少年君王傳是一款融合了掛機、卡牌、國戰等多種元素的複合遊戲,遊戲中有著很多的玩法,下面小編就為大家帶來了少年君王傳排兵布陣指南,感興趣的玩家一起來看看吧!
少年君王傳排兵布陣指南:
1. 戰鬥規則
每一輪 遠射陣先出手,步戰陣其次,騎戰陣最後
所以戰鬥力遠射步戰騎戰,來彌補出手上帶來的劣勢,但依然存在很大的劣勢
因此周瑜之類的遠射可能比趙雲對戰鬥過程更重要
2 對位解析
每個陣一共三排敵我對應,前排死亡優先從後排補充部門
所以最先沒有部門的是最後一排
弓系對位射擊
對位排沒有對位部門目標切換成對位排最近對位部門,對位排沒有任何部門,才會對位其它排部門(輕型機車襲擾類同)
比如,對面最後一排死亡,你的最後一排才會攻擊中排,一旦對面最後一排有一個部門,你的最後排會把輸出全部打到那個部門,造成傷害溢出
以上是遠射武將前中後排列最需要考慮的關鍵因素,也是被集火方要考慮的
步戰
對位沒有部門才會把傷害打到最接近自己的部門,模式是攻擊兩次
假如第一次對位目標死亡,第二次攻擊後排會直接補充(注意挑刺和橫掃部門對位沒有部門,不會觸發攻擊效果)
遇到以弩為核心的地方考慮佔中排,遇到弓為核心就站前排,後排基本無視
騎戰
對位目標對武將前中後沒太多影響,你唯一要考慮是,怎麽讓你的秒殺騎將,去秒殺對面對你威脅最大的,就是第二個戰鬥回合有可能策略出手的騎將
比如 對面趙雲 祝融,趙雲先出手,那你要考慮秒殺掉祝融,防止他第二輪可以再次釋放技能
騎戰前中後主要就是考慮對方是否集火你的騎,一旦是就可以考慮把騎放在中,後位(具體放什麽位置,請看遠射對位射擊規則),一般前位
弩系前中後就看對面弓系如何佔位,躲著就可以了(還可以開駐守),弩對弩的話直接前排就可以了
綜上
基本戰鬥規則和武將前中後如何擺放是息息相關,帶來的屬性變化其實是最簡單,高級的就是要多考慮對位規則
以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。