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尋覓自我的救贖之旅 暗黑冒險《孤獨之海》評測

藉由旅途,反抗孤獨。

心理刻畫對於遊戲載體來說始終是一個棘手的問題,為了實現玩法機制和深刻主題的巧妙平衡,往往需要獨到的洞察力,一旦兩者交織在一起,便能夠帶來沉浸感,《蔚藍山》、《地獄之刃》等作品就詮釋了這點,由EA旗下獨立工作室Jo-Mei開發的《孤獨之海》也大膽地切入了類似主題,展示了一個華麗而憂鬱的世界,通過立體角色的精神世界敘述了他們的生活,用最直白的畫面呈現了這個孤獨的故事。

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迷途的少女

駕駛小船出行的主角Kay在旅途中被困在無邊無際的大海中間,與其說是少女,她長得更像是一個野獸,渾身漆黑的皮毛,閃閃發光的紅色大眼睛,但她十分弱小,而在深邃水底圍繞她的是真正處於食物鏈頂端的莫名生物,一旦Kay迷失或是停留過久,就有可能被吞噬,不過這些並不能阻止她尋覓關於自身的真相,種種跡象表明,這些敵人很可能知道或是意識到有關她的一些秘密。

實際上想要探尋一切的根源,就或多或少要摒棄“孤獨”的概念,去理解,去感受,去溝通,很快沉睡在Kay模糊記憶中的人類身份就會被喚醒,她會意識到自己並非孤獨的人,並試圖通過幫助她的家人和夥伴(同樣變成了怪物)來探索自我,遊戲的黑暗和內涵就隱匿在平靜的水面下。

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直面自己的孤獨

Kay需要盡量遠離危險的水域,步行或是乘船尋找能夠駐扎的高台,避免一切不穩定的因素,而每個地域都會存在一隻駭人的怪物,每隻霸主都有著非常特別的外型和個性,並且整個遊戲的周遭環境會隨著遭遇他們而改變,這種機制非常特別,總能夠非常微妙地襯托角色形象和內心的風起雲湧。

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實際上Kay與每隻怪物都有著忽隱忽現的聯繫,無論是她內心的現實影射或是真正和她親密的家人,都使得遊戲中的敵人充滿了魅力,因此《孤獨之海》中的Boss戰不是常規的抹消,而是溝通和理解,Kay需要通過清除他們內心的陰暗或是迷惑來解救那些怪物,並讓自己不斷了解自身存在的意義,這樣的戲劇化情節往往更入人心。

清除腐化意識是遊戲的主要目標,這些目標看起來就像是發光的球體,周圍包裹著黑色煙霧,通過平台和一些解謎要素,還能夠擊敗部分行進中的敵人或是將他們變為盟友,總體來說,難度並不高,相較於操作之外,是不是傳來的畫外音才是主角,這些敘述能夠充分地揭開Kay和她身邊人身上發生的一切。

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敘事別具一格

《孤獨之海》的謎題和戰鬥相對來說非常輕鬆,往往順其自然,行程就能夠不斷地持續下去,這樣的取捨帶來的是非常連貫的故事和作品的完整,人物有深度,當你清除腐敗時,你會學到更多關於凱和其他人的東西。問題的根源在於心理健康,比如凱的男朋友深陷抑鬱症,以及另一個關於一個小男孩被欺負的故事。這些場景大多讓人感覺真實,但我覺得簡短的霸凌故事情節有些笨拙,尤其是當它以一種草率的方式深入探討自殺的想法時。還有一些時候,我不喜歡生硬而尷尬的對話,也不喜歡過於個人化的話題。

然而,當遊戲讓它的世界為自己說話時,某些時刻也會閃耀光芒;我喜歡看到角色們自己把握現實,以及氣象和審美如何變化來強調這些感受。我喜歡在探討一段破裂的戀愛關係時,這座城市變得冰冷、被雪覆蓋,喜歡一座帶有噴口的建築恰如其分地反映出一位父親壓倒性的憤怒。

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在探險過程中,氣象扮演著重要的角色,降雨警告你有危險,晴朗的天空預示著安全。這是一個簡單的系統,它可以很好地告訴玩家何時準備好面對恐懼,而恐懼的程度令人驚訝。一個魚怪在黑暗的水中游泳,如果它抓住你,它會用鋒利的牙齒把你撕成碎片。黑暗的海水中偶爾會有幽靈般的手從海底伸出來,如果加伊碰到它們,就會被淹死。所有這一切都讓人感到更加恐懼,因為這是一片荒蕪的孤獨之海。

雖然在遊戲中,一個空虛的世界通常被看作是負面的,但在這裡,它不僅適合於有效的恐怖元素,還因為它反映了Kay的情感,並為神秘增添了神秘感。我一直想知道凱最後是如何孤獨的,為什麽怪物是唯一活著的生物。這些問題的答案並不總是交給你,但我喜歡通過自己的理解和瓶子裡留下的信息來拚湊自己。

尋覓自我的救贖之旅 暗黑冒險《孤獨之海》評測

《孤獨之海》提供了一個有洞察力的視角,讓我們看到心境是如何影響生活的,不僅是那些飽受痛苦的親歷者,身邊的家人朋友都會受其波及。Kay通過理解傾聽的價值,接受自己的缺點,不僅同情家人,而且接受一個簡單的解決辦法並不總是可能的,從而對自己有了更多的了解。

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