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絕地求生手遊遭遇滑鐵盧?首周收入僅為堡壘之夜的20%

由騰訊光子工作室出品的《絕地求生:刺激戰場》依靠對PC端遊的高還原度,獲得了藍洞青睞,成為正統的PUGB Mobile,並推向海外市場。近日,《絕地求生》手遊首周海外收入已經出爐,結果令人頗為意外。

絕地求生

據Senor Tower評估結果現實,海外玩家在《絕地求生》手遊(iOS)花費約為70萬美元,全平台海外首周收入約為100萬美元,這比起此前《堡壘之夜》手遊(iOS)創下的370萬美元的成績,隻佔了約20%左右。

絕地求生

從收入的地區劃分來看,《絕地求生》手遊48%的收入來自美國玩家。其他高佔比國家分別為泰國(7%),英國(5%),加拿大(4%)和俄羅斯(3%)。

絕地求生

若要討論為何堡壘之夜手遊在行銷上能技高一籌,Senor Tower表示《堡壘之夜》的收入來自遊戲中提供的限時服裝和每日道具,玩家可以立刻購買到上述物品,反觀《絕地求生》手遊則需要通過戰利品開箱獲得,而這過程中將開出大量重複道具,影響消費體驗。另外《堡壘之夜》的移動版和其他版本的數據是互通的,這意味著玩家在購買移動版道具時能夠同步保留到其他版本,這也有利於移動版的收入情況。

堡壘之夜

雖然在收入上略微遜色,但《絕地求生》手遊目前在APP商店的表現堪稱統治級,海外已有2200萬玩家安裝了這款遊戲,相比之下《堡壘之夜》因為邀請限制原因,首周下載量為370萬。不管怎樣,這都是一場屬於大逃殺的勝利。

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