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分析師:《冒險聖歌》是一款主機遊戲 PC評測分數會比主機低10幾分!

  機甲射擊網遊《冒險聖歌(Anthem)》發售以來有不少偏負面的消息,其媒體評分比較低,英國地區的首周實體版銷量也比之前的《質量效應:仙女座》少了一半。而現在,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter表示:《冒險聖歌》評分較低的原因是因為它是在PC上被評測的,但它更適合在主機上玩。

  分析師稱:“我的觀點是這根本就不是一款PC遊戲,遊戲裡有飛行玩法,而它就像開車一樣,PC的控制方案會不太合適,而它(在遊戲主機)上就能獲得完美的體驗。”

  Pachter繼續表示,如果《冒險聖歌》當時是在主機上被媒體評的分,估計至少會高上10分左右(百分製),而且由於主機的評測媒體較PC端更少,這也有利於遊戲獲得更高分。也就是說按照Pachter的想法,《冒險聖歌》應該能拿下70多分甚至80分,是一款很合格的大作。

  至於銷量差,Pachter認為這也是EA行銷策略的問題:又是會員內測、又是付費搶先體驗等環節讓不少玩家非常反感,否則按照遊戲本身的質量它能表現得更好。

  分析師的話雖然僅代表其個人看法,但也有一定道理,目前有不少玩家就覺得《冒險聖歌》還是很有趣的,飛行戰鬥的感覺也非常爽;而“開會員就能搶先玩”的情況也確實有點像“充錢變強”那樣令人不愉快。之前,另一家分析師也認為《冒險聖歌》在三月結束前能賣出大約500萬套,而BioWare也已經給遊戲製訂好了90天的更新藍圖,不知道這款遊戲是否還能有出色的表現。

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