每日最新頭條.有趣資訊

映客股價不到一年跌逾六成 直播行業發生了什麽

【財聯社】(上海 研究員萬千)訊,映客直播(3700.HK)去年7月12日在港交所上市,發行價為3.39港幣/股,位於發行區間的下限。當年發行了4.47億股,實際超額配售4535萬股,首發募集資金11.8億港幣。但IPO僅5日後,股市不振,映客的股價也隨之“一落千丈”,短短10天跌破發行價,一個月後來到1.9港幣/股的谷底。如今,映客上市即將一周年,其股價仍在谷底徘徊,今日(6月20日)收盤價1.75港幣,近一年跌幅達到63%。這或許意味著泛娛樂直播風口的消弭。

來源:wind、 財聯社

被遠遠甩開的映客

2015年5月,映客App正式上線,截至2017年12月31日已吸引逾1.945億名注冊用戶。根據弗若斯特沙利文的資料,2017年,在中國的移動端直播平台中,映客APP的活躍主播人數排名第一;收益排名第二;及付費用戶人數排名第二。

毫無疑問,2017年是映客直播的巔峰。根據Trustdata數據,2017年3月,映客直播以1862萬MAU位居直播平台月活榜首,YY屈居第二,鬥魚虎牙當時隻排到第三、四位。

但也是這一年,鬥魚及虎牙兩大遊戲直播平台崛起。自2016年11月起,虎牙直播MAU穩步增長,月均值超千萬。到了2018年,兩大遊戲直播龍頭月活已過億。與之相對的,是映客停滯不前的月活量。

根據廣發證券的最新統計,2019年一季度娛樂直播映客的平均MAU只有2550萬,較2017年僅增長12%。而鬥魚2019年一季度的MAU為1.54億,同比增長26%;虎牙2019年一季度MAU為1.24億,同比增長33%。映客在活躍用戶體量上已經不是同一級別,已被遠遠趕超。

映客截至2018年12月31日止年度的直播收益為人民幣37.3億元,佔集團收入的97%。該收益均來自銷售可用於平台購買虛擬打賞物品和虛擬貨幣。

根據映客2018年年報,2018年公司總收益下降2.1%,直播收益下降4.9%。銷售成本較去年上漲, 銷售佔收益的百分比由2017年的64.6%升至66.2%。且毛利率同時下降,由2017年的35.4%將至33.8%。而來自政府的補貼卻一年翻倍,2017年映客收到政府補貼7121萬元,2018年補貼為1.37億元。儘管如此,2018年調整後淨利潤只有5.9億元,相比2017年的7.9億元淨利潤下降了25個百分點。

傳統直播用戶規模下滑

2014年至2018年是中國視頻內容市場增長的爆發階段,市場規模從198億元增長至1871億元,平均複合增速高達75%。不過從 2017 年開始,直播經歷了從極盛到衰敗的轉變,直播從業公司從 2016 年的 300 家減少至 200 家。隨著行業的逐漸穩定,監管的加強,全民直播的風潮也漸漸消退。在行業進入成熟期的情況下,各平台發展的重點在於建立起真正健康的、規模化的商業模式,並開始逐漸重視來自於 B 端的收入。

2018年綜合視頻市場規模達到888億元,佔比47%。短視頻近年來發展迅速,2018年市場規模467億元,佔比 25%。不過自2018年6月以來,短視頻的日均使用時長已經超過綜合視頻。在優質內容驅動下,短視頻用戶規模增加,直播熱度降低。

這直接導致直播平台時長下滑。根據 CNNIC 數據,在短視頻等應用平台的衝擊下,2017-2018 年網絡直播用戶從 4.22 億人減少至 3.97 億人,使用率從54.7%下滑至 47.9%。

電競直播的天下

隨著遊戲直播內容不斷豐富、創新,用戶規模、付費提升,遊戲直播平台的收入也逐步增加。據易觀分析,遊戲直播市場增長相比與娛樂直播增長更為明顯,增長率達到91.47%。這主要是因為娛樂直播的商業模式業已經形成固定模式,而遊戲直播市場商業模式可以更多的向其他方向去延展。

隨著電子競技的火熱,電子競技屬性的產品內容在遊戲直播市場佔比超過八成,達到87.6%。根據易觀千帆數據,整體的遊戲直播平台競爭中,在第三季度處於用戶粘性的高峰階段。在第三季度,英雄聯盟的S系列賽預熱並開始,特別是此次中國賽區獲得冠軍,使得部分老用戶得以召回,粘性增加。

遊戲直播能吸引用戶產生流量,且擁有強用戶黏性。目前遊戲直播形成雙寡頭,鬥魚、虎牙直接競爭。鬥魚月活較高,虎牙收入較高。 根據廣發證券研究中心,2017年一季度開始,鬥魚月用戶活躍量率先突破1億人次,2年時間達到近1.6億。

據招股書披露,鬥魚2017年及2018年的電競月活躍用戶數分別為8090萬人及9580萬人,連續兩年電競月活佔總月活比例超70%。2018年鬥魚直播了337場電競賽事,其中承辦電競賽事為85場,同時鬥魚擁有48名前電競選手主播,在2018年帶來了1.2億的觀眾。

此外,即將到來的5G時代,也給遊戲直播帶來重大利好。5G良好的超高速、低延時將推動雲服務發展,在保持用戶體驗的要求同時降低設備價格,將推動 AR/VR/雲遊戲普及。這樣一來,視頻,短視頻、直播將於更多領域相結合,內容的表達方式越來越富媒體化,畫面質量大幅提升。

但監管是同時存在的,且只會愈加趨嚴。

2018年2月,多個部門聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,開始對網絡遊戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。

2018年6月29日,文化部直接關停了12家網絡表演平 台,30家內容違規平台被查處。兩個月後,工業和信息化等六部門聯合下發了《關於加強直播服務管理工作的通知》。

2018年8月13日, 騰訊旗下僅上線6天的《魔物獵人:世界》被勒令下架整改。同月,教育部等八部門聯合印 發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》, 該方案表示將控制新增網絡遊戲上網運營數量,限制未成年人的遊戲時間,避免沉迷。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團