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研究發現《堡壘之夜》等吃雞類玩家更活躍 專業性更強

   “吃雞”類遊戲可以說是目前最熱門的遊戲玩法,很多主流遊戲都加入了吃雞模式。日前一家研究機構對吃雞類遊戲進行了研究,發現愛玩逃殺類遊戲的人多為競技玩家,而《堡壘之夜》的玩家更加具有成長性。

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   世界領先的第三方市場情報研究機構Newzoo對28個國家的吃雞玩家進行了調查。結果發現,吃雞遊戲的玩家比其他類別的遊戲玩家更具參與度,且玩遊戲的時間和看遊戲直播的時間也更長。

   吃雞玩家行為調查

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   在被調查的16個國家的10-65歲玩家當中,50%是競技遊戲玩家,其中吃雞遊戲玩家佔19%。當然啦,並不是說他們隻玩吃雞遊戲。與其他競技遊戲玩家相比,這些吃雞玩家有40%每周花費三天以上玩主機遊戲,30%以上的玩家每周投入主機遊戲的時間平均超過6小時,40%以上的玩家每周投入PC遊戲的時間也超過6小時。而其他競技遊戲玩家只有29%、25%、32%的比例。

   遊戲玩家大多會看一些遊戲直播,據調查顯示,81%的玩家都會觀看遊戲直播內容。其中,28%的吃雞遊戲玩家每月都會看遊戲直播,76%的吃雞遊戲玩家會訂閱2個以上的遊戲直播頻道,35%的吃雞玩家每月還會在遊戲影片或者電競遊戲頻道消費至少一次,其他競技遊戲玩家僅22%會消費。這也說明吃雞遊戲玩家的消費意願更加強烈,有88%的吃雞遊戲玩家都表示他們願意在遊戲中付費。

   吃雞遊戲玩家對比

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   《堡壘之夜》和《絕地求生》是目前比較受歡迎的兩款遊戲。據調查顯示,歐美玩家有40%的人同時玩《絕地求生》和《堡壘之夜》,35%的人隻玩《堡壘之夜》,25%的人隻玩《絕地求生》。或許是因為遊戲風格和收費模式的原因,《堡壘之夜》的用戶偏年輕化,用戶群更大,更具有活力和可成長性,而《絕地求生》玩家大多為核心玩家。

   玩這兩款遊戲的玩家大多為上班族。《堡壘之夜》有68%的玩家年齡在10-30歲之間,19%是學生。而《絕地求生》的10-30歲玩家只有60%,學生玩家僅12%。

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