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T組:《使命召喚15》的大逃殺並不是簡單複製

今年的《使命召喚15:黑色行動4》首發時有大逃殺模式,但當今大逃殺類遊戲已經爛大街,後來居上的《使命召喚15》如何在大逃殺模式上保持自己的特色和創新是一大挑戰。3dmgame在接受外媒採訪時,開發商T組遊戲總監dan bunting向外媒解釋說,《使命召喚15》的大逃殺並不是《絕地求生》和《堡壘之夜》的簡單複製,而是有自己的特色。“你玩的是一個《使命召喚》遊戲,遊戲體驗和其他遊戲自然有著本質的不同。槍戰,武器的感覺,移動的感覺都將是第一人稱射擊遊戲中體驗最好的其中一個。大逃殺模式依然有《使命召喚》的感覺,這就很好。我們總是說我們獨特的多人遊戲體驗有某種秘方,包括移動,槍戰等諸如此類的東西,我們不想捨棄任何一個元素。”《使命召喚15》的黑色行動模式將收錄之前所有黑色行動遊戲的角色和武器。儘管當前尚不確定大逃殺模式的人數,但毫無疑問,大逃殺模式下的地圖絕對很大很有沉浸感。

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