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光追大作暢快玩 技嘉RTX 3070魔鷹開箱實測

NVIDIA最新的Ampere架構的RTX 30系顯卡已正式發布,第二代光追+滿滿的黑科技將為玩家們帶來更為流暢的光追遊戲體驗,而作為準發燒級的RTX 3070也於10月27日正式公布。今天我們又拿到了硬體領導品牌技嘉旗下的RTX 3070魔鷹,除了沿襲公版強大的性能外更有著獨家技術的散熱系統以及RGB燈光效果,可謂亮點滿滿。一起來看看吧!

從包裝取出技嘉RTX 3070魔鷹後,我們可以看到尺寸大小為286*15*51,灰色系為主的配色輔以斜線設計給人滿滿可靠實用的感覺。顯卡實裝了NVIDIA革命性的Ampere架構GPU,8nm製程。SM+第二代RT Core+第三代Tensor Core輔以第二代並發技術使得三大核心得以同時運行,在進入遊戲後畫面的每一幀運算只需更短的反應時間同時強化渲染速度,幀數也可再次獲得提高。相比上代旗艦產品,GPU的CUDA核心增加至5888個,GPU最高睿頻可達1815MHz,ROP數量也從64增加到了96個,並且還有20.3 TFLOPs的著色器性能,加上專用的RT Core,性能相當於39.7 TFLOPs,開啟光線追蹤,總性能達60 TFLOPs。巨大的性能飛躍,使Ampere架構成為了目前全球最快的GPU

技嘉RTX 3070魔鷹的PCB面板通過全自動化的製造過程保證產品品質,更杜絕傳統人工焊接在PCB表面上留下的尖銳凸點,此設計讓玩家在自己安裝時,無需擔心手指被割傷,也能避免元器件因不當拿握而造成損壞。

相對技嘉此前的顯卡產品技嘉RTX 3070魔鷹採用更為持久的數字供電設計,有效降低MOSFET的工作溫度,而且每個MOSFET都有提供過溫保護設計和負載平衡,再加上長壽命固態電容、合金電感與低電阻式晶體管等超耐久用料,提供強勁的顯卡性能和更長的使用壽命。

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技嘉RTX 3070魔鷹全尺寸金屬背板通體槍灰色磨砂質感,厚實的用料防撞擊損傷PCB,也可避免因自重造成的PCB彎折現象,帶來更全面的保護,以及更炫酷的外觀,點燃遊戲激情!

背板下方還有一顆顯卡的雙BIOS模式切換開關,默認出廠預設為OC模式,切換後重啟電腦即可啟動靜音模式,為用戶提供更為安靜的工作狀態。

從側面我們即可觀看到遍布技嘉RTX 3070魔鷹全卡的散熱鰭片,直連內部直觸一體式散熱熱管。軟磁粉複合式熱管更直接地大幅度接觸GPU核心,將核心熱量快速導出,高效的散熱系統自熱管開啟!同時一體式散熱設計使核心、顯存、供電MOS管與散熱片全部接觸,有效降低工作溫度,避免MOS管過熱引發的滿載降頻等原因,從而提高長期使用的穩定性和壽命。

延長的散熱鰭片擴展出更長氣流通道讓氣流通過,通過包括背板鏤空在內的顯卡多處帶走熱量,提升散熱效率。

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技嘉風之力散熱系統搭載3個80mm特殊刀刃式風扇,實裝正逆轉功能可將熱量更有效地聚集後排出,智能啟停功能則可不必要的能耗。5根高性能純銅導熱管輔以碩大銅片直接接觸GPU導熱,大幅提高散熱能力。不僅能將顯卡保持在更為低溫的工作環境,還能帶來更高、更穩定的運行狀態。同時風扇軸承塗有納米石墨烯潤滑油,可以延長風扇壽命,達到如滾珠軸承般耐用,並可有效降噪。

而技嘉RTX 3070魔鷹供電接口並沒有使用公版全新的12pin接口,而是採用了6+8pin的配置,用戶無需另外採購轉接插口即可適配目前市面上絕大部分現有的電源產品,在此官方也推薦大家使用650W以上的電源,以便更好地為顯卡提供穩定的運行環境。

同樣地不同於公版,技嘉RTX 3070魔鷹的輸出接口並沒有使用HDMI*1和DP*3,而是採用了HDMI 2.1*2+DP 1.4*2的配置。RTX 30系列全新支持的HDMI 2.1,將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,並增加對高動態範圍(HDR)的支持,支持更高對比度的明亮圖像和更鮮豔的色彩,以及更好的陰影和高光。

技嘉RTX 3070魔鷹自帶的燈光效果除了可以支持1677萬色的變化,還能選擇多種預設模式。如果擁有多個支持RGB Fusion 2.0的AORUS產品的話,通過軟體只需單擊一次即可輕鬆實現RGB同步,享受和諧一致的視覺盛宴。

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介紹完了外觀和配置,接下來讓我們正式進入上機測試階段吧。為了讓技嘉RTX 3070魔鷹的性能獲得最大的發揮,我們選擇了一塊搭載了i9-10900K的技嘉Z490 AORUS MASTER作為平台,同時還搭配了兩條3000MHz的8G記憶體組件的雙通道,以及一塊512GB SSD和一塊1TB機械硬碟,而電源方面我們選擇了鑫谷的GP700G黑金全模版。

首先我們還是來通過3D MARK進行跑分測試,在DX11性能測試項目Fire Strike基準測試得分33600分,在要求更高的Fire Strike Extreme得分16569分,而4K高清基準Fire Strike Ultra得分為8610分。

而在接下來的DX12測試項目Time Spy基準測試得分為14016分。而基於4K分辨率下的Time Spy Extreme則獲取了6941分。

在RTX光線追蹤測試項目Port Royal中,得分為8486分,安培架構實裝的第二代RT Core光追使用率越高,工作速率提升越大。

總的來講,相對公版RTX 3070的成績,技嘉RTX 3070魔鷹的表現顯然更為優秀,各項跑分項目均強於公版的表現。

都說性能功耗和發熱呈正比,那麽對於擁有多項散熱黑科技的技嘉RTX 3070魔鷹來說,是否能壓住GPU和顯存散發的熱量呢?接下來我們將在FurMark中進行烤機測試。首先我們在首頁上將分辨率設為4K全屏,抗鋸齒開到8XMSAA,並選擇Preset:2160選項進行15分鐘的烤機測試。

經過15分鐘的“漫長煎熬”,我們可以發現技嘉RTX 3070魔鷹即使在4K和8XMSAA的條件下火力全開,發熱也能維持在平均67度的水準,最高溫度也僅僅有72度,基本還是與前代同檔位顯卡接近的,這樣的溫度對於高性能硬體玩家來說也在一個可以承受的範圍內。

不過對於我們遊戲玩家來說,一款顯卡的遊戲畫面流暢度表現才是最為重要的,那麽接下來我們將用技嘉RTX 3070魔鷹測試幾款大作遊戲,我們將在各款遊戲的不同分辨率下,以及光追、DLSS開關的情況下分別進行一分鐘的平均幀數測試。

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《無畏契約》是一款強調角色個性的5v5戰術FPS遊戲, 遊戲設定在未來的地球上,將包含各式各樣性格迥異的角色,每個人物都具有不同特點及4個不同的技能。本作可以看成一款人物自帶技能的《CS》,如果玩家對《CS》的玩法熟悉的話那麽這款遊戲並沒有多大上手難度。

NVIDIA在此前的調查中發現玩家的K/D和勝率的高低與遊戲畫面的幀數有著很大的關係,更高的幀數將使玩家在每秒看到更多的畫面,從而使玩家更快地發現對手從而更快判斷戰局並做出行動,勝負往往就取決在這零點幾秒之內,因此在業界推崇著2K+144Hz的“幀能贏”概念。目前,玩家已可借助Ampere架構的技嘉RTX 3070魔鷹的高性能達到甚至超過“幀能贏”標準的高幀數表現。

從測試結果來看相比公版RTX 3070,我們在使用了技嘉RTX 3070魔鷹後遊戲在的1080P、2K和4K分辨率下的幀數都有了些許提升,總體幀數也皆在200以上,完全可以符合“幀能贏”的2K144Hz的要求。在遭遇使用其他顯卡產品的對手的時候,因此帶來的優勢相對也更大了。

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而說到光線追蹤,《決勝時刻:現代戰爭》既是系列首款支持這項技術增強畫質體現的一作。我們可以通過光追的開啟讓遊戲中原本輪廓僵硬的陰影變得柔和自然,更加接近現實中的樣子,加上本身即表現優異的光影和反射,讓整個遊戲的場景顯得更加真實。

儘管光追的開啟對於幀數有著一定的影響,但是好在遊戲中的光追體現主要處於單機劇情模式,故玩家無需擔心在聯機對戰中畫面流暢度削減的問題。通過全新Ampere架構的技嘉RTX 3070魔鷹,《決勝時刻:現代戰爭》在2K下非光追可達到151幀,符合“幀能贏“標準。而在4K光追下體驗劇情,遊戲也能維持在71幀的流暢水準。只有一款性能擔當的好顯卡,才可讓玩家線上競技和光追視覺體驗互不耽誤。

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2019年IGN度最佳遊戲《控制》對於運行的PC配置有著很高的要求,尤其是在4K分辨率下開啟光追特效。遊戲在光線追蹤開啟後,玩家可以在各種反光材質比如金屬或是瓷磚的表面上觀察到反射效果,而與其他光追大作不同的是《控制》中的透明材質如玻璃牆等也可以倒映出非常清晰逼真的鏡面反射場景。光追效果可以說在《控制》中隨處可見,所以在早期即使上代卡皇——RTX 2080Ti也難以做到在4K光追下開啟DLSS後穩定60幀遊玩。隨著遊戲更新對DLSS 2.0的支持,這一情況才獲得改善,不過仍然僅限於旗艦級顯卡用戶得以享受。

而現在我們有了技嘉RTX 3070魔鷹,作為準發燒級顯卡,儘管在2K及4K的原生光追畫面下仍然無法達到60幀及格線,但是通過DLSS 2.0的開啟,遊戲即可在2K的77幀、或是4K的63幀下流暢運行了,這對於計劃入手RTX 3070的玩家們來說確實是個好消息。並且通過第三代Tensor Core的工作,原本牆上的文件或是注意事項等帶文字的物體表面,也從模糊變得更為清晰,讓整個遊戲畫面的真實度進一步提升。

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接下來我們再來試玩小島秀夫的《死亡之絆》。遊戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡之絆而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。作為實力強大的小島工作室,遊戲的優化做得也是相當不錯,在畫質全開的情況下仍然可以做到維持在相當高的幀數。在最近的一次更新中,遊戲已可支持NVIDIA最新的DLSS 2.1,在最新的RTX 30系列顯卡中通過第三代Tensor Core的運作開啟後將獲得比原生4K更清晰的畫面,還可從AI中創建了原生渲染沒有顯示的細節,讓畫面的幀數變得更高。

通過這次針對DLSS2.1的更新,遊戲中的DLSS相對過去多了一個終極性能的選項,旨在為遊戲的8K分辨率下運行作準備,讓遊戲獲得9倍的畫面縮放。不過從測試結果來看這個選項在2K或4K分辨下似乎無法發揮出全部實力,對於提升流暢度的幫助並不明顯。好在遊戲在使用技嘉RTX 3070魔鷹下的任何情況中,幀數表現均好於RTX 3070公版,並且全部超過了流暢遊戲的標準。

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作為一款古老遊戲的最新續作,《德軍總部:新血脈》也順應趨勢添加支持RTX光線追蹤以及DLSS。在光追開啟後,遊戲中的水面、瓷磚、玻璃等物體光影反射效果變得更為逼真,可以較為清晰倒映出環境中的物體。在近日的更新中,《德軍總部:新血脈》也與《死亡之絆》一樣添加了對DLSS 2.1的支持。

通過測試我們可以發現,技嘉RTX 3070魔鷹相對公版在2K分辨率下,僅有開啟光追後的情況下平均幀數互相持平,而在其余的情況下皆高於公版的平均幀數。在更新針對DLSS 2.1的支持後,遊戲中的DLSS多了一個最高性能的選項,我們可以看到在開啟後遊戲光追下的幀數從113瞬間飆升至195。

在4K分辨率下一樣不例外,從63幀到158幀的提升依然十分巨大。同樣由於我們沒有8K顯示器暫時無法得知DLSS 最高性能可以將遊戲的8K分辨率畫面維持在多少幀數,預計也可達到或超過60幀及格線。

小結:

技嘉RTX 3070魔鷹在遊戲性能上的表現還是完全不弱於公版RTX 3070的,而超耐久的供電設計,以及技嘉獨到的風之力三風扇散熱系統+熱管直觸一體式散熱設計更是為顯卡的高性能運行保駕護航。通過RGB Fusion 2.0自帶多種亮燈方式,更是可以做到與其他AORUS設備完美同步燈光效果,享受和諧一致的視覺盛宴。如果近期有一項購買非公版RTX 3070為電腦更新換代,技嘉RTX 3070魔鷹將是一個很好的選擇。

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