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進口遊戲版號開閘 遊戲業吹響回暖號角

隨著國內遊戲版號審批恢復,進口遊戲審批也於近日正式恢復,政策助力下,遊戲行業正在加速回暖。

近日,首批獲得版號的30款進口遊戲正式公示,進口遊戲版號發放正式開閘。4月2日下午,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,首批進口遊戲已經下發,獲得審批通過並頒發遊戲版號的遊戲中,不乏騰訊、網易等遊戲大廠引進的遊戲產品。

遊戲行業分析師劉威向第一財經表示:“此次公示不僅意味著進口遊戲在關閘一年之後繼續放開,也意味著版號的審批節奏、審批流程開始逐步正常,對於遊戲廠商來說,會減少很多的後顧之憂,特別是發行方面的擔憂。”

隨著遊戲版號發放進一步恢復,遊戲行業也開始吹響了加速回暖的號角,除了引進遊戲,遊戲出海、布局泛文化產業等舉措紛紛推行,行業蓄積了一年的能量正在加速釋放。

進口開放 大廠雲集

首批獲得進口遊戲版號的國內廠商中,集結了國內大多數頭部遊戲公司,即使是非上市公司也多為業內熟臉。獲批客戶端遊戲為5款,Xbox遊戲2款、PS4遊戲1款,其余22款為移動遊戲。

首批獲版號遊戲企業包括騰訊、網易、盛趣遊戲(原盛大遊戲)、完美世界(002624.SZ)、百度多酷科技、遊族(002174.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、東方明珠(600637.SH)、巨人網絡(002558.SZ)等。

國金證券最新研報指出,進口遊戲版號恢復,給整個遊戲行業吃了一顆“定心丸”,首批30款進口遊戲,潛在大作不少,但預計“吃雞”遊戲很難在短期內獲得版號。同時,也有此次版號獲批遊戲企業向第一財經表示:“目前剛剛有一批進口遊戲版號獲批,未來情況如何還不明朗,我們還是保持觀望態度,而且目前獲批的進口遊戲大都是去年關閘前提交的遊戲。”

記者在原國家新聞出版廣電總局官方網站上看到,上一次公布進口網絡遊戲審批通過名單還是在2018年2月份,此後由於政府機構調整等原因一直沒有新的進口遊戲審批通過。

雖然行業公司還是有一些顧慮,但整體來看,遊戲行業向好的態勢已經基本明朗。根據國金證券報告,2019年將是遊戲行業集中度提高、公司持續分化的一年。受益的主要是兩類公司:第一是“騰訊系”優質內容開發商,代表是世紀華通(002602.SZ);第二是具備鮮明特色的垂直開發商和發行商,代表是B站。“內容為王”和“垂直品類為王”的邏輯將同時成立,缺乏特色的公司將舉步維艱。

各顯神通 跑步入春

去年由於版號審批暫停、人口紅利衰退等原因,遊戲行業增速出現放緩。然而隨著今年版號審批恢復,截至目前相關機構已下發十批、共計892款遊戲版號,行業回暖態勢明顯。

隨著遊戲版號的放開,遊戲公司加速了市場推廣、遊戲發行的速度,同時通過遊戲出海、布局文化產業等多渠道加速。劉威向記者表示:“遊戲版號的下發雖然已經接近1000個,但短時間內還很難激起太大的浪花,更重要的是,對於頭部企業而言,這是一個信號,可以放開手腳去做。”

其實,去年雖然版號審批暫停,但頭部遊戲企業卻沒有閑著,一直在蓄勢待發。去年,世紀華通宣布擬298億元收購盛躍網絡(原盛大遊戲的國內控制主體);此外,今年剛剛改名的盛趣遊戲(原盛大遊戲)在2018年內完成了對武漢掌遊、上海大鵝和鹿靈文化三家企業的並購工作。上海大鵝本身作為內容產業的新興板塊,同時又處於文化產業鏈條的上遊,能夠產出優質的內容。可見,早在2018年,盛大遊戲便開始借用多元渠道對泛文化領域開展布局。

遊戲與泛文化產業的結合也在不斷被嘗試。在近期召開的2019年上海網絡出版管理工作會議上,盛趣遊戲現場展示了與南海博物館合作的藝術遊戲《南海更路簿》,這是國內首次將非物質文化遺產《更路簿》完美融入遊戲中,這款遊戲的海外發行計劃覆蓋整個南海區域,成為中國走向世界的文化符號。

無獨有偶,世紀華通也一直在積極推進遊戲與文化的融合,世紀華通方面向記者表示:“早在2年前便將‘科技+文化’作為企業的核心戰略,並將網絡遊戲作為新文化的載體,探索‘網絡遊戲+新文化輸出’的全新運營模式,2018年推出了人氣IP《擇天記》,實現了從武俠IP到遊戲IP的文化延伸。”

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