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平衡應該照顧玩家,還是職業選手?亦或是兩者都不

  育碧最近對《虹彩六號:圍攻》的第五年第一賽季(Y5S1)進行的平衡性調整,導致大量的R6玩家在官方論壇、百度貼吧、新浪微博等地開始了激烈的討論,有的洗有的噴,整體核心思想大多是圍繞著平衡應該向誰看齊。

連官方微博都看不下去了

  眾所周知,一款PVP遊戲的平衡問題是重中之重,在這上面翻車的遊戲廠商不在少數。

比如某遊戲中的鹵蛋

  遊戲廠商對於平衡的取捨,無非是看兩個方面:職業選手的看法或者普通玩家的體驗

  而有趣的是,育碧卻表明,自己的意思很簡單:我全都不要

  “如果職業玩家對我們的修改不滿意,那意味著我們朝著正確的方向前進。”

  而育碧對於這句話的解釋是,他們不僅在將普通玩家趕出舒適區,也在將職業玩家趕出舒適區。

  用人話說就是,讓你玩得膈應。

  雖然之後育碧解釋為:“這並不意味著我們是故意讓這些玩家感到沮喪,而是要做出調整以確保我們的職業玩家確實處在最高水準,而不是僅在某次更新強大。我們還必須考慮整個玩家群體,職業比賽的某些影響會逐漸滲透到日常遊戲中,雖然並非總是如此(例如Goyo這個乾員)。”

  隨後他們將Goyo的道具從3個減少為了2個,因為認為這乾員在普通場出場次數很低,去掉了也沒影響,而職業比賽中出場率高,對戰局影響較大。

  這麽一看,我居然還被育碧的邏輯說服了,好像沒什麽毛病啊……

  但是實際上,一款遊戲的平衡,既不應該偏袒職業玩家,也不能全部考慮休閑玩家,而應該是兩者中的平衡才對。

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