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盤點五部令人印象深刻的決勝時刻 滿滿的感動與情懷

  在談到FPS遊戲時,也許有不少玩家傾心於戰地風雲的壯闊,鬥陣特攻的配合,CS的操作,求生的刺激,誠然這些遊戲的無限樂趣在無數FPS玩家的生涯中從不缺乏探討和論道。

  但有那麽一款遊戲,它也許不是所有玩家們都最喜歡的,也的確可能不是適合所有人的,但自打它的第一部在2003年與大家相見時開始,走過了馬上20個年頭的它,卻依然是眾多FPS玩家們一年一度的首選,它就是伴隨著許多玩家整個童年度過的遊戲 《決勝時刻》。

  它代表著我對這個系列感情最深的五部作品,當然也會適度考量遊戲本身的素質和影響,那麽在接下來裡的時間裡我將與大家一起,分享那些感動小雨最深的五部決勝時刻系列作品,讓我們開始吧!

第五名 《決勝時刻5:戰火世界》

  黑色行動系列毋庸置疑是決勝時刻系列中的璀璨明珠,充滿緊張刺激懸疑感的黑色行動,自始至終都走著特工諜戰的驚悚路線。當然這其中也不乏決勝時刻中的傳統大場面,然而在這個傳奇系列真正地站在FPS遊戲舞台中心之前,它一切的鋪墊與基點都始於這部動視於2008年發售的《決勝時刻5:戰火世界》。

  在那個時候接觸五代的玩家,一部分是如小雨一樣,在遊玩過四代後被深深吸引住的新粉。也有從一代就一直忠於系列的老粉,當然,還有當時五代才剛剛入坑的玩家。

  不過不論你是哪一種 五代所帶給玩家的震撼和腎上腺素的飆升就算放在今日也絕對是難以忘懷的一種體驗,如果四代緊張刺激的巔峰是車諾比的狙擊關卡,那麽五代就幾乎全程都讓玩家們的心懸在嗓子眼。

  經典的二戰背景,創新的故事打磨,極為出色和沉醉的配樂及音效,引出了雷澤諾夫,羅巴克 迪米特裡等的系列經典人物,尤其是雷澤諾夫,成為了貫穿整個黑色行動系列的靈魂人物,五代成功的在一個恢弘的二戰背景下,通過對史料和環境的精心研究與打磨,同時讓玩家們在美俄兩軍之間進行戰鬥的切換,為我們呈現出了一個黑暗殘酷而真實的二戰世界。

  最後的蘇聯紅軍在柏林的一戰,紅旗飄揚的畫面,成為了遊戲史上的經典,更重要的是,它為之後的黑色行動系列奠定了節奏和特色。

  如果將五代同樣的劇本用今天的技術再呈現給大家,小雨毫不誇張的說 ,它仍將會成為業界最頂尖的劇情遊戲之一 。

第四名 《決勝時刻4:現代戰爭》

  要說決勝時刻最初一二三部的素質不行,那肯定不是真的,不過要是提到為什麽決勝時刻能火起來,光有一二三部的出世那肯定也是遠遠不夠的。

  沒錯,真真正正將決勝時刻這個超級IP帶入一眾玩家們視野最中央的作品,正是2007年的《決勝時刻4:現代戰爭》,老套的二戰讓當時的許多走傳統路線的FPS遊戲迷茫在題材的創新和背景的選擇中,選擇現實的題材卻又被敏感的時代所困,導致出現了無數定位搖擺的遊戲。而動視卻在當年做了一個大膽的決定,通過一個新型打造遊戲的方式“電影式遊戲”來呈現出了一個標標準準的現代戰爭。

  通過對兩個特種小隊的深入描寫,來刻畫小隊間隊友間的真摯戰友情,充分的背景準備,厚實的世界觀打磨,讓動視找到了一個通過遊戲來讓玩家體驗到戰友真情實感的方式,好萊塢級別的劇情,升級的IW引擎,開發商Infinity Ward近乎完美的為玩家們打造了一個我們真切所期待的現代戰爭。

  空對地打擊 潛伏狙擊、特種作戰、大規模行動、那些平時只在影視作品裡出現的鏡頭被Infinity Ward帶到了我們眼前,更為重要的是,除了整個遊戲環境的打造外 Infinity Ward還給我們帶來了----141。

  普萊斯,肥皂這兩位遊戲界名人堂級別的人物毫無疑問的成為了無數玩家們的記憶與傳承,四代的成功也為整個現代戰爭系列甚至是整個決勝時刻系列後續打好了一個堅實的基礎,其人物打磨的成功和劇情氛圍的出色,至今仍影響著一代又一代的FPS劇情遊戲。

  四代,也自然而然地成為了玩家們遊戲目錄中的永恆的經典。

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第三名 《決勝時刻7:黑色行動》

  用膽子大,手段狠,眼力足來描述T組可能最合適不過了五代的備受肯定為T組決下心來打造黑色行動系列打好了基礎。

  而誰也沒想到的是,居然真的有一個工作室能夠真正地將一個好萊塢頂級劇本轉化成遊戲的形式並且通過日趨成熟的遊戲技術呈現給所有人,2010年一款震撼遊戲界的重磅大作橫空出世,七代的腦洞之大,故事之深,將幾乎每一個體驗過的玩家都深深驚嚇到,對,沒錯,是驚嚇到。

  CIA、越戰、洗腦、諜報、潛入、巷戰,那些看似近乎不可能同時融入一款線性劇情FPS遊戲的元素,不僅被巧妙地結合在了一起,更是被完美的融合為了一身,而更難以置信的是,它還完美的承接了五代的背景,七代重要的劇情推動人物,也是讓雷澤諾夫真正改變的人,迪米特裡,同時也是五代蘇聯劇情中的主角,愛國、背叛、殘忍的各方元素隨著遊戲的層層推進都慢慢的刺入玩家的靈魂。

  恰到好處的配樂與出彩的配音,都將這款遊戲提升到了一個不僅僅是FPS類型,更是所有遊戲都難以企及的高度,另一方面,他依然保持著決勝時刻系列的優良傳統,那便是人物的著重刻畫,七代的人物角色鮮明,有血有肉、梅森、伍茲、哈德森、雷澤諾夫,沒有一個人物顯得多餘而累贅,他們的存在,他們所經歷的故事,都是為所有玩家精心所布的一個局,不到最後沒人知道結局。

  而當審訊的最終,哈德森走入玩家螢幕的時候,一切都已經明了,七代,一戰成神。

第二名 《決勝時刻6:現代戰爭2》

  如果七代的劇情出彩在懸疑和腦洞,那六代的劇情出彩點就是背叛和情感,無與倫比的配樂與角色構造,教科書級別的反派打造和節奏把控,六代中幾乎每一關都是令人印象深刻的。而其中,六代最震撼心靈的不是決勝時刻系列一如既往的恢弘場面和緊張刺激,而是那感人至深的戰友情。

  其實,極少有像六代這樣的遊戲,它不以情感和氣氛作為打造世界觀的工具,而是恰恰相反,它以世界觀來烘托氣氛與情感,以大見小的製作方式讓許多資深遊戲工作者歎為觀止。

  這也是時至今日《決勝時刻6:現代戰爭2》仍在一眾遊戲劇情排行中名列前茅的重要原因。配合上Infinity Ward那熟練的戰場打造和足以載入史冊的大師配樂,Infinity Ward為玩家們帶來了一個足斤足兩的史詩大作,也帶來了一個又一個深入人心的新角色,幽靈,小強甚至還有馬卡洛夫和謝菲爾德。

  當美國遊騎兵狂奔到白宮頂樓點燃綠色信號彈的時候,當幽靈死拉著小強一步一步邁向支援直升機的一刻,當雪茄點燃幽靈與小強全身燃油的瞬間,當小刀飛進謝菲爾德眼裡的刹那,整個六代就如一個真實的世界,讓玩家們全身心的投入進去,直至遊戲結束也難以自拔。這一代為玩家們帶來了太多太多的驚喜,它值得在FPS界乃至是整個遊戲界中留存著它的一席之地,被無數玩家所銘記。

 

第一名 《決勝時刻8:現代戰爭3》

  小雨把八代放在第一名,猜測很多觀眾都會驚訝,小雨這樣認為,不是因為它的遊戲性比八代之前或者八代之後的系列之作更讓人舒適。也不是因為它擁有比五六七代更沉浸的遊戲體驗,也不是因為它的創新和升級,八代用著陳舊但卻穩定的老引擎,搭著四五六七代成功的快車,在2011年無驚無喜的走到了每一個玩家的面前。

  單論劇情它不如七代令人深刻,也不如六代令人震撼,甚至連系列一如既往的緊張刺激感都在這一作中被淡化了不少,配樂出色有余, 但相比歷代略顯不足。不過,小雨想說的是,遊戲之所以在我們所處的時代中讓人沉醉,從來都不是靠著畫面和技術,而是真情與實感,份真情實感也許是現實世界中連接人與人之間互動的感情,也會是遊戲中內生存在的那份情愫,八代,Infinity Ward近乎扎扎實實的打磨了每一個關卡,每一個關卡都波瀾不驚,一如既往而捎帶出色的完成了。

  遊戲的高潮僅僅只有三個點,一個是肥皂的逝世,一個是合金小隊的失蹤,還有一個就是馬卡洛夫的死亡。可真的,小雨想說,對於現代戰爭系列的粉絲來說,這三個高潮真的就夠了,作為系列的最終作,八代也正是粉絲們所期待的最佳收尾,大場面和大製作讓整個八代在當年的發售遊戲中依然不落俗套 世界的戰火紛飛,戰場的硝煙彌漫,戰友的驀然離世,而這一切的一切,都只是為了一個目的,為了最後普萊斯的復仇奠定氛圍與基礎。

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  麥克米蘭與尼古萊在本作中的戲份也大增,分別作為普萊斯的情報來源與助手,更難得是,是八代中兩條主線的出色交匯,將整個遊戲帶入頂峰,讓我們看到了戰場上的戰友情可以深厚到什麽程度,同為軍人,縱彼此間再無間隙 軍人間互相信任互相幫助的情節在八代中體現地淋漓盡致,視死如歸的他們將身軀,奉獻給了這個世界,奉獻給了那些曾經還在他們身邊屹立的戰友,即使在遊戲的最後只剩下普萊斯一人,他如四代最開始一般地抽著雪茄,默然全身傷痕地望著自己的宿敵,一言不發,在沉默中結束了整個現代戰爭系列,一代經典,落下帷幕。

  決勝時刻帶給的玩家們的震撼與感動時至今日仍延續著,在生活中忙碌的我們也許會忘掉那些情節,那些名字,可我們永遠不會忘掉,在決勝時刻中我們也曾被觸動過,也被激昂過,也憤怒過,也感動落淚過。

  好了,在這裡的話小雨的本期節目也就接近尾聲了,作為一個個人向的排名,我相信大家肯定也與小雨有著不同的看法,我也絕對尊重這樣的看法,只是呢,期望大家能喜歡小雨的這期節目,也希望你能在評論中留下你的想法與建議。小雨一定會認真閱讀,認真回復。

本文由B站up主:楓樺丶雨 原創

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