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2020年02月27日美國專利局新批準AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了35篇專利。

映維網 2020年02月27日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共35篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Dynamic Display Calibration Based On Eye-Tracking(Magic Leap專利:基於眼動追蹤的動態顯示器校準)》

專利描述了一種用於顯示器的光場測量系統。光場測量可以捕獲投射光場的圖像,並使用捕獲圖像確定光場各個區域的焦深。然後可以將確定的焦深與預期的焦深進行比較,從而量化顯示器的瑕疵。根據測量的瑕疵,可以對光場執行適當的誤差校正。

2. 《Magic Leap Patent | Technique For Recording Augmented Reality Data(Magic Leap專利:用於錄製擴增實境數據的技術)》

專利描述的方法用於從攝影頭的角度來生成記錄。從其他角度針對AR記錄渲染其他虛擬內容,而不是從用戶眼睛角度將渲染的虛擬內容重新用於AR記錄。將所述的其他虛擬內容與攝影頭生成的圖像幀進行組合,以形成AR記錄。

3. 《Magic Leap Patent | Periocular Test For Mixed Reality Calibration(Magic Leap專利:用於混合現實校準的眼周測試)》

可穿戴設備可以包括配置成獲取用戶眼周區域的圖像的朝內成像系統。可穿戴設備可以根據獲取的圖像來確定可穿戴設備與用戶面部之間的相對位置。所述相對位置可以用於確定用戶是否正在佩戴可穿戴設備,可穿戴設備是否適合用戶,或者是否應該對虛擬對象的渲染位置進行調整以補償相關的偏離。

4. 《Magic Leap Patent | Reflective Switching Device For Inputting Different Wavelengths Of Light Into Waveguides(Magic Leap專利:用於將不同波長的光線輸入到波導中的反射式切換組件)》

專利描述了用於將具有不同波長的光線選擇性地耦合到多個波導之一的系統和方法。所述系統和方法包括開關組件,所述開關組件包括可切換反射元件,所述可切換反射元件可配置為將入射光重定向到與多個波導之一相關聯的耦合元件。

5. 《Magic Leap Patent | User And Object Interaction With An Augmented Reality Scenario(Magic Leap專利:擴增實境場景下的用戶和對象互動)》

專利描述了生成用於在AR系統中呈現的虛擬內容的方法,其包括分析姿態數據以識別用戶的姿態。所述方法同時包括至少部分地根據姿態在3D物理環境中識別物理對象。所述方法同時包括響應於檢測到的第一手勢,在顯示器中呈現第一類型的虛擬內容。另外,所述方法包括響應於檢測到的第二手勢,呈現包括可導航菜單的用戶界面。另外,所述方法包括響應於通過可導航菜單檢測到的應用選擇,用戶界面向用戶以3D視圖呈現特定的應用。

6. 《Facebook Patent | Non-Mechanical Beam Steering For Depth Sensing(Facebok專利:用於深度感測的非機械波束控制)》

專利描述了用於局部區域深度感知的深度攝影頭組件(DCA)。DCA包括發射器,接收器和控制元件。發射器根據發射指令用出射光照亮局部區域。發射器包括精細控制元件和粗略控制元件。精細控制元件以第一偏轉角偏轉一個或多個光束,以產生一個或多個一階偏轉掃描光束。粗略控制元件以第二偏轉角偏轉一個或多個一階偏轉掃描光束,以產生投射到局部區域的出射光。接收器捕獲局部區域的一個或多個圖像,包括從局部區域反射的出射光部分。控制元件部分地根據捕獲的一個或多個圖像來確定局部區域中一個或多個對象的深度信息。

7. 《Facebook Patent | Variable Frame Rate Depth Camera Assembly(Facebook專利:可變幀頻深度攝影頭組件)》

專利描述的深度攝影頭組件(DCA)用於局部區域的深度感應。DCA包括光發生器,檢測器和控制組件。光發生器以光圖案照射局部區域。檢測器捕獲從局部區域對象反射的光圖案的一部分。檢測器包括像素行和像素列,所述像素行和像素列形成了動態可調的讀出區域。控制組件讀取與第一讀出區域相對應的反射光圖案捕獲部分的第一數據,並根據第一數據來定位對象。控制組件根據與對象相關聯的一部分讀出區域來確定檢測器的第二讀出區域。控制組件讀取與第二讀出區域相對應的反射光圖案捕獲部分的第二數據,並根據第二數據確定對象的深度信息。

8. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Smoothly Transitioning Conversations Between Communication Channels(Facebook專利:在通信信道之間平滑過渡會話的系統和方法)》

專利描述的計算機實現方法可以包括:建立通信信道以間接地傳遞對話;通過所述通信信道接收對話的一部分;向用戶呈現對話的一部分;通過通信信道接收對話的其他部分;檢測能夠傳達對話的額外通信信道;確定如何通過額外通信通道傳達對話;以及在向用戶呈現對話的額外部分時補償人類可感知的差異,以使對話從通信通道平穩過渡到額外通道。

9. 《Facebook Patent | Infrared Transparent Backlight Device For Eye Tracking Applications(Facebook專利:眼動追蹤應用的紅外透明背光組件)》

背光組件將第一光學帶中的光提供給空間光調製器,並且透射第二光學帶中的光。背光組件包括基本為反射的結構化二向色反射器,並且將第一光學帶中的光散射。結構化二向色反射器在第二光學帶中基本透明,並且第二光學帶與第一光學帶不同。背光組件配置為從照明源接收第一光學帶中的光。二向色反射器配置為將第一光學帶中的光朝向顯示面板反射,所述顯示面板將來自背光組件的光轉換為圖像光。背光組件可以是頭戴式顯示器的一部分。

10. 《Facebook Patent | Hand Tracking Using An Ultrasound Sensor On A Head-Mounted Display(Facebook專利:使用頭顯中的超聲波傳感器進行手部追蹤)》

頭戴式顯示器使用耦合到頭顯的超聲波傳感器來追蹤用戶手部的位置,方向和手勢。即使用戶的一隻手被另一隻手遮擋,超聲傳感器都能夠發出從用戶手部反射的超聲波信號。超聲波傳感器根據檢測反射的超聲波信號及經過訓練的機器學習模型來識別特徵。機器學習模型學習確定用戶手部的姿勢和手勢。頭顯可選地包括一個攝影頭,其用於生成用戶手部的圖像數據。圖像數據同時可以用於訓練機器學習模型。頭顯可以執行校準過程,以避免檢測到其他對象和表面,例如靠近用戶的牆壁。

11. 《Facebook Patent | Virtual Reality Garment Configured To Restrict User Movement By Repositioning A Rigid Cuff Relative To The User(Facebook專利:配置為通過重新放置相對於用戶的剛性套口來限制用戶活動的虛擬現實服飾)》

配置為佩戴在用戶身體一部分的輸入界麵包括與手套各個部分相連的腱跟。腱跟包括一個或多個激活機制。當激活時,它們會阻止或限制特定的運動範圍。腱跟可以將剛性套口重新定位到相對於用戶體的位置,從而限制或阻止使用者身體的某種形式的運動。在各種實施例中,各種激活機制可以包括在腱跟中。

12. 《Facebook Patent | Distributed Artificial Reality System With Contextualized Hand Tracking(Facebook專利:包含情景手部追蹤的分體式人工現實系統)》

專利描述了一種分體式人工現實系統,其包括配置為向用戶呈現內容的眼鏡裝置。處理器可通信地耦合至眼鏡裝置。所述分體式人工現實系統包含通信地耦合至處理器的手環裝置。手環裝置包括配置成根據用戶手部移動來確定位置信號的至少一個傳感器。深度攝影頭組件通信地耦合至處理器,並且配置為將波形發射到用戶環境。深度攝影頭組件從環境反射的波形捕獲多個光信號。處理器配置為部分地根據位置信號和多個光信號來確定用戶手部相對於環境的位置。

13. 《Facebook Patent | Multi-Layered Substrates For Waveguide Displays(Facebook專利:用於波導顯示器的多層基板)》

波導包括輸入區域,多層基板和輸出區域。多層基板包括至少一個基板和至少一個部分反射層的多層結構。輸入區域將第一光帶中的光耦合到波導中。一個或多個部分反射層部分地反射第一光帶中的光。一個或多個部分反射層中各個層之間。輸出區域將來自波導的光耦出。

14. 《Facebook Patent | Field Curvature Corrected Display(Facebook專利:場曲率校正顯示)》

頭顯包括場曲校正(FC)顯示器,其用於減輕輸出到用戶眼睛的圖像中的場曲。FC顯示器包括產生圖像光的元件和減輕圖像光的場曲的元件。FC顯示器可以包括具有透鏡的顯示面板,具有反射偏振器和反射表面的顯示面板或其他光學元件。FC顯示器可以包括Pancake透鏡配置,所述Pancake透鏡配置包括具有四分之一波片的偏振顯示器,反射鏡和偏振反射鏡。

15. 《Facebook Patent | Service Loop For A Head-Mounted Display(Facebook專利:頭戴式顯示器的服務回路)》

專利描述的系統包括頭戴式顯示器,包括計算機和電池中的至少一個的設備,以及束帶。束帶包括:連接至頭戴式顯示器的第一端;連接至設備的第二端;服務回路;以及電路。電路從第一端通過服務回路延伸至第二端,以耦合頭戴式顯示器與設備。

16. 《Facebook Patent | Nanoimprint Lithography System And Method(Facebook專利:納米壓印光刻系統和方法)》

專利描述了一種將圖案從模板轉移到納米壓印對象的方法。納米壓印對象的周邊部分由周邊支撐結構支撐。將氣壓感應力施加到納米壓印對象,以促進納米壓印對象的中央部分在朝向模板表面的方向彎曲,直到納米壓印對象的中央部分與模板表面接觸為止。當納米壓印對象保持與模板的表面接觸時,來自模板的圖案會轉移到納米壓印對象的表面,從而在納米壓印對象上產生圖案化的表面。

17. 《Microsoft Patent | Re-Projecting Flat Projections Of Pictures Of Panoramic Video For Rendering By Application(微軟專利:為應用渲染重新投影全景視頻圖像的平面投影)》

專利描述了重建和渲染全景視頻的技術。例如,全景視頻播放系統的視圖相關操作控制組件接收應用關於視圖方向的指示,並且至少部分地根據視圖方向識別輸入投影中的全景視頻圖片的一部分。視圖相關的操作控制組件將顏色轉換器,視頻解碼器和/或流控制器的操作限制至所識別的部分。通過這種方式,全景視頻播放系統可以避免執行重建不被查看的全景視頻圖片部分的操作。

18. 《Microsoft Patent | Reality Mixer For Mixed Reality(微軟專利:用於混合現實的現實混合器)》

專利描述的混合現實顯示設備包括輸入系統,顯示器和圖形處理器。輸入系統配置為接收參數值,所述參數值可是輸入系統可接收的預定範圍內的多個值之一。顯示器配置為顯示虛擬圖像內容。圖形處理器可操作地耦合到輸入系統和顯示器。圖形處理器同時配置為渲染虛擬圖像內容,並且可變地改變與參數值相關的現實世界環境的感知真實性。

19. 《Microsoft Patent | Mixed Environment Display Of Attached Control Elements(微軟專利:附接控制元件的混合環境顯示)》

專利描述了附接控制元件的混合環境顯示。專利描述的技術可允許第一計算設備用戶能夠與配置為控制諸如照明器,器具或任何其他合適對象的遠程計算設備進行互動。專利描述的配置允許第一計算設備能夠通過捕獲和分析定義一個或多個姿態的輸入數據來觸發一個或多個動作,如對象的選擇或用戶界面的顯示。

20. 《Microsoft Patent | Spatialized Haptic Device Force Feedback(微軟專利:觸覺反饋組件的空間力反饋)》

專利描述了一種用於控制一個或多個觸覺組件的空間力反饋的方法,其包括:經由通信接口建立與一個或多個觸覺組件的通信;實例化一個或多個虛擬觸覺源;每個虛擬觸覺源在虛擬環境中具有虛擬位置,並且配置為發出以一組觸覺參數為特徵的觸覺信號;對於所述一個或多個觸覺組件中的每一個,實例化在虛擬環境和轉換邏輯中具有虛擬位置的虛擬觸覺接收器。虛擬觸覺接收器可以配置為從一個或多個虛擬觸覺源中的每一個接收用於虛擬觸覺源的觸覺信號,根據轉換邏輯將接收到的觸覺信號轉換為觸覺組件指令。

21. 《Microsoft Patent | Haptic Feedback System(微軟專利:觸覺反饋系統)》

本發明與觸覺反饋系統有關,一個提供觸覺反饋的示例包括配置為由用戶佩戴的可穿戴設備。可穿戴設備包括流體通道,而流體可包括可調粘度,配置為改變流體通道場序的電路,以及控制器。控制器配置為接收第一輸入,然後根據接收的第一輸入,利用電路在通道內應用第一場序,從而將流體的可調粘度設定為第一粘度;接收第二輸入,然後根據接收的第二輸入,利用電路在通道內應用第二場序,從而將流體的可調粘度設定為第二粘度。

22. 《Apple Patent | Depth-Based Touch Detection(蘋果專利:基於深度的觸控檢測)》

專利描述的系統能夠改善檢測手指或其他對象與表面之間的接觸的系統。專利描述的技術利用深度映射來識別對象和表面,並且利用分類器來確定何時接觸表面。物體表面距離度量可用於構造標識符或“特徵向量”,當將其應用於分類器時,將生成指示手指是否正在接觸表面的輸出。分類器可以基於機器學習,並且可以在開始運行時之前進行脫機訓練。在一些實施例中,可以使用時間濾波來改善表面檢測操作。

23. 《Google Patent | Virtual Reality System Using Super-Resolution(谷歌專利:使用超分辨率的虛擬現實系統)》

在頭顯中顯示視頻的技術包括執行自適應渲染操作,以在眼球掃視期間就對象的立體渲染和非立體渲染之間產生過渡。因為用戶在眼球掃視期間通常具有較低的視覺感知性能,所以用戶將不會過多地注意到這種過渡並且不會經歷太多的暈動症。

24. 《Google Patent | Methods And Apparatus To Use Predicted Actions In Virtual Reality Environments(谷歌專利:在虛擬現實環境中使用預測動作的方法和設備)》

專利描述了在VR環境中使用預測動作的方法和設備。一種示例方法包括:預測虛擬現實控制器與虛擬對象進行預測虛擬接觸的預測時間;根據預測的虛擬接觸的至少一個參數,確定對象將響應於虛擬輸出的特性,並開始在控制器與虛擬對象進行虛擬接觸的預測時間之前產生虛擬輸出。

25. 《Qualcomm Patent | Enhanced High-Level Signaling For Fisheye Virtual Reality Video In Dash(高通專利:魚眼虛擬現實視頻的增強型高級信令)》

專利描述了一種處理清單文件的方法,所述清單文件包括適應集級別語法結構中的一個或多個語法元素,所述清單元素指定相應適應集的一個或多個表示的屬性,所述一個或多個表示包括魚眼鏡頭視頻數據。根據一個確定 一個或多個語法元素,確定包括魚眼視頻數據的一個或多個表示的屬性,並根據所述確定檢索一個表示的片段的至少一部分。所述片段包括一個可獨立檢索的媒體文件。

26. 《Valve Patent | Augmented Reality (Ar) System For Providing Ar In Video Games(Valve專利:用於在遊戲中提供AR的擴增實境(AR)系統)》

擴增實境(AR)系統可以在遊戲中提供AR。所鳥叔的AR系統允許在遊戲疊加AR內容層,從而為遊戲玩家提供獨特的“遊戲內” AR體驗。遠程計算系統為AR內容和相關數據提供一個中央數據倉庫,而選定的客戶端計算機可以訪問所述數據,從而在執行遊戲期間用AR內容渲染幀。AR內容可以是與空間相關的AR內容。AR內容可以是事件特定,使得響應於與遊戲相關的事件而添加AR內容。所描述的AR系統允許將多人遊戲元素添加到單人遊戲中,和/或實時共享AR內容以提供觀眾觀看。

27. 《Sony Patent | Mitigation Of Head-Mounted-Display Impact Via Biometric Sensors And Language Processing(索尼專利:通過生物識別傳感器和語言處理減輕頭顯的影響)》

可以使用各種健康和生物特徵傳感器來收集基線測量值。然後,頭顯或與其關聯的設備可以生成一個範圍或閾值,從而確認任何超出所述範圍或閾值的傳感器測量結果都會對頭顯用戶造成健康問題。頭顯同時可以耦合麥克風,並且採用自然語言處理來檢測用戶發出的暗示出現健康問題的負面詞語或聲音。在檢測到健康問題後,頭顯可以警告用戶,關閉特定功能,並與外部設備進行通信或觸發警報。

28. 《Sony Patent | Head-Mountable Display System(索尼專利:頭戴式顯示系統)》

專利描述的頭戴式顯示器系統包括檢測器和控制器。檢測器配置為在第一批顯示圖像中檢測第一照度級。控制器配置為根據檢測結果來控制顯示圖像中的第二照度級。

29. 《Sony Patent | Digital 3d Model Rendering Based On Actual Lighting Conditions In A Real Environment(索尼專利:基於實際光照條件的數字3D模型渲染)》

顯示設備包括圖像傳感器和控制電路。圖像傳感器可捕捉真實環境的360度圖像,並且控制電路在捕獲的360度中檢測至少一個光源,成像並確定檢測光源的多個照明參數。根據所確定的多個照明參數,在三維模型上再現由現實環境光源引起的照明條件。顯示組件渲染圖像,使得渲染的3D模型呈現所述的照明條件。

30. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Communication System(索尼專利:信息處理組件,圖像生成方法和計算機程序)》

專利描述了一種信息處理組件,其包括:配置為獲取要在頭顯顯示的虛擬空間的圖像的第一獲取單元;配置為獲取與虛擬空間有關的多種信息的第二獲取單元;配置為生成顯示圖像的圖像生成單元。

31. 《Intel Patent | Hybrid Rendering For A Wearable Display Attached To A Tethered Computer(英特爾專利:系留式可穿戴顯示器的混合渲染)》

在一個示例中,一種過程包括:確定可穿戴計算設備的位置和方向;確定可穿戴計算設備的運動速率;將運動速率與閾值進行比較;如果運動速率高於閾值,則使用位置和方向信息渲染場景視圖,並顯示場景的渲染視圖。

32. 《Intel Patent | Overhead Communications With Wireless Wearable Devices(英特爾專利:無線可穿戴設備的Overhead Communication)》

專利描述了與無線可穿戴設備相關的Overhead Communication。示例性架空無線傳輸接口設備包括待安裝在可穿戴設備上方的固定裝置,其中可穿戴設備包括第一天線,以及與第二天線相關聯的基地台,第二天線耦合到固定裝置並且與第一天線無線通信,其中第一天線或第二天線中的至少一個屬於圓極化或分集極化。

33. 《Intel Patent | Transitionary Pre-Emption For Virtual Reality Related Contexts(英特爾專利:虛擬現實相關情景的過渡預佔)》

專利描述的系統和方法可用於激活圖形處理器的第一情景,並且檢測關於第一情景的情景切換條件。另外,可以響應於情景切換條件在圖形處理器激活第二情景,同時在圖形處理器激活第一情景。在一個示例中,激活第二情景包括將組標識符添加到與第二情景相對應的多個線程,並在圖形處理器啟動具有組標識符的多個線程。

34. 《Nvidia Patent | Path Planning For Virtual Reality Locomotion(NVIDIA專利:用於虛擬現實移動機制的路徑規劃)》

對於發明描述的方法,計算機可讀介質與系統,其主要是用於在用戶瀏覽虛擬環境的同時規劃引導用戶在物理空間內移動的路徑。根據路標航點和物理環境的至少一個特徵來確定用戶移動的路徑,接收說明用戶是否已偏離路徑和偏離量的用戶位置數據,並根據路標航點和物理環境的至少一個特徵來計算更新路徑。

35. 《Nvidia Patent | Saccadic Redirection For Virtual Reality Locomotion(NVIDIA專利:用於虛擬現實移動機制的掃視重定向)》

對於發明描述的方法,計算機可讀介質與系統,其主要用於在用戶瀏覽虛擬環境時重定向用戶在物理空間中的移動。當用戶眼睛在瀏覽虛擬場景時相對於頭部移動時,系統將檢測到臨時的視覺抑製事件,這時修改虛擬場景相對於用戶的方向以引導用戶沿著規劃路徑進行移動,並根據修改的方向在顯示設備上顯示相應的虛擬場景。

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原文鏈接:https://yivian.com/news/72334.html

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