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任天堂要求手遊合作方“坑小點”

打廣告的時候順便把錢賺了。

手機遊戲在許多玩家的眼裡是“抽卡、氪金”的代名詞,一般的手遊公司為增加盈收,往往需要在遊戲裡設置多個氪金點來刺激消費。大部分遊戲廠商在面對手遊的時候都不能免俗,哪怕是一些資金相對充裕的大廠。

但凡事總有例外,最近任天堂就給了不一樣的答案。

近日,華爾街日報公布了一家現與任天堂合作的手遊開發商CyGames的財務報告,該報告在今年一月底發布,其中指出了一款手機遊戲的收入沒有達到預期。以下是公司的消息原文:

“在公布最初的盈利預測時,我們看到一個新的遊戲有一個良好的開端,但是現在它的表現並沒有達到我們當時的期望。隨著這一變化,現有的業務,如廣告和遊戲的營業預期收入從500億日元調整到了400億日元。”

經過確認,文中“良好開端的新遊戲”指的就是CyGames和任天堂合作的手遊《失落的龍約》(Dragalia Lost)。

去年9月上市的ARPG手遊《失落的龍約》上線兩周即獲得1600萬美元營收

不過,該遊戲的營收下滑,原因並不在遊戲本身,而是他的開發商任天堂曾要求CyGames主動上調遊戲中“扭蛋系統”的稀有物品爆率,以減少玩家對遊戲“氪金”程度的抱怨。

玩家對這樣的做法自然鼓掌歡迎,但主要氪金點的改動,卻直接導致了開發商在財報中下調20%的收入預期。

玩過該遊戲的朋友應該知道,遊戲中比較關鍵的道具,比如“角色、龍、護符”都需要通過抽卡來快速獲得,而部分稀有裝備的爆率又極其低。如果不重度氪金,培養一個成熟的角色需要花費相當長的時間。

不過,依舊有很多人衝著“任天堂”這塊金字招牌而來,遊戲上線兩周就獲得了1600萬美元的營收。但一名CyGames的員工曾在採訪中抱怨道:

“任天堂對於在手機遊戲賺取大量收入並不感興趣,如果我們單獨管理遊戲,還會賺的更多。”

任天堂也很快對此消息進行了確認,並表示:“我們致力於為消費者提供各個方面的高質量娛樂,而不僅僅局限於氪金。”

儘管這樣的話有些官方,但目前任天堂之前也曾多次聲明:手機端依舊是用來宣傳自家主機遊戲的一個平台,需要的不是“氪金”,而是維持一個良好的品牌形象。給手機玩家更好的印象,能吸引他們了解其他的作品,最後變成任天堂主機玩家。

其實看看任天堂之前的幾款手遊,我們也能體會到這一理念。《超級瑪利歐跑酷》採用了買斷製;《動物之森:口袋營地》的氪金點較少,且主要在於減少家具的建造時間;《聖火降魔錄:英雄》算是這幾款手遊中氪度最高的,但由於官方頻繁的活動,無氪玩家也能得到較好的遊戲體驗。

而作為《超級馬裡歐酷跑》和《動物之森:口袋營地》的開發商 DeNA,也曾發表過和CyGames 類似的感慨:“除了公司獨立製作的手遊,任天堂參與的 IP 都在苦苦掙扎。”

對於任天堂這樣公司,也確實有資本能把手機市場當成推銷自家主機遊戲的廣告。不過,目前任天堂的手遊已經佔到了整體營收的4%,達到393億日元。

打廣告的時候順便把錢給賺了,這樣的操作確實很理想了。

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