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重生CEO談《星際大戰絕地:組織隕落》開發 反覆曲折

   作為本年度最受期待的遊戲之一,重生工作室開發的《星際大戰絕地:組織隕落》將在11月15日發售。重生工作室CEO Vince Zampella近日接受了外媒Game Informer的採訪,其中他談及了這款《星戰》新作的開發歷程,以及《Apex英雄》的成功所帶來的影響。

   在採訪中Zapella回憶起了童年時第一次看《星際大戰》電影時的經歷,也談及了《星戰絕地:組織隕落》的開發歷程。根據介紹,Respawn的遊戲開發工作經歷了一些反覆,起初工作室曾和Bad Robot公司商討過合作事項——Bad Robot曾參與了《星球大戰:原力覺醒》的製片工作,而且這支團隊也是重生工作室遊戲作品的粉絲。但最終他們的合作計劃並未實現。

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Bad Robot團隊也是重生工作室的粉絲

   後來《星戰絕地:組織隕落》總監Stig Asmussen正式加盟重生工作室(此前Asmussen曾在聖莫妮卡擔任《戰神1、2》藝術總監以及《戰神3》遊戲總監),他和Zampella開始向EA建言《星戰》遊戲創意,但此次嘗試也碰壁了。不過就在他們開工另一個遊戲項目時,EA改變了主意,他們告訴重生工作室:我們希望你能開發《星戰》遊戲。而此時Respawn所製作的新項目Demo已經投入了數月的努力,Zampella為了征求同事們的意見便發起了一次投票,最終開發《星際大戰》的提議獲得了全體開發者們的一致支持。

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重生工作室CEO Vince Zampella

   在採訪中Zampella也談及了《Apex英雄》的成功,他表示本款遊戲的成功也讓Respawn需要將資源集中在支持《Apex》上,而這也導致工作室必須稍稍推遲一下《神兵泰坦》的相關計劃。

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