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電子競技確認無緣下屆奧運會 我們還需用什麽來正名?

去年,電子競技作為表演項目,首次參加了雅加達-巨港亞運會,而在中國隊參加的三個項目中更是取得了兩金一銀的驕人成績。

雖然表演項目獎牌不計入國家隊獎牌總榜,但電子競技項目在這次國際性大型體育賽會上的首次亮相還是十分振奮人心的。

而隨著近年電子競技在越來越多的國家和地區被認證為一項競技運動,電競入奧的呼聲也就越來越高。不光是電競粉絲越來越多,而是電競行業亟待這通過入奧來重新樹立社會大眾對自身的看法。

對於電競入奧,各國奧委會也是意見不一,但最終還是反對性的力量偏多。

6月25日在國際奧委會第134項全會投票中,原則性同意2024年巴黎奧運會增加四項比賽運動,分別是霹靂舞、滑板、攀岩和衝浪。電子競技未能名列其中。

並且國際奧委會公開表示,這次投票結束後,再也不會考慮增加其他項目到2024年奧運會中。這代表著電子競技下一次衝擊入奧,可能要等到9年之後的2028年奧運會了。

在惋惜的同時,這件事情也說明了電子競技項目目前仍然在社會上遭受著一定程度的偏見。

不過話說回來,電子競技運動雖然仍不被社會主流觀念完全接納,但也在這些年的發展中產生了自己獨特而豐富的文化。

從目前發展最好的英雄聯盟項目來說,我們擁有不亞於NBA、英超的龐大聯賽體系,擁有獨立的世界性巡回杯賽,擁有越來越大牌的讚助商,擁有專屬的主場、粉絲、應援文化……以及越來越多國家政府的重視與扶持。

雖然電競行業在偏見中前行,但電競行業也在歡呼的浪潮聲中不斷成長著。也許未來對於電子競技來說,入奧只是電競運動為自己正名的手段其中之一,並不是唯一。

希望隨著未來的發展,電競運動可以像台球、F1賽車、棋類項目那樣,雖然沒能入選奧運會,但仍然可以以正面而積極的一面而被大眾認可。

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