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實力甩鍋 《仙女座》失敗是因為《荒野之息》太強

近日《聖歌》開發者Mark Darrah接受外媒採訪,在回答新作相關問題時,又被問及《品質效應:仙女座》失敗原因。然而Mark Darrah給出的答案卻沒聚焦在遊戲上,反而將目光轉向了當時的市場。

實力甩鍋 《仙女座》失敗是因為《荒野之息》太強

“《品質效應:仙女座》在3月發售時面對很多競爭,這或許是遊戲產業歷史上最強的競爭,當時有5款RPG在同一個月發售。”Darrah回答。外媒追問能不能說得更具體一些時,他表示:“它和《塞爾達》同一個月發售。”

實力甩鍋 《仙女座》失敗是因為《荒野之息》太強

事實上除《品質效應:仙女座》和《塞爾達:荒野之息》之外,同月發售的只有《尼爾:機械紀元》和《幽靈行動:荒野》,而《尼爾》在當時被認為是一匹黑馬。從遊戲類型來看, 只有《仙女座》是一款純粹的RPG。

而且把失敗的原因甩到《塞爾達:荒野之息》是十分好笑的行為,首先《品質效應:仙女座》其實本來能做成個好遊戲的,很有創意,在宇宙中各個星球探險也很有意思,但是遊戲極差的品質讓玩家無法忍受。《塞爾達:荒野之息》登陸的平台只有任天堂旗下的兩款主機,其中的Switch還是新款主機,在登陸平台的數量上《塞爾達:荒野之息》就不如《品質效應:仙女座》,而且《塞爾達:荒野之息》登陸平台跟他毫不衝突,失敗原因甩到《塞爾達:荒野之息》也是十分奇怪行為。

實力甩鍋 《仙女座》失敗是因為《荒野之息》太強

目前Mark Darrah和Bioware主力將重心放在《聖歌》上,但《聖歌》在2019年2月22日發售之時,還有《地鐵:逃離》《舊日不再》也將發售,這次聖歌是EA的重點項目,而且沒有單人劇情,如果《聖歌》的製作態度還是跟《品質效應:仙女座》一樣,那麽這款遊戲很難讓玩家們繼續期待。

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