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《塵封大陸》評測:神秘拳鎧助我沙漠滑行

  說到Deck13相信大多數玩家應該都不陌生,這個來自德國的遊戲工作室已經成功推出了《機甲狂潮》和《機甲狂潮2》兩款魂類遊戲。除了角色扮演動作遊戲,去年年末發售的像素風RPG《宿命殘響》更是在STEAM獲得了91%的好評。

  這次要講的《塵封大陸》是一款開放世界RPG遊戲,遊戲主打的是魔法+跑酷探索充滿秘密的永恆之地,操控拳鎧和強大的變形武器獵殺傳奇怪獸。

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【神秘拳鎧】

  《塵封大陸》圍繞著一個拳鎧展開,主角在被追蹤者叫醒後前往尋找精華運輸隊,途中聽到秘音的呼喚獲得神秘拳鎧。作為被拳鎧選中的人主角將帶領營地人們向淪為壓迫者的墮落神明發起反抗。

  在獲得拳鎧後主角可以使用飛沙鞭、斷沙斧、刃沙爪三種武器,戰鬥過程中可同時裝備主、副兩種武器,兩種武器都有各自相對應的按鍵用來連段。對比同類遊戲本作可使用的武器過少,獲得武器的過程也沒有狠令人印象深刻,並且在遊戲的前期就輕鬆獲得全部的三種武器也令本作後期的新鮮感大大減少。

  在後期可以獲得的新招式只有裝備在拳鎧上的精華石,提到精華石就不得不說勁力。遊戲中的勁力類似格鬥遊戲中的能量,在戰鬥中通過擊中或擊敗敵人獲得勁力,積攢勁力可以提高你造成的傷害,同時你受到的傷害也會提升。與大多數格鬥遊戲一樣勁力也有三個等級,每提升一個等級可釋放的精華石也會提升。精華石即是魔法,其中有召喚錘子、龍卷風對敵人造成傷害的也有為自己生成護盾增加生存能力的,大精華石為主動魔法小精華石為被動屬性,基本都是通過合成獲得。

  除此之外遊戲中拳鎧本身也有兩個項目可供玩家升級,破空衝刺升級後可以提升在空中連續衝刺的次數,掘升在升級後操控沙子抬起更大的物體。二者的升級更像是用於推動劇情,在前期的劇情中主角被一扇巨大石門擋住去路,抬起石門需要提升自己掘升能力,而獲得掘升拳鎧部件則需要升級破空衝刺越過斷橋....

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【禦沙而行】

  駕馭狂沙在沙漠中跑酷是遊戲的賣點之一,在獲得拳鎧後即可操控沙子在沙地中滑行,看似炫酷的能力在大多時間只是用來趕路,到了石板路或城中就無法使用直接無法使用,只有在特定劇情場景或是坡地滑行的才會有所加速。

  有世界探索環節自然就有收集物,除了常規的文件和語音補充劇情外,剩餘在沙漠中找到的寶箱打開後可以用遊戲中的一句話描述“可以賣給商人”,這樣的收集物直接大大降低了探索永恆之地的欲望與樂趣。

  在探索大陸的過程中會遇到許多傳奇怪獸,這也是遊戲的另一個賣點—獵殺巨型怪獸。怪獸的每個部位都有獨立血條,摧毀所有部位即擊殺怪獸。相比其他獵殺怪獸遊戲本作可以說是隻學到了一些皮毛,相比其他遊戲的部位系統本作破壞掉怪獸的部位後既不會使怪獸癱瘓也不會減少招式,而且在一個部位破壞後繼續攻擊此部位無法造成傷害。

  除了部位獨立血條外怪獸們的另一個相同點就是會在戰鬥中召喚小怪干擾玩家,只要戰鬥不結束召喚就會一直持續。搭配上本作的鎖定系統,想要從傳奇怪獸切換到普通小怪就變得難上加難,大多數的切換都是從一個部位換到另一個部位。想清小怪的時候要麽無法鎖定,要麽被傳奇怪獸擋住打了個寂寞。

  在遊玩的過程中筆者還發現遊戲內還存在著不少BUG,空中戰鬥連續受到攻擊會使下落速度變慢且不能操控出現的最為頻繁。像地圖模型丟失、從高處落下主角模型會長時間僵直這些不會影響遊戲體驗的小BUG也有不少。

【評測總結】

  魔法+跑酷搭配的遊戲大多數人想到的會是SE在幾個月前發售的《Forspoken》,《Forspoken》可以說是第一款魔法+跑酷的遊戲,再者就是作為一款3A大作是真的爛。《塵封大陸》也難以跑出這個怪圈,對比《Forspoken》貧乏的開放世界本作共有4張地圖供玩家探索。主副武器搭配的方式戰鬥讓人感到枯燥乏味,傳奇怪獸部位破壞的設定也有待補充。總的來說《塵封大陸》是一款冗長的開放世界遊戲,相比罐頭大廠育碧Deck13還有很長的路要走。

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