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熱烈祝賀景甜女士喜提高達

本文作者:ACGx

  在洛杉磯舉行的AnimeExpo2018上,傳奇影業與日昇動畫(Sunrise)宣布,將共同開發《機動戰士高達》的真人版電影。

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  消息一出,中日網友們紛紛發來賀電:“恭喜景甜女士喜提高達。”

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  《機動戰士高達》是日本真實系機器人的鼻祖級作品,最早誕生於1979年,由萬代(BANDAI)發行,日昇動畫製作並出品。在過去近40年的時間裡,《機動戰士高達》利用動畫、遊戲、漫畫、模型玩具等產品,成功帶動起了數十億美元的市場,成為了日本動畫作品中最著名、體系最龐大、盈利最高的系列IP。

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  雖然《機動戰士高達》讓萬代和日昇動畫賺得盆滿缽滿,但在過去的幾十年時間裡,真人化一直都是該系列IP內心的痛楚。在此次傳奇影業與日昇動畫公開的真人電影計劃之前,《機動戰士高達》其實曾經先後做過3次真人化的嘗試,而且全是不折不扣的黑歷史。

  1983年,萬代來到好萊塢,找來了美國著名科幻藝術大師賽得·米德(Syd Mead,曾參與《銀翼殺手》、《異型》、《電子爭霸戰》、《星際迷航》的製作,“∀高達”的設計者),以及《最後的星球鬥士》視覺特效團隊,希望能用以此來完成《機動戰士高達》的好萊塢真人版。

  在這個版本的《機動戰士高達》中,負責編劇的奇普·普羅瑟(Chip Proser,《驚異大奇航》)為其撰寫了一部糅合了《機動戰士高達0079》、《豪勇七蛟龍》、《星際大戰》元素的劇本,而且包括阿姆羅、夏亞等角色的設定和人物關係,以及整個世界觀都遭到了大幅度的改編,就連原始身高只有18.5米的元祖高達都被徹底巨大化到了100米左右。

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  由於萬代方面並沒有達成意見統一,該好萊塢真人電影計劃最終石沉大海,成為了一部廢案。

  不過,萬代顯然並沒有在真人化這條路上死心。1996年,萬代授權遊戲製作商Presto Studios以“互動影像軟體”的名義,在PC平台上推出了一款名叫《高達0079:地球之戰》(GUNDAM 0079:War For Earth)的遊戲,並於次年登陸了PS1主機。

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  其實這款遊戲的劇情方面其實還好,基本上都是按照動畫劇情在推動。真正有問題的,是該遊戲採用了大量真人演出+CG播片的過場動畫,而且所有的演員都採用了歐美人,由此誕生了被日本宅圈吐槽多年的“屁股下巴夏亞”(ケツ顎のシャア)。

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  更詭異的是,該遊戲的日版還採用了一大幫日本聲優來為歐美演員配音,獵奇度越來越高……加上遊戲本身的品質也不高,這款遊戲最終進入了高達官方和粉絲們腦海中被遺忘的異太空,也就不奇怪了。

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  《機動戰士高達》第3次真人化的嘗試,是了慶祝高達系列誕生20周年,日昇動畫與加拿大電影公司投資1億美元,在2000年合作推出的《高達救世主》(G-Saviour)。

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  該作品的故事發生在2045年,講述了一場因地球糧食危機而引發的戰爭。不過由於該片的故事劇本實在太爛,加上影片中出現的服裝和道具被指直接照搬了1997年上映的《星河戰隊》,最終沒有獲得粉絲,甚至是《高達救世主》小說版原作者的認可。加上相關的HG模型銷售情況欠佳,這部作品最終連萬代、日昇動畫都選擇了主動遺忘,從此成為了高達系列的又一個黑歷史。

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  雖然傳奇影業與日昇動畫此次並沒有公布更多關於《機動戰士高達》真人版的消息,不過這起合作其實還是多少有些預兆。在2018年3月上映,由傳奇影業出品的電影《環太平洋·雷霆再起》中,就曾出現了《機動戰士高達》系列中的獨角獸高達和“阿納海姆電子公司”(Anaheim Electronics)彩蛋。

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  考慮到現如今電影特效技術已經有了突飛猛進的發展,再加上《頭號玩家》中與機械哥斯拉展開大戰的元祖高達引起了觀眾的強烈反響,以及傳奇影業已經通過《環太平洋》系列電影積累起了不少“巨型機器人”的製作經驗,在現在這個時間節點推出《機動戰士高達》真人電影,時機顯然已經成熟。

  總感覺,越來越期待景甜女士在《機動戰士高達》中的表現了呢(如果她真的能夠如粉絲所願出演的話)。

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