帶到BOSS頭前被拍死,轉圈房被燒死,轉圈房怕火線傷害而被噴火燒死,互換收不住手被轉圈噴火燒死,debuff不區疊3層直接暴斃,斷竊賊BUFF燒死。死的問題很多很多,大家就像忘記了前幾天開荒的經驗,死於各種原因。一查戰鬥記錄,自保沒開,糖沒吃,貪條死。這讓我明白這個BOSS大家死亡率這麽高的原因是大家都在想方設法地去貪。所以我今天對大家說的最多的幾句話是,“3,2,1,換位置躲噴火,電球分散”,“互換,對面危險(我是點球房T),停止所有動作”,“不要貪!不要貪!”,“投了投了,下一把”。至此開荒90把,今天進入P2,2次,未滿員。BOSS血量,38%。我感到一絲焦慮,因為P1死亡率過高且大家仍在不停的出現小失誤,我給大家強調過很多次,不要貪DPS我們不缺,但是大家還是不停的貪。

3月12日,因為時間原因將活動調到了今天,慶幸大家都來了,活動正常開起來,今天實在必過,一切都已經模擬好。因為開組時間比較早,大家精神都比較集中,順利在前一把進入的P2,大家還是比較緊張沒放好水。可之後,大家又開始演員上線,開始重複之前死的問題,而且死的位置也在發生變化,從5、6房變到了2、3房,大家都在不停地貪,想盡辦法地貪,連房間1死於噴火的情況都出現了。我把這些人噴了個遍,終於再一次進入P2,而且是完美,我感覺到機會要來了。然而水放人堆裡,投了。我心裡有一絲煩,不停強調放水的規則,然後又開了一把。慶幸的是,又一次進P2,也是完美進P2,但是金幣雨沒有出人群,砸死了3個人,又投了。中點名的人表示聽到DBM在喊集中分攤,不知道是要出去的。團員A對出錯的團員B用嘲諷的形式指責,團員B承認錯誤但是對團員A的指責方式感到不滿生氣,這時候團員C因為事情需要離開一會,我們準備等一會。但是團員D突然離隊下線,活動被迫提前1小時結束。團隊的糾紛讓此事的我感到異常的煩躁,至此開荒108把,今日進入P2次數,3次,血量無進展。

第二周M豐靈開荒結束

3月14日,正常組織了活動,豐靈開荒的第6天,因為團員糾紛以及個人原因。隊伍人員發生大變動,團員B、D退出活動,團員C、E請假。治療缺失兩人,我從電球房T轉職為電球房治療,團員F鵪鶉轉奶D,加上替補人員繼續開荒豐靈。依然是9點出頭,再一次來到豐靈面前。由於這次加入了新人,P1又需要花時間去熟悉,但所幸的是豐靈是一個死一個人還是可以嘗試的BOSS。但是還是老問題,P1不停地減員,我還是不停的重複那麽幾句話“不要貪”,“不要動”,“投了,下一把”。因為P1的不停失誤減員讓我十分暴躁,每把都在發飆,不停的噴死的人(噴菜,噴傻子,最惡劣是噴吃X廢物),整個團隊都處於十分焦慮。至此開荒120把,今天進入P2次數,2次。BOSS血量30%。開荒豐靈,我變得情緒暴躁容易噴人。

活動結束後,替補人員A提出不擅長鵪鶉手法希望能用ND參與BOSS的開荒,但是考慮到替補人員A死亡率高達75%,且治療的容錯率較低,如果死治療就需要重來,駁回了替補人員A的提議。我說這裡跟手法沒有關係,團員G帶少許嘲諷性質的解釋,指責替補人員A今天死了一整晚了,學會了如何躲技能嗎?這些跟手法無關。替補人員A對於團員G的態度表示不滿,並以此爭吵。替補人員A表現很差,還理直氣壯,我像是找到了個宣泄口開始責問替補人員A。

“吃技能死跟手法有關?你不躲技能換什麽天賦不還是死?”,“躲不開技能,不運用手上資源自保是你的團本素養差”,“你有本事做到一個技能不吃嗎?”,一連串轟炸堵住了替補人員A的嘴,替補人員A表示自己之前只是不熟悉BOSS的技能所以才不死這麽多。我生氣地再次責問“這裡除了互換的技能,你H沒見過嗎?互換的技能你不熟悉死了可以不噴你,那其他技能呢?”替補人員A無從反駁,爭吵結束。我也發現,現在團隊多數人素養差的原因是在打H的時候養成的。大多數人認為吃了技能不死,很少會開自保,經常不去規避這些技能。金幣雨也是,分攤大家死不掉,所以大家也不願意動站在人堆裡貪DPS。當這些問題搬到了M難度裡,就被放大了,大家習慣性的無視這些傷害,無自保意識,導致經常在死於不明原因。

3月15日,團員F因工作原因請假一周,另外還有數人無法正常出席,組人至8點半,仍缺3人。活動被迫暫停

3月18日,正常組齊人員,8點半到豐靈房間。豐靈開荒的第7天,因為大鍋事件,大家情緒似乎略有高漲。而且人員配置與3月14日相近,基本是參與過開荒的人員,也就是說今天的開荒沒有陪練過程!是非常大的機會!但此時的我因前一天未睡覺,加上團隊糾紛帶來的暴躁情緒,感到異常疲倦,只能勉強維持集中進行指揮,相較之前的精度有所降低。今天開荒30次,不停在1~3房間減員,轉圈房被火燒死,被拍地板砸死,火線帶死,層出不窮的問題。期間團員A嘲諷式指責了其他團員,我怕再次出現上周2的情況,及時阻止。我不停強調減員的原因,不要在去貪或者秀,穩扎穩打才能過BOSS。我們成功滿員帶戰服進入P2,但由於進P2次數太少,10次左右,大家還是感到慌亂。水不停的亂放,導致我們的場地不足,在第二波小怪的時候就接近沒有場地了。第三次鎏金湧動團滅,boss血量19%。我對此燃起了希望,並給他們強調了放水的規則,加把勁就能過去。然而接下來1小時裡,無限滅1~4房間,偶爾滅6房,再也沒進入P2。11點解散活動,至此開荒150把,今天進入P2次數,2次。低血量19%

活動解散,因為最後幾把再1~3房間不停地死。我心態崩潰已經不知道如何才能過BOSS,又一次發飆開噴。大意為“P1來來去去一直死這些傻逼,TM就會貪DPS秀操作,老老實實按部就班不行嗎,老死傻逼技能,一群菜逼過個球的BOSS?”。因為實在太累,解散後直接躺床上睡了。1點醒過來小團體A表示以後團本沒有他們,只打大米休閑,團隊即將面臨散團。

第三周M豐靈開荒結束

醒過來洗了個澡之後突然就萌生AFK的想法,遂通過記錄M豐靈的開荒過程中,剖析自己的心態是怎麽轉變,從一開始的自信滿滿到現在有AFK的念頭。

心態轉變過程:

前期的順利開荒,自信M豐靈初嘗試,自信見到P2後,自信BOSS半血,自信P1高死亡率,焦慮團員糾紛,煩躁人員變動重開荒,暴躁長時間的中難度BOSS開荒,疲倦小團體退出,AFK意向

剖析自己的原因希望能總結出一點東西:

1、團本個人素養,從PT、H就開始養成躲技能得習慣,能讓M開荒更加流暢。

2、團隊糾紛需要及時製止,合適的處理方式調節團隊矛盾才能避免像我團的人員變動。

3、注意情緒的把控,說話的措辭,可以噴人但注意適度,避免導致團隊分崩離析。

4、團員要學會總結,總結實際時間軸和死亡規律,找到應對方法,才能著實地進步。

熬夜寫這帖目的不在於分鍋,事已至此,追究誰的鍋都沒有用了。我只是想理性看待自己在這個過程中的變化,並以此告誡自己,讓自己總結問題,改變自己。

趁著中午午休時間編輯補充一下:

回復中很多人提到兩個關鍵詞“毒瘤”和“換人”,對著這兩點我說一下自己的見解吧(這個沒有唯一解答,因為每個人的標準不一樣,不同標準下得出的結論也不一樣)

1、關於毒瘤

大多數人對於毒瘤的定義是死於常規可回避技能、對BOSS攻略不做提前準備、執行力差或者菜又穩定等等。這裡我將這類人統稱為X,從X的特點來看,這類人是團隊表面的毒瘤,因為他們的問題總結下來就是團本個人素養差(開荒前準備、規避技能、執行力等)。我覺得這些問題在每個團中多多少少都有,畢竟WOW是一個以80後為主力軍的遊戲,多數人是屬於大叔級別,反應能力和操作是會出現跟不上的情況。團隊X的佔比直接導致的是每個開荒BOSS所需的時間,每多一個X就需要多花1分時間去適應BOSS的節奏,需要嘗試的次數就大幅上升。,每個團都會有X的存在,因為這個是相對性的。考慮到BOSS難度以及團員可承受滅團次數等因素,所以每個團長都需要衡量團隊實力以調整X的人數,達到一個平衡點,我相信這是有助於團隊的整體進步。(在這一點上我是做的比較差,並沒有做到很好的調配團隊人員。)

上面說的是表面的毒瘤,那內在的毒瘤呢?這類人統稱為Y。“做事僅從個人角度出發從不以團隊角度考慮”,我是根據這個特點來區分X和Y。可能這個比較抽象,具體可以舉出一些例子,比如“在團內帶有優越感,惡性攀比的人”,“開荒以自己數據為核心而忽視BOSS戰術的人”,“開荒總是以我要XX才能XX,而影響其他人乃至全團”,“farm必到擺架子,開荒失蹤”等,還有一些就是人品較差的類型。我覺得這類人是團隊內在毒瘤。主要是有兩個原因,一是這類人容易引起對內矛盾。這些是我覺得對團隊更加可怕的(可能說的不夠好),二是僅以個人角度出發而不考慮團隊很容易造成無意義開荒。團長應該及時找出這類人替換清理,以保證團隊的良性運作。

對於大多數團隊而言,對待X類人只需要把他們替換掉即可,畢竟競爭上崗是當前保持團隊活力最大的方法,去弱補強。也有像110樓所說的那樣,便當BOSS帶著嘗甜頭,正常BOSS開荒則不帶。我呢在這裡對X類人處理得是比較差的,所以團隊整體實力弱也跟我有直接關係。因為我的觀念是X類人是可糾正的人,這些人需要時間去磨出他們的棱角,才能變得犀利。所以我一直沒能做好人員替換這一部分,當然也有一部分是他們是一直在認真努力開荒的元老,我也不好意思撕破臉皮去勸退他們。(這裡建議大家不要參考我的做法,這對於團隊是不好的,建議還是先用常規的做法,進行人員替換。當然,如果你們是以娛樂為主,希望和一幫朋友在開荒可以這麽做,否則還是優先換人)。至於對於Y類人,直接勸退吧。有的人可能會覺得前文中提到的團員A是Y類人,但我覺得不全是吧。出發點是對團隊考慮,考慮的是為什麽減員滅團(前文對團員A的描述不夠細),但是做法是偏向Y類,所以說這裡不全是Y類人。這裡就需要團長/RL站出來,糾正錯誤的做法。接納正確的意見,以正確的方式引導團隊,也是一個很重要的。這一點我也是做得不好,所以也有了本帖總結的第2點。

以上是我對毒瘤的定義和做法,應當以團隊實際情況作出。說的有所欠缺,需要大家去斟酌。

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