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洲際賽首日:卡莎神話破滅 LPL的喜憂參半

洲際賽首日戰罷,LPL由EDGIG拿下兩場勝利。如果說IG示強勢的打法較為克制綜合實力較弱的M17,拿下比賽在我們意料之中。而面對如今勢頭正盛的AFS,EDG能夠如此乾脆利落的拿下比賽是給了我們許多驚喜的。當然另一方面,最讓我們抱有期待的RNG遺憾落敗於FW,一場BO1對於慢熱的RNG來說似乎不值得過於擔心,但也暴露出了RNG在比賽過程中的一些問題。

IG VS M17:The Shy的回歸演出

從上賽季季後賽開始,The Shy因為傷病原因選擇休戰讓IG的整體實力受到了很大的影響。而洲際賽作為The Shy的回歸首戰,他用無可爭議的表現讓我們見識到了完全體IG的可怕之處。在The Shy上場並率先選用重新改版後的劍魔後,IG的比賽策略也明顯向地圖上半區傾斜,Ning在完成了第一輪的野區清理後,迅速前往上路,配合The Shy拿下了一血。加上前期對線拿到的一個TP優勢,IG在上半區掌握了完全的主動。

而The Shy也始終將優勢牢牢握在手中,即使在遭到了豬妹反蹲被擊殺一次後,仍然擁有著線權優勢,補刀更是遙遙領先。在比賽進入到相對平穩的中期後,The Shy在大龍區的一波Q閃留人,強行打散陣型,讓IG贏得了團戰勝利,並且拿下了關鍵性的大龍。隨後在上路的單帶中,劍魔再次以一敵四,成功拖到隊友支援,隨後團滅對手,拿下了比賽的勝利。

縱觀整場比賽,The Shy的劍魔在面對諾手這樣的強線英雄時,拿到了無可爭議的對線優勢,並且在單帶與團戰中都表現的極為出色,在整場比賽中打出了決定性的影響力,30.3%的輸出佔比與38.6%的承傷佔比就是最好的證明。“我回來了,也變強了。”The Shy用全新改版的劍魔打出了一場華麗的回歸演出。

EDG VS AFS:又睡到了!李佐伊的個人秀

在這場比賽之前,EDG或許是LPL中最不被看好的一支隊伍。AFS在本屆LCK的夏季賽中取得了6勝2負的戰績,排名LCK第一。EDG的打法十分注重於前期中野優勢,來給下路創造太空,然而AFS的中野可能是目前世界上最為穩定的組合,與此同時,他們選擇了岩雀與豬妹這兩個對於下路保護能力極強的角色,我們很難期待EDG在前期的中野對抗中取得領先,從而對下路產生影響。

但是,Souct用極其驚豔的發揮給了我們驚喜。他在3級的一波單殺為EDG打開了局面,解放了自己的對線。但之後對下路的第一波4包2由於打野到6的關鍵性等級差距,以及AFS對於EDG戰術的防範,讓他們成功打出了一波漂亮的防守反擊,拿回了節奏點。隨後通過機器人與岩雀的抓單能力,AFS展現出了他們窒息的壓迫力,牢牢把控著場上的局勢。

比賽的轉折點來自於雙方在小龍處的關鍵團戰,EDG先手拿下火龍,但上單Ray被敵方集火率先陣亡,面對AFS的追擊,Scout先是催眠機器人,然後R技能配合點燃與被動傷害打退霞,隨後通過金身與沙漏調整自己的位置。給了iboy出色的輸出環境,取得了機器人的人頭。在隨後的追擊陣容後,佐伊再次用超遠距離的催眠氣泡打中霞,同時R技能追上岩雀,拿下雙殺,憑借個人操作完全扭轉了團戰的局勢,拿下大龍。

拿下大龍後的推進中,在先手秒殺敵方野輔後,佐伊在高地攻防戰中又先後睡到AFS雙C,成功的一波拿下比賽。可以說,AFS在這場比賽前中期展現出來的團隊運營實力,是顯然勝過EDG一籌的。但憑借著Souct的驚豔發揮,整場比賽我們只聽到解說不停的在喊“又睡到了”,100%參團率,46.4%的傷害佔比,7/1/6的完美數據,無處不在的佐伊讓EDG成功以下克上,贏得了這場比賽的勝利。

RNG VS FW:中期團戰細節處理不當

RNG的這場失利,在很大程度上,與IG的第一局十分相似。選擇一個偏中後期的防守反擊陣容,一個絕對大哥ADC作為隊伍主要輸出點,同時通過換線來讓卡莎提前成型。當然,相對而言,不再犧牲打野的節奏能力,相對而言的代價就是,AD位擁有更大的輸出壓力。並且在前期的對抗性過弱。

事實上,RNG的策略在前期是奏效的。通過對陣容優劣勢分析後的換線,帶來的好處有以下三點:

卡莎出色的發育環境

鐵男和派克的特殊性,提前拿下一血塔,由於等級沒有到6,不會對小龍和二塔產生壓力

船長這個需要大量發育的英雄成型期被大幅度的延後。

比賽的局勢也確實如同RNG所預想的發展,甚至,青鋼影在下路兵線被控制在己方二塔時,在敵方野區完成了一次對船長的抓單,這時候的船長可以說是完全崩盤,在RNG弱勢的前期無法造成任何影響力。

但FW及時的應對在於,通過鐵男的推線能力,進行非常及時的轉線,拿下第一條火龍,緊接著的兩包抱團,為雙C拿下了各一個人頭。而RNG面對FW出色的地圖調動顯得過於急躁,偏執的希望通過青鋼影的抓邊來拿回節奏點,反而讓FW將小龍始終握在手中。而問題更大的點在於,在關鍵性的幾波團戰中,RNG的站位顯得極為分散,他們唯一的輸出點卡莎被吸血鬼逼迫無法進場,青鋼影和加裡奧的進場顯得毫無意義。

與IG的第一小局比賽,輸在提前接團,而這一場同樣在中期的選擇上出現了失誤。RNG在BP策略和比賽前期的設計上,仍然領先於其他戰隊,但在中期的處理上卻顯得過於急躁。或許,他們應該考慮拿到節奏點更快的陣容來應對比賽了。

RW VS KT:BP上的孤注一擲

​RW輸給KT的比賽,打的並不算太難看,中下在前期的對線中都取得了一定程度的領先,即使上單蘭博在對線期被皇子壓製,但仍舊在團戰中打出了自己的作用。RW輸在,前中期沒有將自己陣容已經對線的優勢,去拿到足夠決定比賽的東西。RW在選擇了中單男刀鋒之後,是希望將比賽提速,中前期通過男刀的推線優勢去遊走帶起節奏,利用打架來贏得比賽。

但是KT做了更好的應對,加裡奧與豬妹的中野組合足夠扎實,不會給男刀鋒太多機會,同時對下路有很好的保護作用和反打能力。上單皇子在這個版本並不是一個很好的選擇,但是他難抓的特性在某種程度上也是對男刀鋒的反製。通過對視野的大量投入和對中路的頻繁GANK,他們將男刀鋒這個前期節奏點完全限制,拖到他們陣容的強勢期,贏得了比賽。

RW在BP上的孤注一擲,並不能說是不好的選擇,能拿出這樣適合他們特點的陣容,是值得肯定的嘗試。但是小夫在這場比賽的表現確實不盡如人意,蠍子與男刀鋒在前期沒做到任何事,顯然是這個陣容無法接受的結果。RW在面對KT這樣全面的隊伍時,還需要拿出更多的東西,才能夠獲得比賽的勝利。

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