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每年投入上億資金 史玉柱會打造下一個“初音未來”嗎?

最近,巨人網絡(002558.SZ)有點“忙”。

繼305億元並購Playtika面臨重大調整、20億回購股份等資本動作以後,10月23日,巨人網絡宣布,正式進軍虛擬偶像市場,即將推出首位虛擬主播Menhera Chan(又稱“Menhera醬”)。巨人網絡表示,公司預計每年為該項目投入上億資金。

(圖片來源:每日經濟新聞 資料圖)

每年投入上億資金下注虛擬偶像

虛擬偶像的打造需要重金投入,這一二次元小眾領域雖然引發了資本關注,但是行業並沒有進入盈利期。據了解,虛擬偶像一場12首歌的演唱會,成本就高達2000萬元。

或許預知到虛擬偶像的“燒錢”屬性,巨人網絡也準備重金投入給Menhera Chan。巨人網絡方面向記者表示,在虛擬偶像領域,公司計劃每年投入上億元資金,從內容製作、遊戲研發、商業演出、衍生品開發、授權合作等多方位打造虛擬偶像,深度挖掘虛擬偶像IP價值。

Menhera Chan是國內觀眾較為熟悉的一款表情包,也是一個舶來品。Menhera Chan由日本JOYNET株式會社於2017年製作出品,最初以動漫表情形態在日本即時通訊應用LINE上線,因可愛、萌態、個性化的形象而備受日本網友喜愛。2018年,Menhera Chan傳播入中國後,在國內二次元粉絲群體中迅速引爆,被喜歡她的粉絲們昵稱為“Menhera醬”。官方數據顯示,Menhera Chan在國內已積累超過5000萬目標用戶。

據介紹,巨人網絡並不是要自己獨立創造出一個虛擬偶像,而是和日本JOYNET株式會社合作,獲得了JOYNET旗下現象級動漫作品Menhera Chan全部品類的全球獨家代理授權。Menhera Chan也將是巨人在該細分市場投入運營的第一個虛擬偶像。巨人網絡表示,公司將重點投入研發與內容生產環節。巨人網絡近年來在遊戲領域一直著重打造移動電競生態,進入虛擬偶像領域是其在移動電競之後重拳出擊的又一核心領域。分析認為,意味著該公司將布局二次元細分領域。

巨人網絡拿下Menhera Chan早有跡象,每經記者查閱巨人網絡2018年半年報發現,巨人網絡在半年報中就表示公司已組建多個遊戲工作室,持續加大新遊戲的研發及細分遊戲市場領域的布局,二次元則是重要的細分市場,其儲備項目中,就包括放置類自研手遊《表情包少女menhera》。也就是說,Menhera Chan除了傳統的唱跳,一個重要的開發方向是遊戲。

Menhera 醬Chan能成為下一個“初音未來”嗎?

巨人網絡是國內第一批崛起的網絡遊戲公司,經歷了赴美上市又退市以後,巨人網絡將公司定位為綜合性互聯網企業,定位三大核心業務:互聯網娛樂、互聯網金融科技與互聯網醫療 。2018年半年報顯示,2018年上半年公司實現營業收入19.99億元,同比增長42.52%,歸屬上市公司股東淨利潤7.10億元。

在互聯網娛樂領域,遊戲是主要業務版塊板塊,不過受到今年遊戲政策收緊、市場競爭激烈等環境影響,巨人網絡遊戲相關業務收入已經有小幅度的下滑。巨人網絡此前致力於移動電競的發展,成效較為明顯。此次再次下注虛擬偶像,則是瞄準了國內廣闊的二次元市場。

虛擬偶像裡,目前身價最高、運營最成熟的是日本的“初音未來”。2007年誕生的“初音未來”如今已經11歲,是日本生命力最長、衍生價值最高的虛擬偶像IP。資料顯示,“初音未來”在70個國家和地區運營,俘獲全球超過6億粉絲,代言過上百家品牌,身價接近人民幣10億元。

虛擬偶像背後是二次元的潛力消費人群,國海證券在關於二次元行業的分析報告中指出,隨著核心二次元用戶穩增,泛二次元用戶規模日益龐大,且可支配資金數額的不斷提升,用戶消費能力持續提升。

據了解,虛擬偶像變現主要通過B端和C端,B端集中在品牌代言、聯動、宣傳合作,而C端集中在遊戲、演唱會、周邊販賣等領域。國內目前相對成熟的虛擬偶像是B站控股的“洛天依”,在已經“出道”的近20個虛擬偶像中,“洛天依”也是唯一一個宣布已經盈利的虛擬偶像。虛擬偶像也吸引了騰訊的關注,騰訊打造的《狐妖小紅娘》中的蘇蘇,在業內也頗有知名度。

虛擬偶像不會老、沒有緋聞、永遠充滿活力,二次元人群的消費力也讓傳統品牌青睞這些偶像。據數娛夢工廠不完全統計,“洛天依”2017年一共接了10例品牌廣告和遊戲代言,涉及的品牌包括長安汽車、光明乳業、森馬、百雀羚、肯德基等。而“初音未來”與紅米Note4、力士洗發水等都有合作。

也就是說,無論是C端還是B端,虛擬偶像都有較大的市場潛力。一位行業從業者表示,對於巨人網絡來說,運營Menhera Chan優勢在於過去幾年,對《征途》《球球大作戰》的運營較為成功,或將為打造Menhera Chan提供不同的運營思路,比如通過遊戲的運營為Menhera Chan的深度運營提供支撐。

但上述人士同時表示,拿下Menhera Chan只是開始,這個賽道已經有了不少運營多年的玩家,實力強勁都不可小覷,尤其是虛擬偶像的內容製作並非一日之功,需要大量的內容支撐,並且行業整體並未進入盈利期,巨人網絡必然少不了“摸著石頭過河”的艱苦時期。

每日經濟新聞

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