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《寄居隅怪奇事件簿》評測:克蘇魯風跑團遊戲?虛假的跑團.jpg

作為一款 2018 年末就在 Steam 上發行過的遊戲,我想已經有很多人曾經體驗過這款《寄居隅怪奇事件簿》了。作為 B 站代理的一款國產文字 AVG 手遊,該作雖然在某些方面有一些槽點,但整體的評價卻都相當不錯。

其中,能反映遊戲特點的幾個關鍵詞就是 —— 文字 AVG、克蘇魯、跑團

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我們先聊聊遊戲的文字 AVG 屬性,作為一款國產的 AVG 遊戲,卻運用了國產遊戲不多見的克蘇魯風格,這種搭配讓初見之人會感到眼前一亮。遊戲中以「單元劇拚接 + 隱藏的主線」為敘事流程,對於劇本的製作可見相當用心。

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在了車水馬龍的城市中,有一幢不起眼的轉角處的房屋,它就是名為「Hermitage」的書店。Hermitage 的意思是“隱居處”,與之存在的位置也是相當吻合。

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故事的發生要從一位女學生的拜訪說起,她試圖尋找一本神秘的書籍,於是來到了這個偏僻的書店中。而書店的老闆看上去是一位煙不離手的頹廢大叔,但實則學識淵博,而書店中也擺滿了各種千奇百怪的書籍。而這位有著特殊身份的店長正是玩家所操控的角色。

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遊戲中的故事為分章節式的敘事,相當於每一個章節都會有一個單獨的主線故事。當然,為了加強遊戲的整體性,遊戲中的劇情始終都會被一些支線劇情所串聯。

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其實概括起來很符合一些“怪奇物語”的基操設定,一般就是主角的身邊發生怪事,接踵而來各種麻煩糾纏在一起,為了解決問題開始翻閱古籍查找線索,最後推理解決。

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除了遊戲中拋出的層層包袱很快將玩家代入到劇情以外,隨時引入的大量中國典故與克蘇魯元素更是引人入勝,不知不覺就沉浸到了遊戲的劇情當中。

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克蘇魯文化作為一個神話體系,是由上個世紀初美國小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特先生通過幾篇短篇小說創造的。而克蘇魯作為這幾篇小說中形象最為具體,知名度最廣的邪神則成為了該神話體系的代表。

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其實在幾年前,克蘇魯在國內還屬於極其小眾的領域,甚至很少有人知道它的意思。但隨著各種遊戲中的加入,克蘇魯神話的魅力開始展現,它就像一個黑洞般吸引著所有的玩家。

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克蘇魯是沉睡之神,拉萊耶之主,象徵“水”的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。克蘇魯偶爾會利用精神感應與遠處不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強,有許多人因為精神接觸而發狂。然而有時,有些藝術家因得到這種瘋狂的靈感而聲名大噪。

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克蘇魯之所以被玩家們所推崇,是因為其獨特的精神內核。在其他神話中,所謂的神或多或少在存有“人性”,比較著名的就是希臘以及北歐神話,他們懷有貪欲、嫉妒、喜悅、憤怒等等情感,這些神其實也就是有一些特殊能力的人而已。

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但克蘇魯的世界卻截然不同,它就像一個“上位者”,這些上位者是人類這種“低級生物”絕對無法接觸到的,是未知的。人類甚至無法用自己的語言來形容這些上位者,因而原著中最多的描述就是“不可名狀的”,所謂的克蘇魯也不過是一種人類用來理解的一種稱法。

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和傳統小說給讀者留下想象空間不同,《寄居隅怪奇事件簿》這種 AVG 文字冒險遊戲將一些人物和場景直接以畫面形式表現了出來,雖說降低了玩家的想象空間,但是對於塑造印象深刻的事物非常奏效。尤其是配合遊戲本身的克蘇魯風格,在一開始就給人一種光怪陸離、不可名狀的感受。

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如果建立新遊戲,你會發現遊戲中其實含有完整模式故事模式兩個選項。

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而其中的故事模式則是完全按照一款傳統的 AVG 文字冒險的形式進行,對於單純想要體驗劇情的玩家來說,故事模式顯然會更加適合。

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而另一個完整模式,實際上既是本作的特色部分,也是本作的槽點部分所在。它將一個非常具有創意的 TRPG 元素融合進了 AVG 文字冒險中,帶來了一種全新的體驗。

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TRPG,即桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game)。它其實也是一種角色扮演遊戲,不過這類遊戲通常是以面基(面對面的)的形式,通過玩家間的語言描述進行的,也是最早的角色扮演遊戲。

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TRPG 也俗稱跑團遊戲,玩家們先設定好自身要扮演的角色,然後可以在模組(即劇本)的框架下進行自由發揮,然後探索劇情。而克蘇魯跑團(COC TRPG)也是其中最為著名的 TRPG 玩法之一。

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很顯然,這款遊戲的野心非常大,它試圖在吸引喜歡 AVG 文字類遊戲的玩家的同時,還想要踏足 TRPG 圈子。

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然而,如果你是一個資深 TRPG 玩家,那麽該作實際上是無法真正滿足你對於跑團玩法最重要的自由度的,遊戲中的骰子設定在某些方面來說並非完全隨機。而如果你是一個單純喜歡克蘇魯文化,並且對 TRPG 感興趣的玩家,那麽從中嘗試到一些類似跑團遊戲的體驗也倒不錯。

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遊戲整體 UI 風格有點像《女神異聞錄 5》,人物與畫面的繪製常常伴隨著粗線條的哥特風格,與主題的克蘇魯風格十分吻合。我們最常應用到的基操就是人物的對話技巧、情報收集、以及推理論證。

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我們有時候需要針對角色們的不同性格選擇合適的對話技巧,在成功使用對話技巧後,便可以獲得與故事推進休戚相關的重要情報。俗稱“對人說人話,對鬼說鬼話”。

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在故事的發展過程當中,無論是人物的對話、還是電視節目、論壇信息等各種途徑都是我們獲取情報與疑點的途徑。與大多數推理遊戲一樣,這些情報會連成一張信息網,最終構成我們解決事件的關鍵線索。

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當信息收集完畢,我們就會進行最重要的推理過程。將情報與疑點進行組合,並對產生的疑點進行論證,而我們論證的成功與否將直接影響到故事的走向,因此絞盡腦汁得出正確的論證結果也是非常重要的一環。

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從「情報搜集 - 推理論證」是我們解決事件的核心手段。

遊戲單純作為 AVG 文字冒險來說,無疑是一款值得一試的佳作,但從 TRPG 角度來看,跑團元素流於表面,對於真正喜歡跑團遊戲的玩家來說,有一點像圈外人“自嗨”的味道。

整體而言,這款時隔一年多後登陸移動端,依舊值得推薦。

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