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動視新作《決勝時刻》會有黑暗向劇情?你會期待嗎

前段時間,《決勝時刻》前工作室負責人Michael Condrey接受媒體採訪時聊起了這款遊戲,既然已經離開這個項目了Michael Condrey說起話來也就毫無估計了,該說的不該說的一起說了,他毫不避諱地對《決勝時刻》的未來表示擔心。

為了給《決勝時刻》新作造勢,動視今年也是下了大力氣頻頻製造各種新聞吸引玩家注意,其中IW組和動視就在正式公布後大力宣揚一系列遊戲特色因素,包括系列最受歡迎的子IP現代戰爭,以及保證不受政治正確影響的黑暗向劇情,還有高自由度的暴力美學等等,而這些宣傳點也恰恰打中了玩家的心理G點,對此,Michael Condrey這位前《決勝時刻》工作室負責人怎麽看呢?

Michael Condrey作為該遊戲的前任工作室負責人,曾在《高級戰爭》、《二戰》和《現代戰爭3》擔任了非常重要的角色,同時也合作參與了《死亡空間》的製作有非常豐富的經驗。

他一方面支持這些具有創意的遊戲製作者們想要構建想象中的世界的權力,但如果讓他發表觀點的話,他其實比較擔心工作室或者說發行宣傳方為了讓遊戲上頭條而刻意宣傳具有爭議性的內容和黑暗向內容,因為真正要做好這些其實對工作室來說還挺難的。

Michael Condrey不可否認的表示,電子遊戲作為一種重要的藝術表達形式,每一個創造者都應該得到尊重。但是,對所有的開發人員而言,重新開啟《現代戰爭》本身就是一件很有挑戰難度的事情,如果因為發行方的推動必須讓遊戲加入某些要素的話,這會讓工作更加艱難。

作為前任工作室的負責人,Michael Condrey本人當然對《現代戰爭》系列十分喜愛,並且對自己曾接受《現代戰爭3》時的團隊成員們表示感謝和敬意,另一方面也對動視這些年的變化有些擔憂。另外,整個世界的變化也讓他很沒底,比如世界各地如紐西蘭出現的槍擊案,因此,如果今年最新版的《決勝時刻:現代戰爭》將遊戲背京放到中東,將面臨十分複雜的爭議議題。

從動視發行的角度來說,遊戲當然是越有看點越有爭議才能炒起來熱度,玩家們自然也懂這個道理,不過這個尺度到底該如何把握就很難說了。

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