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當一個美女格鬥遊戲要拋棄系列招牌的“乳搖”特色時

本文作者:薯片君

玩家紛紛發聲希望製作組重新考慮一下。

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  前段時間,光榮特庫摩正式公布了《死或生6》,標誌著《死或生》這一知名3D格鬥遊戲系列在時隔7年之後終於迎來了正統續作。

  在首個預告片裡,官方展示了《死或生》的全面進化。無論是華麗燦爛的招式,還是拳拳到肉的“真實系”格鬥表現,以及相較前作大幅度進化的人物建模和3D場景,都點燃了格鬥遊戲愛好者們的激情——本應該是這樣的。

  但實際情況是,很多玩家對預告片中穿著整齊、動作矯健、目光堅毅,從頭到腳透出不屈不撓的戰鬥意志的女性角色們頗感意外。或者我們直白點說,很多人的關注點在於:“為什麽穿的這麽嚴實?為什麽胸不動了?

  要性感,也要硬核動作

  《死或生》有兩幅不一樣的面孔。

  《死或生》最知名的就是性感的小姐姐們,這個系列曾經為國內的各種頁遊廣告提供了無數素材。

  而上手玩過之後,人們發現,在性感的外表下,它的內核其實是個硬核格鬥遊戲。

  《死或生》系列的創始人,是日本著名遊戲製作人“硫酸臉”阪垣伴信。這位製作人堪稱日本遊戲界的異類,他愛好賭博、性和暴力元素,無論何時何地,都用一副黑色墨鏡遮住眼睛,據說是為了防止在賭博時被人讀到眼神中的想法。

  當時任特庫摩(Tecmo)社長的中村純司告知阪垣伴信,他需要Team Ninja小組模仿當時大火的《VR戰士》和《鐵拳》,製作一款特庫摩自己的3D格鬥遊戲時,阪垣伴信就下定決心,將他所鍾愛的“性感”與“暴力”兩種元素合二為一,創作一款既有性感辣妹、又能激烈格鬥的遊戲。

  而阪垣伴信和Team Ninja拿出的成品,就是《死或生》。

  作為一款強調“性感”的遊戲,《死或生》中可選角色一共8人,其中有3名女性,分別是女忍者霞、來自中國的格鬥家雷芳和女子摔跤選手蒂娜,每一名女性角色都有著曼妙的身材曲線和魅力四射的服裝搭配。在格鬥中,她們的胸部和腿部會不斷擺動,將美妙的身姿和動感十足的曲線展露無遺。

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  另一方面,作為3D格鬥遊戲,《死或生》在遊戲性上也並不遜色於它的前輩們。《死或生》的遊戲機制建立在“猜拳”/“三擇”的基礎上。遊戲中,角色有三種動作方式,分別為攻擊、投技、反擊,這三種動作像“石頭剪刀布”一樣存在循環克制的關係。此外,遊戲中還創造性的加入了新的“危險區域”。將對方角色逼到場景邊緣時,可以將對手擊落到危險區域中,不僅具有傷害效果,還會附送上刺激的動畫和音效。這些設計都要求玩家在遊戲中兼顧操作和思考,一邊隱瞞自己的意圖,一邊猜測對手會選取的動作。

  發售之後,《死或生》大獲成功,阪垣伴信和Team Ninja一戰成名,成為日本遊戲業界裡冉冉升起的新星,而《死或生》系列也開始不斷推出新作。

  秉承著“性感”與“暴力”的宗旨,《死或生》在畫面和系統上不斷進化。得力於3D技術的逐漸發達,《死或生》裡的女角色們告別了簡陋的“方塊”模型,迎來了圓潤自然的新建模,而角色數量也一路攀升——從初代的3位女性角色,一路發展到5代的19位女性角色,囊括了各種職業、年齡和性格。

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在“性感”路線上
一路狂奔的《死或生》

  相較同類遊戲而言,《死或生》的女角色們總是充滿了話題性。

  雖然所有流行的格鬥遊戲都包含年輕漂亮的女性角色,而從《拳皇》、《街霸》到《VR戰士》和《鐵拳》,這些在格鬥遊戲領域佔有一席之地的作品,都有過將女性角色豐滿的胸部或是修長的雙腿作為“福利”吸引玩家的歷史,但只有《死或生》成功的將“性感的女性角色”打造成了自己的標牌。

  而在《死或生》的性感標牌上,最醒目的莫過於它的“乳搖”設計了。

  2018年,隨著物理引擎的發展,為角色製作隨運動而起伏的組織和器官已經不再是難事了。但在《死或生》誕生的年代,3D技術方興未艾,硬體機能限制極大,人物建模面數有限,想要盡可能的創造出真實自然的胸部,並且讓女角色的胸部在運動時擺動,實在是一件麻煩事。

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  事實上,和《死或生》同年問世的《古墓麗影》裡,勞拉的胸部甚至還是三角形的。相較之下,《死或生》裡3位女性角色的胸部不僅形狀更圓潤,而且膚色也較為自然,真正做到了“用心做胸部”。

  不過,對於乳搖而言,胸部的還原只是其中的一個部分,更重要的是“搖”。在這一點上,《死或生》更是做得驚世駭俗:在運動時,女性角色的胸部會以超越物理法則的方式,極大幅度地擺動。

  為了實現這一功能,製作團隊在女性角色的胸部上下足了功夫。一方面,《死或生》為女性的胸部提供了單獨的3D建模,模型具有多個“骨骼”和“關節”,在角色活動時,“關節”帶動著“骨骼”一起活動,使得整個模型發生規律性的擺動。

  在那個尚沒有物理引擎可用的年代,乳搖的全部過程都由製作團隊手動調節完成。同時,《死或生》採用了昂貴的SEGA Model 2街機基板,這款基板在當時以性能強勁著稱,在硬體上為《死或生》精細的3D建模和各類特效提供了支持。

  這種設定在誕生之初,收到了社會各界的批評意見。很多女性表示“看起來就很疼”和“有點惡心”。但和社會上的眾多非議相對的是,《死或生》的銷量數據一直非常可觀,遊戲不僅在街機廳中大受歡迎,還迅速移植到了SS和PS1主機上,從此成為橫跨街機和主機兩大平台的重量級品牌。

  隨著技術的進步,《死或生》裡的乳搖也愈發誘人。特庫摩甚至還開辟了支系遊戲《死或生:沙灘排球》系列。在這個系列裡,玩家不需要在緊迫而險象叢生的格鬥之中忙裡偷閑的圍觀妹子,只需要悠閑的在沙灘上漫步,在排球對決中欣賞雙方妹子的胸部和大腿一起擺動。

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  不過,老話說得好,“物極必反”。

  執著於“性感”的《死或生》終究還是撞到了南牆。

  2008年,阪垣伴信與特庫摩交惡,這位曾用《忍者龍劍傳》和《死或生》征服了無數玩家的製作人宣布離開特庫摩,並很快將老東家告上法庭,並使得烽煙四起的特庫摩又一次走到了生死關頭。

  2009年,特庫摩與光榮株式會社合並,形成了現在的光榮特庫摩。《死或生》也作為特庫摩的“嫁妝”,和失去阪垣伴信的Team Ninja一起踏入新公司。 “小弟”早矢仕洋介正式接過了“大哥”留下的遊戲品牌,這也標誌著《死或生》進入了新的階段。

  2012年,《死或生5》發售,這是後“硫酸臉”時代的第一款《死或生》。這部作品將系列的“性感”要素提到了前所未有的高度——露出乳溝和大腿的女角色們佔據了封面的醒目位置,典藏版還附送女性角色的泳裝服飾。

  這之後,《死或生5》的加強版《死或生5:最終一戰》進一步在“性感”上做足了文章。光榮特庫摩宣布,他們在這部作品中使用了全新的“柔軟引擎”,可以讓女性角色胸部的運動更加自然真實。

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  而與之相對的,光榮特庫摩先後為本作推出了超過70個DLC,價格總和達到數千元人民幣。這其中,不僅涵蓋了數百套裝裝,更將“乳搖”的源頭,《拳皇》系列中的不知火舞以及《戰國無雙》系列中的人氣女角色井伊直虎作為可用角色加入到了遊戲中——當然了,3D化的不知火舞在“乳搖”方面可以說是深得原作精髓了。

  以此為賣點的《死或生5:最終一戰》最終在銷量上取得了前所未有的成功。但與其同時,玩家們也對光榮特庫摩在“性感”上的大力宣傳和瘋狂推出DLC的做法產生了爭議。

  Facebook上一位名叫Katii Chan的外國玩家甚至對阪垣伴信感歎道,“你改變了我的生活,並讓我知道了《死或生》有多麽獨特……但你最大的錯誤就是將它交給了另一個人,而現在的《死或生》糟糕透頂……請讓《死或生》死去吧!”

  看到玩家對《死或生5》的不滿,素來以傲慢著稱的阪垣伴信也絲毫沒有掩飾自己對《死或生5》的失望和反感。他在Facebook上公開發言,將《死或生》稱為“我的女兒”,並且說“我的女兒被完全毀掉了,變質了。我不能,也無法面對這樣的事實。許多玩家都為此哭泣。在完成《惡魔三全音》後,我希望能為《死或生》做點事情。”

讓妹子們重新成為格鬥家
的《死或生6》

  在《死或生6》的預告片中,我們確實能看到光榮特庫摩對於《死或生5》的反思。

  “小弟”早矢仕洋介不再主持本作的開發,這一次擔任製作人兼總監的,是對於格鬥遊戲有著深入了解的新堀洋平。

  這一次,妹子們穿上了更符合角色設定的服裝,她們豐滿的胸部和潔白的大腿被掩蓋在衣服之下,凌厲的身手和堅毅的眼神展現出她們堅強不屈的一面。

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  在接受IGN的採訪時,新堀洋平說:

  “我們希望打造更酷、更成熟的《死或生》,最後的結論是我們需要讓角色變得不那麽性感。”

  在宣傳片和試玩中也可以看到,本作的藝術風格將更加貼近真實。角色在行動後會出汗,被拳腳擊中後會留下傷痕,戰到激烈處時,拳頭與下頜相互碰撞,汗水和血水混合在一起四處飛灑,宛如經歷了一場真實而硬派的生死之戰。

  此外,新作也宣布棄用柔軟引擎,女性角色的胸部將不會再有與物理定律不符的大幅度擺動。

  正如本作的藝術總監齋藤豐所說:“女性角色依然充滿魅力,男性角色也是如此,但首先最重要的是,他們是格鬥家。”

  客觀的說,這樣的變化也很順理成章。前作《死或生5》雖然在銷量上取得了成功,但因為過度渲染“性感”要素,在很多地方遭到了禁播和禁賽,這也使得《死或生》在正規格鬥比賽領域的影響力顯著下降。

  隻不過,對於玩家們而言,這一次的《死或生》可能有點矯枉過正了。

  淡化了從初代就有的乳搖設計,也不再強調女性角色的“性感”,藝術風格從之前的華麗轉向寫實,進一步加強動作細節的呈現——《死或生6》仿佛做了個急刹車,然後掉轉了180°,向著反方向疾馳而去。

  針對這次《死或生6》的變革,玩家們紛紛在社交網絡上發聲,希望製作組能重新考慮“乳搖”的去留,或是在後續更新和DLC裡將《死或生》風格的“乳搖”加回來。這些呼籲也傳達到了製作人面前。

  幾天前,在推特的E3直播活動中,新堀洋平專門對這些玩家的要求進行了回應,他強調,“這一部分(乳搖)是系列傳統的一部分,它並沒有完全消失。我們只是采取了一種更自然、更真實的方式……它只是變得平緩了。”

結語

  無需爭論的是,無論是“賣肉”的工具,還是“性感”理念的貫徹者,“乳搖”都是《死或生》系列的重要標誌。

  而在當今的遊戲市場上,眾多歷史悠久的遊戲系列都迎來了翻天覆地的變革,《死或生》也只是其中之一。

  隻不過,對於乳搖的執著,並不一定與“性”相關,也不一定是為了滿足欲望。

  對於很多老玩家而言,《死或生》中的乳搖,和它兼具打擊感與策略性的動作系統一樣,都是這個系列在漫長歲月裡帶給他們的回憶。

  而對於美好的人體曲線的迷戀,則深深根植於我們的基因和社會心理之中。這些都是我們無法否認,也無需否認的。

  不過,熱愛《死或生》系列傳統“乳搖”的朋友們也不必過度失望。你們可能無法在格鬥場上看到女性角色們肆意綻放的性感魅力,但是下一次,在陽光明媚的海濱,也許你們就能和她們重逢了呢?

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