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從面交到拍賣所 遊戲中玩家交易系統的變遷

本周咱們就嗶嗶欄目曾和大家討論了自己在遊戲中上當受騙的經歷,從童鞋們的評論來看,騙感情的還是比較少的,大多還是發生在遊戲內交易的情況。伴隨著近20年的國內網遊發展,玩家交易系統的變遷也是顯而易見的,所以未荻在想自PC網遊時代就已存在的玩家自由交易系統是不是值得拿出來和大家說說呢?

面交

不用推度娘了,面交真的不是一種體位,其實就是遊戲中玩家角色面對面交易的意思。上古網遊的交易系統礙於客觀條件還不是很成熟便利,大多遊戲僅支持角色之間近距離的交易邀請。在那個時期玩家通常通過世界頻道的喊話喇叭刷屏展示交易資訊,有意者則以私聊方式約定好價格與面交地點,隨後各自遠赴交易地,近距離提出交易邀請。

面交

由此不同遊戲經常會誕生出一批常用於交易的聖地,大多集中在主城的地標建築附近,也就時常能看到人滿為患的情況,交易結束後加個好友、閑聊兩句,久而久之原先以交易為目的的聖地也就成為遊戲的記憶點,就像RO裡的南門之約,WOW的鐵爐堡PK,都是各自時代玩家們對於遊戲的回憶。

南門

老實說這在當時以點卡收費的年代,聚在一起發呆閑聊每時每刻流逝的都是點卡費啊!

點卡

郵件

很快,遊戲官方也意識到玩家交易在時空條件上的局限性,此時郵件系統的利用很大程度上改善了玩家交易系統的體驗,輸入玩家ID,附件上放入對應物品,即發即到,相當便捷。尤其是大號小號,或同一账號內搭建的不同角色的資源調度更加便利。

郵件

不過無論是面交還是郵件階段,玩家交易系統都存在著一個重大的問題,那就是一開始我們說的遊戲詐騙。早期針對這些還不完善的交易方式,騙子們通常會選擇起一個與伺服器大佬相近的名字,有了排行榜名字的擔保,加上萌新再眼瞎一點,很容易被說服優先郵寄,或是在點卡與虛擬幣交易中先卡後錢。

詐騙

啊沒錯,往往未荻就是那個眼瞎的萌新。

擺攤

擺攤功能的普及或許才真正標誌著玩家交易系統的成熟,也一定程度上杜絕了遊戲詐騙企圖通過言語慫恿和虛假信用作案的情況。畢竟攤位就在那裡,千言萬語你直接過來買下就是了。

擺攤

當然擺攤功能剛剛推出時也並非如現在一樣完善,最致命的一點就是,功能初期玩家一旦擺攤,角色是無法分身去做其他事情的,最多只是在原地喊喊話,推銷下自家商品罷了。結合上文提到的點卡製收費來看,擺攤的代價其實挺高的。上班族們或許還能在工作時間擺攤不浪費時間,但對於較難負擔點卡時間的學生黨和專心於副本、打金的工作室來說,擺攤只是個淺嘗輒止的附加功能罷了。

擺攤

有玩家需求自然也有對應的解決方式,不就是無法分身做其他事情嘛,那推出個擺攤託管不就迎刃而解了嗎!所以如今網遊裡的擺攤區,玩家看到的擺攤樣式反而很少是角色人形,而是一堆千奇百怪的萌寵,清一色的掌櫃小二,有些甚至只是個攤車而已。

擺攤

近幾年,一些大型MMORPG網遊則將擺攤功能進一步拓展,推出遊戲內的地皮、商店交易,從席地而坐一下進化為坐擁房產。雖說功能還是那個功能,但實際意義已經與原先的擺攤初衷相去甚遠,更多地成為一種宣傳手段和攀比炫富的方式,成交價格甚至比現實中的買房更加昂貴,當然遊戲廠商自然是樂於見到玩家揮金如土的……

天刀

交易所/拍賣所

終於到了當下玩家最主流的交易方式,遊戲內官方交易所的出現結束了過往玩家交易在時空上的限制,一個小小的圖示入口就能取代20年來玩家奔赴交易的路途,佔道經營的擁堵,更因第三方(官方)的介入不存在錢貨不等的情況,前段時間的《逆水寒》甚至還支持玩家將貨幣按比例兌換為現實貨幣的操作,用一條龍服務來形容也絲毫不過分。

交易所

在提供便利交易的同時,官方也下足了心思巨集觀調控交易所,以至於不讓遊戲貨幣過快貶值。常見的方式有收取高額手續費,可能高達10%並且是對於買賣雙方而言,看似是吸血條款但未荻覺得只要比例控制得當,手續費還真是必須的,至少讓大小號間的資金流轉和低買高賣的掃貨情況得到了抑製,打金工作室也也不至於過度猖獗。

手續費

而針對拍賣所,像《FIFA》系列那樣在每次加價後,同步延長拍賣截止的時間也是個相當“魔鬼”的做法,既確保所有人盯著截止時間一同報價導致撞車,給予一定的緩衝時間,也逼迫競爭者反覆提高報價。

FIFA

未荻看來,能夠支持玩家自由交易的遊戲都是好文明,這意味著官方得捨棄相當一部分商城的利潤,交由玩家市場自行定價,無形間是件相當吸粉的舉動。不過從另一角度來看,愈發便利的交易方式在滿足玩家需求的同時,也損失了不少老遊戲才有的魅力,過往的普隆德拉南門的盛況怕是很難再見到了。

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