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EA等遊戲廠商:對於“中國遊戲危機”持樂觀態度

   自今年年三月份起,國內就沒有新遊戲過審,對此外界把這種現狀稱之為“中國遊戲危機”。而目前很多歐美遊戲大廠在中國均有相關業務,並且已把中國作為他們今後業務發展的重點。那麽對於這場危機,他們又是怎麽看的呢?近日外媒GamesIndustry(以下簡稱:GI)就此採訪了EA、Take-Two以及育碧等相關廠商。

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   在採訪中,各方都表達了這場“危機”樂觀的預期。

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Take-Two是R星和2K的母公司

   “我們之前已經讓《NBA2K》系列在中國過審了,所以在我們目前的運營上,審批途徑的關閉對我們並沒有影響,”Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受GI採訪時表示。“理所當然,中國市場在戰略上對我們非常重要,同時我們也期待看到審批機制何時能夠重新開放。”

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   “我認為過一段時間情況很好起來的。因此中國依然是我們業務巨大的增長點。”

   EA同樣也對此不悲觀,表示《FIFA Online 4》和《FIFA手遊版》在之前已經就已經通過發售審批,同時他們下一個針對中國市場的項目還有很長的時間。

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   “我們對此的理解更多的是一個積壓問題而不是真正的停止審批遊戲,”EA CFO Blake Jorgensen在採訪中表示。

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   “我認為隨著他們機構改製的完成,積壓問題會很快解決。所以我們並不把這看成對我們的不利影響,至少在明年左右,因為我們主要還是針對《FIFA》。”

   育碧CEO Yves Guillemot在財務電話會議上也提醒投資者,《虹彩六號:圍攻》目前已經在中國賣了,同時育碧也已經從中國市場取得了大量的收入。他同時補充道,目前國內審批的缺失,可能會導致長期的負面影響,但是並不是當下的問題。

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   “發售或不發售遊戲不是主要的影響,”Yves Guillemot在Q&A環節表示。“我們正在做相關工作,讓遊戲可以在中國發售,還不能告訴你們具體的發售時間。”

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   針對此,GI也表示,目前很多歐美遊戲開發商也理解目前國內的遊戲環境,知道“在中國賣遊戲”與“在中國發售遊戲”的區別,雖然在國內無法正式發售遊戲,但這些廠商並不是沒有在中國賣遊戲的途徑——畢竟目前Steam國內用戶據統計已經達到3000萬。

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   而對目前國內這種遊戲審批環節停滯的現狀,Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示,主要的影響是對國內規模較小的遊戲開發商,而對於像騰訊這樣的大型遊戲廠商,他們則會選擇通過擴大海外市場的投資來平抑國內風險。

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   “我們有望看到中國大型的遊戲發行商,在他們自主開發或合作開發的遊戲上,選擇走更加國際化的路線,”Daniel Ahmad表示。“我們最近也看到網易正在與美泰(全球最大的玩具公司)進行合作並在和Bungie(《命運》系列開發商)合作製作和發行面向全球市場的遊戲。”

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