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《精靈寶可夢Let's Go》試玩:輕度體驗為主

在E3 2018現場,每天早上一開門的瞬間就會有大批媒體蜂擁而至各個展台,目的就是為了能用每天唯一的機會去玩到那些需要大排長隊的遊戲。而在任天堂展區內,媒體們第一時間衝向的遊戲只有兩款——其一是在展區內佔據了最大面積的《任天堂明星大亂鬥 特別版》,而另一款遊戲則是《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》。

 

《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》總共只在任天堂展區內提供10台試玩機,每次限時僅有大約10分鐘。本次體驗的內容和下方任天堂樹屋直播時的影片完全相同,只能體驗到“捕捉”和“對戰”這兩個基本要素,現場工作人員不允許試玩者打開背包目錄。

 

影片原址

任天堂樹屋直播影片片段

試玩時使用的是全新的“精靈球Plus”控制器,它的體積和重量都不大。精靈球上有一個可以按下的搖杆以及另一個在紅色半球體之中的按鈕,當搖杆面向正上方時是標準位置,你的食指或中指恰好會在另一個按鍵上。搖杆涵蓋了本作中所有移動和確定的要素,另一個按鍵包含了背包目錄、取消的對應按鍵,也就是說如果購買精靈球的話你可以單手輕鬆遊玩本作,玩家還能將本作中自己喜愛的寶可夢裝入精靈球Plus,把它帶入現實世界。在捉到寶可夢時,你可通過精靈球Plus的震動、閃爍及聲音來體驗寶可夢在精靈球中活動時的感觸,而在捕捉成功時,精靈球Plus還會傳來寶可夢的叫聲。對於喜歡在大螢幕前遊玩本作的人來說,精靈球Plus是一個非常值得推薦的控制器。

 

遊戲的“捕捉”部分完全替代了以前的草叢隨機遇敵戰鬥,取而代之的是在地圖上明雷顯示了附近的所有寶可夢(不過由於草叢高度較高,還是會有眼神不好撞上的可能)。進入戰鬥之後則完全和《精靈寶可夢GO》相同——使用精靈球捕捉、以及使用道具提高捕捉的成功率。也許是由於試玩demo進行了一定調整,本次丟出精靈球之後全部都是命中正中心並一次抓到。抓住野生的寶可夢之後,身上的全員都會獲得一定的經驗值。

“對戰”部分依然同以前一樣是和對上了眼的訓練師NPC對戰,而對戰方面也基本是原汁原味的感覺,只是在對戰結束之後,除了全員會獲得經驗之外,每次還能得到精靈球道具。

 

總體來說,《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》是一款融合了《精靈寶可夢GO》手遊精華部分的初代重製遊戲,不過由於捕捉部分完全是手遊玩法,導致讓人覺得本作整體來說過於簡單。當然,隨著遊戲進度的深入,相信在捕捉野生寶可夢、對戰、劇情等方面都會帶來更有吸引力的內容。它是一個對於懷舊玩家、手遊玩家、輕度玩家都很有吸引力的作品,但從目前的體驗來看,暫時還沒有太核心向的內容來滿足一部分老玩家的需求。所以,如果你覺得本作過於簡單的話,2019年的《精靈寶可夢》Switch正統續作或許才是你值得期待的。

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