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《星空》官方談遊戲開發 3A大作的開發成本會很高

   遊戲的開發成本高不高?這或許要分類別,像一些小的獨立遊戲,遊戲成本就會相對較低,但是像貝塞斯達的新作《星空(Starfield)》顯然就不是低成本遊戲。近日,貝塞斯達副總裁Pete Hines接受了雅虎的採訪,訪談中他談及了遊戲開發成本的相關問題,一起來了解下。

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《星空(Starfield)》目前情報相當少

   “現在的遊戲相當多元化,製作遊戲的成本普遍上升這種說法就有些太籠統了。但是製作一款像《Starfield》這樣3A級別遊戲開銷從來都不低,比如製作團隊就比過去要大。在開發《上古卷軸Online:晨風》(The Elder Scrolls Online: Morrowind)時,我們的團隊只有35人,這個數量顯然不及《輻射76》(Fallout 76)開發團隊人數,而《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls Legend)團隊的人數則要更少一些,一切其實都取決於遊戲和製作團隊的規模”,Hines如此說道。

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Pete Hines

   很顯然,Pete Hines的言下之意就是《星空(Starfield)》是一個大製作遊戲。雖然從2015年就已經開始製作,但貝塞斯達此前仍然表示這款遊戲離發售還要有一段時間。不過無論如何,從目前貝塞斯達對這款遊戲的態度來看,《星空》在品質上應該會有所保證。

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