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索尼PS5情報匯總:或在2019年公布 2020年發售

   自2018年下半年起,有關索尼新一代主機PS5的猜測便層出不同,近日,外媒gamesradar整合了有關於索尼PS5的所有傳言以及從多個方面所搜集並整合的消息,為我們帶來了一份靠譜的預測。

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   所有跡象均指向2019年公布,2020年發售

   2018年上任的索尼首席執行官吉田憲一郎曾經在接受英國《金融時報》的採訪時曾經強調過,索尼“有必要”擁有“下一代的PlayStation硬體”。而就在去年的5月份,在《華爾街日報》的另一篇採訪裡,索尼互動娛樂的高管約翰·科得拉則曾經表示他們的部門將在未來的三年當中做好準備,而在這期間,他們主要的工作室專注於推出獨立遊戲,以及繼續支持所以的網絡訂閱服務。

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   如此看來,索尼方面為了搶佔遊戲市場,全新主機的發布時機可能會比我們想象的要更加迅速。在去年的索尼企業策略會議上,吉田憲一郎也曾經表示過,隨著遊戲技術的提升,遊戲主機的服役時間將變得越來越短,而2013年登場的PS4按照現在的需求而言,也的確進入了後期,這樣看來,似乎PS5的具體消息將在2019公布的可能性還是相當大的。

   PS5的性能將十分驚人

   下個月是索尼PlayStation 4發布活動的六周年紀念日,在2013年2月20日,PS4系統架構師Mark Cerny在曾在會上確定了PS4的全部硬體配置,其中包括x86處理器、AMD Radeon HD 7850類似的GPU和8GB的GDDR5 RAM。

   讓我們看看現在的PS4性能,他具有2兆次浮點運算的計算處理能力,可以將其前身PS3實時呈現的多邊形數量增加一倍。這對於遊戲主機而言是一個很大的跨越,而從這我們也能看出,PS4的性能要比PS3好處太多。而對於PS5而言,他的定位也要如此,首先他必須要超越PS4的主機性能,這是毋庸置疑的,而且他還需要跨越2016年11月發布的PS4 Pro的性能,最重要的是,他還要與XBOX ONE X等“世界上最強大的遊戲機”展開競爭。如果他能做到這一點,那麽PS5的性能將會十分驚人。

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   PS5可能會支持向下兼容

   在去年10月份有報導消息,稱索尼曾注冊過一項名為“模擬器複刻”的專利,該專利主要能力是支持次時代主機,為其添加向下兼容的技能。據資料表示,它能夠將遊戲的素材重新渲染,再儲存於數據結構中。當遊戲開發商重新製作有關素材後,就能夠將新的素材整合。當日後運行舊遊戲時,就會自動重製的素材置入遊戲當中。

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   實際上向下兼容的能力在Xbox One上就已經具備了,而且展現的效果十分完善,而且,向下兼容也能夠讓PS4玩家更容易接受主機換代的事實,從而避免玩家流失。所以這不論是從索尼主機的換代而言,還是出於對市場競爭考量,向下兼容對於索尼而言都是十分重要的。

   PS5不會影響PS4的發售

   PS5是否會影響PS4的市場,這個問題是人們最關心的一個問題,讓我們回想下之前的幾個主機:PS2是索尼迄今為止最暢銷的主機,甚至在PS3發布後的7年裡又售出了4000萬台。而索尼在開始全力推動PS4登陸市場時,PS3也沒有被徹底放棄——索尼直到2017年,也就是PS4發售的4年後才正式宣布PS3的停止銷售,從這可以看到,索尼推出新主機並不代表著舊世代主機的落寞,反而他們會一直支持舊主機的發售,直到他們被逐漸替代為止,而這也就解釋了為什麽眾多分析者會預測PS5會在19年登場,2020年面世的原因,這與索尼之前推出主機的時間節奏和以往的銷售手法都沒有太大的變動。

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