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《碧血狂殺2》90G不算大 遊戲容量歷史變遷一覽

   R星最新大作《碧血狂殺2》已發售幾天了,不知道小夥伴們遊戲體驗如何,不提遊戲玩法內容如何,本作的容量大小也是考驗著諸位硬碟容量是否夠用,遊戲在PS4及Xbox One平台首發版的容量達到90G左右,首日補丁3.3G,可以預見在線上模式以及後續DLC的加入後,整部作品將佔據超過100G硬碟太空。

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   不過算上遊戲中所包含的氣象系統、超過200多種生物以及細致入微的場景互動等眾多要素,本作的龐大體量也不足為奇。而縱觀遊戲容量發展的歷史長河,由最初的幾KB太空容下數部作品,到如今1T硬碟都只能算是3A大作的基本小康,容量大小也切實地在某些方面影射著遊戲的發展史,其對於作品的意義也逐漸變得不可或缺。

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   8KB的雅達利時代

   開辟了電子遊戲時代的產業巨人雅達利向世界展現了主機平台遊戲的魅力,《Pong》、《打磚塊》以及《馬戲團》等作品的出現結束了雷達終端網球和木箱街機的壟斷統治。

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   細數雅達利2600平台的數百部作品,佔用太空最大的不過8KB,幾個簡陋的像素塊,一些單音節的電子合成音效,卻誕生出了時代背景下無窮的樂趣,影響了一眾未來作品的走向。可更換式的卡帶設計也成為了延續至今的經典思維。

   紅白機開啟的家用時代

   雅達利的遊戲霸權在《E.T》遭受慘敗後逐漸走向消亡,不過後繼有人,任天堂用FC比肩個人電腦的處理能力以及堅持高質遊戲的開發態度走向了巔峰。

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   在FC及SFC兩代家用機種的成功後,任天堂推出了震驚世界的第三代主機N64。作為消費電子產業64位計算的先驅,自然不缺乏超級大作的加持,《超級瑪利歐64》便僅用8MB的大小豎立了行業3D動作遊戲的標杆,十幾個天馬行空的畫中世界栩栩如生,對未來3D遊戲的發展產生了巨大的影響。

   隨著任天堂家用機機能的逐漸進化,後續也出現了全語音收錄,全過場CG的《生化危機2》,其容量達到了500MB,也成為了世紀之交時期包括世嘉、索尼在內的一眾家用機遊戲軟體的標準容量,能夠容下豐富的遊戲互動內容,帶來多姿多彩的視聽體驗。

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   刹不住車的擴容時代

   自1997年劃時代技術“GMR巨磁阻效應磁頭”的誕生之日起,機械硬碟容量的瘋狂擴展以及體積的不斷縮小,為主機及個人電腦的存儲提供了無窮的解決方案。遊戲的太空佔比毫無疑問也迎來了春天。無論是PC遊戲或是主機遊戲,都逐漸顯現出了“刹不住車”的擴容趨勢。

   《GTA》

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   《俠盜獵車手》系列可謂是時代的見證者,從8MB、800MB到8GB最終達80GB,GTA的容量變遷同樣訴說著遊戲的新舊更替。更加細致的人物建模、更加豐富的任務流程、更加優秀的畫面表現,點點滴滴都承載著製作者的誠意和期待。

   《最終幻想15:4K皇家版》

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   《最終幻想》系列一直以大場面著稱,為人津津樂道的《最終幻想13》光是過場CG就能播放整整12個小時,佔據了30G的容量。《最終幻想15:4K皇家版》達到了驚人的170G,這歸功於遊戲廣袤的自由世界,精細的物體建模以及大量的角色場景互動,曾經只能通過卡Bug進入的王都貌似也在不斷完善供玩家自由出入。每一個部分都呈現出高水準的製作,你可以坐在湖邊吊一整天的魚、開著豪車載著夥伴四處兜風、甚至坐在吧台品上絕不重樣的美食,可以說細致入微的內容才匹配遊戲巨大的體量。

   《量子破碎》

   遊戲完整版達到了178G,除開遊戲本體的100G,該作最出乎意料的是加入了整整78G的美劇過場,不過劇情故事一流,邏輯嚴謹,玩家還有機會通過劇情互動決定主角的命運。而遊戲中無所不在的酷炫特效可能也會讓玩家頭暈目眩,但也能夠從中感受到製作者仿佛在不斷地提醒玩家178G的容量沒有絲毫欺騙,這也是為何本作被眾多玩家調侃地稱為“硬碟破碎”。

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   除了內容的不斷豐富,玩家MOD也不斷填充著遊戲世界,畫質補丁、人物模組、系統設計等等富有想象力的創意也帶來了不小的容量。眾多遊戲中,《Garry’s Mod》自然一枝獨秀,作為完全為Mod而生的遊戲,它能夠承載所有人的想法與行動,目前遊戲內已經存在幾十萬由玩家創造的Mod,完全安裝填滿10T硬碟不在話下。

   趨於穩定的掌上遊戲、

   在歷史的潮流中,便攜遊戲及手遊的存在更像是一個沉積者,不斷汲取最有價值的部分,承載最為精華的部分穩固發展。

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   從任天堂社長岩田聰親自為《精靈寶可夢:金/銀》開發壓縮技術,將兩個巨集達世界地圖塞進僅有2M的卡帶;到索尼PSP、NDS主機以及手機遊戲的標準百兆遊戲容量;最終達到以任天堂Switch機能為代表的10G水準掌遊大作。便攜模式下的遊戲容量一直居於穩定發展的狀態。

   優秀不拘於大小

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   儘管當下的科技水準日新月異,遊戲容量的擴展並非難題,但更加深入的理念和思想是不會受限於太空的,90G的《碧血狂殺2》能夠為玩家呈現最為精細的西部世界,100M的《Undertale》同樣會為所有人帶來震撼,40K的《超級瑪利歐》至今仍然廣受歡迎。

   遊戲的品質並非容量的大小所能完全體現,而是需要製作者不忘初心地灌輸創意以及玩家耐心認真的細細品味,最終才能夠鑄成經典。

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