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你看到的真的是AK47嗎? 這些遊戲中的AK47到底是啥

  說起AK47,它也許是這個星球上知名度最高的槍械了。由於結構簡單,可靠性高,威力很大,成為了人類歷史上製造最多,使用最廣泛的槍支之一。據不完全統計AK47已經生產了總共超過了一億支。因為簡單的結構導致很容易仿造,所以在這一億支當中,大部分都是亞非拉等國家的仿造品,而真正俄羅斯(或者蘇聯)製造的數量可能還不到10%。另外,據統計死於AK47槍下的人數比死於核彈的人數還要多。

  AK47不僅是各大戰亂地區最常見的步槍,也是遊戲中最常見的步槍。只要是出現槍械或者和槍械有關的遊戲,幾乎都會出現AK47(當然二戰和未來的遊戲不算),也是許多遊戲中玩家們最喜愛的步槍。雖然在絕大部分遊戲中我們都能看見“AK47”,但是你看到的這個“AK47”並非就是真正的“AK47”。AK47在整個發展過程中衍生出來許多型號,這些衍生型號也經常被使用在遊戲中但是貼上“AK47”的名字。今天我們就來聊聊遊戲當中的AK47,看看這些“AK47”是否是真的AK47?

1.CS系列

  十多年前,CS1.5和1.6風靡著全中國的大街小巷,那個時候的網咖裡你除了看到傳奇,WR3,星際以外還能看到CS的身影。在CS當中,AK47也是人氣武器,因為有著一發爆頭的設定,許多CT方玩家在擊斃對手後也會拿起地上的AK47,可以說除了初始的兩把手槍,AK47也許是遊戲中被玩家們使用最多的武器了。也許中國玩家對於遊戲中AK47的記憶就是從那個時候開始的。從CS1.5到1.6再到CSS,由於整體的畫面,貼圖並沒有什麽大的變化,遊戲中出現的都是真正的AK47(當然CSS可以掛MOD改皮膚就另)。但是在進化到《CSGO》這一代以後,遊戲中的AK47就不是真正的AK47了,而是AKM。

  AKM是AK47的一個改進型,最大的特點是更換了更輕的衝鉚機匣,使得整體的重量降低到了3.15KG。AKM與AK47在外觀上最大的不同就是機匣上的加強筋以及後期的AKM版本中槍口斜切形狀的槍口防跳器。在《CSGO》中“AK47”依舊保持著地位,當你看到5個CT在一陣碾壓之後全部換上AK的時候可千萬不要驚訝!(當然也有可能是4個,狙擊手不拿AK)。

2.COD系列

  《使命召喚:現代戰爭》系列三部曲想必是《使命召喚》系列單人劇情模式的巔峰了。在描繪“現代戰爭”的三部曲當中,怎麽能夠少得了AK47的身影呢?但是在《使命召喚4》中我們看到了帶加強筋的“AK47”,並且在槍口並沒有斜切形狀的槍口防跳器,可以推斷是早期的AKM,並不是真正的AK47。另外在《使命召喚4》中還有金色“黃金AK47”。

  《使命召喚6》當中的AK47可能是一支巔峰了廣大玩家傳統認知的AK47。其實這是AK47,隻不過是為了適應戰爭的需要裝上了皮卡汀尼導軌,新的護木,槍托等等零件。但是從《使命召喚6》當中這把“AK47”的各種特徵來看,好像現實當中很難找到一款一模一樣的,像是許多型號雜糅而成的。比如說從加強筋,活塞樣式來看像是一把AK74,但是槍口並沒有AK74的製退器,而且從彈匣的彎曲程度來看遊戲中的這把“AK47”發射的是7.62X39的槍彈,而並非AK74的5.45X39的槍彈。所以這把“AK47”究竟是哪個型號,那可能誰也不知道了。

  《使命召喚8》當中的AK47同樣存在這樣的問題。從加強筋,活塞樣式來看是一把AKM,但是從護木頂部的出氣口來看,這應該是AK後期的型號,同時槍口製退器也不是AKM的標準配置。所以這也是一把雜糅了各種型號AK特徵的“AK47”,然後換上了新的槍托以及裝上了導軌。《使命召喚》系列本就是追求爽快度的遊戲,並非一味追求真實,所以出現這樣的狀況也能夠理解。

3.《戰地》系列

  既然《使命召喚》系列上了盤點,作為老對手的《戰地》系列能不上麽?想必大家對《戰地2》當中中國軍隊手持AK47的場景感到十分不解,因為中國明明有自己的仿製AK47——56式衝鋒槍,甚至還有改進型的81式步槍,卻仍然在遊戲中使用AK47。遊戲中出現的AK47是沒有加強筋的早期版本,另外通過半包式的準星可以確定遊戲當中的AK47不是56式衝鋒槍(56式衝鋒槍的準星為全包式)。另外遊戲中還出現了像AK101這樣的AK後期版本。

  在《戰地3》當中,EA好像終於意識到了《戰地2》中的問題,把遊戲中的AK47換成了AK74M。AK74M也是AK47的衍生型,使用了5.45X39的小口徑子彈,因為小口徑子彈的侵徹力更好。可以說《戰地3》當中忠實地還原了AK74M,並沒有出現《使命召喚》系列當中那種拚湊現象。

  《戰地4》當中出現了AK12,這是AK系列最新的型號之一,原來也叫AK200。它的整個外形非常現代化,讓你一看很難想起AK47。作為最新的型號,AK12除了發射5.45X39的子彈,還有7.62X39口徑的版本。另外還傳出消息將會有北約口徑的版本,但是目前還沒有證實。就關於遊戲中AK47的設定來看,《戰地》系列比起《使命召喚》系列要真實的多,並且隨著遊戲的發展還加入了更多現代化的衍生版本,論真實性,《戰地》還是更勝一籌。

4.後記

  當然出現AK47的遊戲實在是太多了,比如《孤島驚魂》,《輻射》系列等等這些大作,也有許多可能我們從來沒有玩過的小遊戲,由於篇幅有限小編也無法全部進行盤點。AK47不僅是一款槍械,它更是成為了一個文化符號,就像看到可口可樂就會想到美國,看到AK47我們就會想到俄羅斯(或者蘇聯),這也許是這個時代最能代表著俄羅斯國家形象的東西了。卡拉什尼科夫大師製造的AK47這個經典形象,也會伴隨著一代又一代的遊戲出現在玩家們的面前。

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