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中國電競十五年:遊我所愛 任我風雲

在中國,越來越多的人已經能夠分清電子遊戲和電子競技之間的差別,不再單純地認為電子競技是致人上癮,百害而無一利的“電子海洛因”。

刺蝟公社 | 趙思強

1997年,30歲的張鵬第一次接觸到《星海爭霸》。這款在日後極具影響力的即時戰略遊戲,彼時才剛剛發行,是張鵬的朋友圈中最流行的遊戲。在當時的一些遊戲雜誌裡,《星海爭霸》還被定義為暴雪另一款拳頭遊戲《魔獸爭霸》的太空版。

張鵬手上還保留著這份雜誌,和這份雜誌一起被他視為珍寶的,還有幾百張光碟和大量的文字資料。每張光碟裡存著他在網上下載的有關星海爭霸的新聞,以及一些高手遊戲的錄像。

起初張鵬還會好好地把每張光碟用盒子封裝起來,後來光碟越來越多,用盒子佔用太空太大,張鵬只能改用平裝,最後只能用繩子捆成一捆一捆的。

《星海爭霸》在1.07版本後,增加了錄像功能。在那個網絡人均下載速度不足100k/s的時代,《星海爭霸》遊戲的錄像都是很小的檔案,一個也就100多k,而一張光碟650M,張鵬的光碟幾乎收集到了當時所有能收集到的高手的錄像。

與之配套的還有他自己做的大量筆記,每看完一個錄像,他就把錄像中經典的操作記錄下來,慢慢積攢多了,就裝訂成冊。

6年後的2003年,張鵬博士畢業,在北京中科西苑醫院博士後流動站工作,央視一檔節目找到他,他和他6年多的寶貴收藏就這樣一起上了電視。

張鵬

坐在他對面的是頭髮還沒白的著名體育記者段暄,但這裡並不是他的王牌節目——《天下足球》的演播室,而是一檔純以電子競技為主題的電視節目:《電子競技世界》,每周五晚CCTV5,18:55黃金檔播出,時長55分。看完如果轉台到CCTV1,還能看半期《焦點訪談》。

“聽說你已經有一個八歲的女兒了,你對這款遊戲這麽狂熱,你女兒平時喜不喜歡玩遊戲?”段暄穿著黃色條紋POLO衫,對張鵬提問道。

“我女兒看我玩她也會玩一下。有時候作弊把錢調多,她也能用地堡推到對手家裡去。”張鵬笑著說。

在這期節目之前,《電子競技世界》已經連續兩期轉播了暴雪《冰封王座》全球精英賽的比賽,很多網友在節目的論壇上留言,說希望看到更多這樣國際比賽的盛況。而這一期把主題聚焦在《星海爭霸》,也是為了回應星際玩家們的呼聲。

隨後節目又邀請到了韓國E-Sports的電競主持人丁一薰,對韓國的電競情況做了簡單的介紹,在那個時候,韓國的電競已經發展得很成熟,一場《星海爭霸》的比賽,最多可以吸引到三萬名觀眾到現場觀看。

在介紹韓國電競發展的短篇中,旁白說了這樣一句話:“如果你不相信一場星際比賽能夠讓韓國萬人空巷的話,不得不告訴你,這就是事實。”

E-Sports的電競主持人丁一薰

可以說,《電子競技世界》的播出,在當時對於中國電子競技的發展起到了至關重要的作用,在央視這樣極具影響力的平台上,《電子競技世界》以非常開放的姿態向全國的觀眾科普著關於當時電子競技的一切資訊。

國內外遊戲新聞、電腦軟硬體發展動態、評述試下電競產業發展,介紹韓國等當時電競發達國家的賽事開展情況......《電子競技世界》在節目內容上做出了非常多的嘗試,還曾採訪過當時在CS電競中排名世界第一的瑞典戰隊SK。在那一年央視全台的收視率排行中,《電子競技世界》排在第五名。

當年韓國電子競技節目的片頭

節目播出之後七個月,2003年11月18日,時任中國奧委會副主席何慧嫻在人民大會堂宣布,國家體育總局批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

在當時,和《電子競技世界》同樣受到追捧的,還有旅遊衛視的《遊戲東西》,這檔日播節目在當時固定收看觀眾人數達到500多萬,由於當時製作經費不足,製作組每約一次電視台的錄音棚,都要一天內錄完半個月的節目,拳皇的出招表、CS的花式技巧,《遊戲東西》一改往常節目以實拍為主的拍攝方式,大量使用遊戲畫面,並加以剪輯製作。這些內容放在現在,也是非常有趣的PGC內容。

當時電腦上也沒有成熟的錄屏軟體,錄製影片需要一幀一幀的錄,做一個影片要一個多月,最長的甚至要兩年。很多觀眾寫信的時候甚至會夾雜幾塊錢零花錢以作支持。

然而,最終由於政策、產業環境和技術發展等問題,《電子競技世界》和《遊戲東西》等節目都沒能堅持做下來,成了一代人青春的回憶。

好在中國電競的發展沒有因此而停下腳步,2005年,SKY(李曉峰)拿下WCG中國總決賽冠軍,成為中國電競的重要奠基人,退役後,李曉峰與他人合作建立WE戰隊,也在中國電競史中佔據著重要地位。

同年,wNv.gaming在北京首鋼體育館舉辦的WEG(World E-sports Games)世界電子競技總決賽CS項目中奪得冠軍。wNv.xiaot還曾因此做客CCTV10《人物》欄目。

在此之後,英雄聯盟出現,中國電競也借著這個遊戲的東風迅速發展起來。2012年,IPL5世界總決賽上,中國WE戰隊以3:1總比分戰勝Fnatic戰隊,成為中國(大陸賽區)英雄聯盟歷史上第一個世界級冠軍。

同一年,王思聰攜5億啟動資金在微博以“強勢進入,整合電競”八個字宣布進入電競行業,重組iG俱樂部。

2013年,遊騰訊正式組建國內頂級職業聯賽LPL,英雄聯盟的比賽進入職業化;同年,OMG和EDG等俱樂部成立。2015年,曾經《電子競技世界》的主持人段暄宣布進入香蕉計劃體育公司並出任CEO,重新回到了電子競技的世界。

最近幾年,不僅是中國,全球的電子競技產業都發展迅速,根據普華永道數據,2017年全球電競人口(對電競有基本認知和了解的人)為13億,在2018年,這個數字會增長到16億。其中,中國擁有4.683億電競人口,居全球首位。據《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,今年中國電競的產業規模將超880億。

近幾年,中國電競整個產業鏈正在逐漸趨於完善,由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成,從上遊的遊戲研發運營、到中遊的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下遊電競媒體和直播平台,最後觸達用戶。

粉絲經濟推動了電競產業的爆發,其周邊商業模式不斷成熟,因此也為廣告代理、專業化明星經紀、內容製作等提供了更多的想象太空。在催生出直播平台、電競影片、主題周邊等豐富的泛娛樂內容產業的同時,也帶動了電腦外設、VR等產業的快速發展。

電子競技發展的迅猛程度遠遠超過了常人的理解,看電子競技比賽直播的人數,直接比肩傳統體育賽事。

傳統媒體集團也看中了這塊肥肉,處於潮頭的兩家媒體集團,北屬人民網,南是浙報集團。

今年,RNG俱樂部英雄聯盟分部戰隊奪得《英雄聯盟》季中賽冠軍後,乘著輿論風頭,一個名叫“人民電競”的微博账號出現在公眾視野,它是人民體育電競體育頻道官網微博。“國家隊”正式宣布入局電競圈。

而早在去年10月,人民體育就與常奧體育電競產業合作,組建了“人民常奧赤焰狼RW電子競技俱樂部”,簡稱PRW。第一支國家電競隊誕生。

在南方,浙報傳媒在今年3月發布公告稱,旗下一家子公司出資受讓一家專門從事電子競技遊戲的研發和運營的公司,發力電子競技領域。

2017年,資本大量湧入電子競技圈,包括電商、影片網站、遊戲公司在內的資本力量,以不同方式紛紛進軍電競圈,比如蘇寧收購SNG,京東投資JDG,B站投資BLG等。

資本巨頭的介入,是電競圈希望看到的,在這一階段,他們需要讓這個領域被社會主流輿論認可,哪怕電競已經不再只是“富二代”們的私人遊戲。

這項備受爭議的“運動”正在席卷互聯網原住民的世界。可以說,在中國,越來越多的人已經能夠分清電子遊戲和電子競技之間的差別,不再單純地認為電子競技是致人上癮,百害而無一利的“電子海洛因”。

電子競技作為一項現代的體育運動,正在被越來越多的人認可,電子競技也終於獲得了屬於自己的“合法身份”。2022年,電競將以正式比賽項目的身份亮相杭州亞運會。

《運動訓練學》這樣定義競技體育:指在全面發展身體,最大限度地挖掘和發揮人(個體或群體)在體力、心理、智力等方面潛力的基礎上,以攀登運動技術高峰和創造優異運動成績為主要目的的一種活動過程。

從這個定義來看,雖然和傳統體育項目相比,電子競技看上去似乎確實不太像一個能夠強身健體的活動,但實際上和其他競技體育項目相同,電子競技同樣需要天賦,努力,運氣,缺一不可。智慧、策略與合作在電子競技中佔據著重要作用,而這些正是最能代表競技體育的要素。

職業電競選手要付出比常人無法想象的辛苦和努力,高強度的訓練對反應能力和操控能力都有極高的要求,對他們來說,打遊戲不僅僅是消遣,更是工作,要不斷地超越自我,最大限度發揮出自己的潛力,有時還背負著國家的榮譽。

今年7月,在《絕地求生》PGI賽事上,中國戰隊OMG在柏林拿下了PUBG世界冠軍,隨後在8月的雅加達亞運會電子競技表演賽上,中國團隊參加了三個項目,獲得了2金1銀成績,像全世界展現了中國在電競領域的不俗實力。

在雅加達亞運會上拿到金牌後,王者榮耀中國隊選手Alan說,“電競和傳統體育的精神是互通的,電競並不是所謂的玩遊戲,電競是電競,玩遊戲是玩遊戲。”

在爭奪世界榮譽的商業市場裡,體育職業化是電子競技運動發展的主要方向。騰訊電競方面曾透露,他們一直在參考NBA、英超等頂級體育俱樂部的運營模式,把KPL打造成頂級電競賽事,包括各種青訓人才培養體系的搭建、俱樂部商業運營能力的培養。

前不久,iG戰隊更是將英雄聯盟全球總決賽冠軍收入囊中,代表LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽區獲得了在S賽上的首個冠軍,全國的大學宿舍都翻了天,老闆王思聰更是興奮“撒幣”,抽獎微博轉發量鋼彈2300萬。

在一次採訪中,段暄曾說:“中國的遊戲產業是娛樂產業重要的組成部分。更為重要的是,遊戲人的社會地位和生活品質有了大大的改善,遊戲成為了年輕人向往的朝陽產業。我們的時代變的越來越開放,越來越包容。所以,每當有人問我《電子競技世界》什麽時候複播的時候,我都特有底氣,我雖然不能給出具體時間表,但我知道的是,《電子競技世界》終將重現江湖。”

11月11日,有記者發微博稱央視明年將開啟一檔名為《電競時空》的欄目,這是從2004年《電子競技世界》因大量舉報而收到禁令停播以來,時隔14年央視再次開設電競常規欄目,由紀錄片《電子競技在中國》原班製作團隊拍攝。

不久,該記者透露,新節目已被叫停。

好吧。

趙思強

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