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《刺客教條》前開發者:平台會分隔玩家,雲遊戲前景好

   《刺客教條》前開發者Benjamin Charbit近日接受了媒體採訪,訪談中他們談及了關於遊戲平台的相關問題。Charbit認為,“平台”這個概念是導致玩家群體分離和割裂的主要原因,最後必然消失,而他們正在開發的“Project C - C計劃”將是“不受限於平台”的作品。

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   “這款作品並不面向任何特定平台。目前我們正在用雲遊戲服務在手機上運行,我們從第一天就以此為基礎而進行設計。我認為遊戲平台的概念絕對會消失。真正重要的將變成遊戲體驗本身。所以為了給玩家製造幻覺,我們每次設計新作品的時候都會對比表格,‘上廁所的時候可以玩什麽?手機;乘車的時候可以玩什麽?掌機;在家閑著的時候可以玩什麽?主機。’這完全是給玩家製造分割和障礙的預設。

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   谷歌Stadia顯然是個很不錯的前景。但我想確保玩家能在任何想玩的時候都玩到這款遊戲。這款遊戲的設計很重要的一點就是不需要玩家一次玩好幾小時,也不需要每天都玩。這對小的時候的我來說是個十分需要自我限制的事。但我現在有女兒,也經營公司,但我依然愛死了這些遊戲。我今天能玩的遊戲都是品質很高,門檻很低的。

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   我可以玩《要塞英雄》,但這類遊戲都是給爭強好勝的人玩的,所有人都要爭取勝利。我喜歡開放世界體驗,沉浸在另一個世界的冒險旅程,那是我希望自己能玩的。但現在,我沒法玩那些遊戲,我沒法玩《碧血狂殺》。我需要付出50小時才能享受好的遊戲體驗。這種遊戲的限制太多了,遊戲本身太複雜了。所以我想給和我同樣情況的玩家們一個自由的選擇,可以讓他們能早手機上玩一會,能在PC或者主機上接著玩。”

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   所以,遊戲平台被雲端徹底替代的時代離我們真的不遠了嗎?

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