今年E3上《對馬島之鬼》驚豔登場,給玩家留下了深刻印象。近日開發商Sucker Punch負責人接受採訪時稱,這款遊戲並不會保證“歷史準確性”,而主角將從一個武士變為駭人的暗影戰士。工作室聯合創始人Chris Zimmerman說他們對對馬島的歷史進行了深度研究,相信那些歷史愛好者能從遊戲中看到他們在遊戲中可靠的還原,也能看到那些會被大部分玩家忽略的細節。Zimmerman表示:“我是這麽思考的:我們將從歷史史實中偏離,而這也是我們主動要做的。我們從索尼日本和索尼美國的日本朋友那獲得了許多幫助,還有文化顧問的協助,來確保我們偏離得並不隨意。他談到了遊戲中根據日本文化進行調整的細節,例如在預告中Jin和Masako相遇,他們之前為Masako設計的台詞是“你好,Jin”,但他們的製作人表示,日語中不會這樣說,而隻用“Jin”就行了。而預告英文版中馬的名字是“Nobu”,但日語中就變了,這是因為日本不會給馬命名,這樣做是歐美文化的習慣。此外他還透露,他們曾試過把遊戲裡所有招式都設定為“一擊必殺”,但這樣的遊戲玩起來沒有什麽樂趣,他們想做的是不僅讓大家看起來像是一個武士,更是要讓大家在玩的時候覺得自己就是一個武士。《對馬島之鬼》為PS4獨佔遊戲,目前還沒有確定發售日。
《對馬島之鬼》並非歷史還原 主角將變為暗影戰士
公開日: 2018-07-03
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