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複製一個世界,讓你可以隨時隨地工作

近日,《連線》雜誌創始執行編輯、《失控》作者凱文·凱利發文稱,下一代平台是“鏡像世界”,主要由 AR 驅動。

在他看來,第一個大技術平台是網絡,它將信息數字化,使知識服從於算法的力量;後來,它被搜索引擎公司控制。

第二大平台是社交媒體,主要在手機上運行。它將人們數字化,使人們的行為和人際關係服從於算法的力量,並由社交軟體公司控制著。

在即將到來的第三個平台“鏡像世界”上,所有的東西和地方都將是機器可讀取的,主要由 AR驅動。無論誰主宰這個平台,都將成為歷史上最富有、最有權勢的人和公司之一,就像那些現在主宰前兩個平台的人和公司一樣。

其實,早在兩三年前,AR就已經火過一輪,但由於缺乏落地的殺手級應用,逐漸銷聲匿跡。

今年,AR再次被提出來,並被視為驅動下一代平台的重要力量,很大程度上得益於技術成熟度更高了。無論是計算機3D重建技術還是更底層的顯示技術都已抵達更高的水準,5G對於連接和數據的傳輸還將產生巨大的推動。

當然,AR是真正到了一個爆發式的節點又或只是“重新被拿出來包裝”還有待驗證。畢竟當年虛擬影像比較活躍的時候,巨頭和創業公司都普遍押注VR,真正在關心AR的主要是微軟。

擴增實境的基礎是有一個數字化的現實——鏡像世界,才能去增強。這篇文章也講了鏡像技術的應用。但如果我們回過頭來看上一波VR從繁榮走入低谷的原因,主要還是因為那個時候的VR沒有解決技術與核心應用場景之間關聯的問題。任何技術要真正走向爆發,技術是底層,運用場景才是真正檢驗這個技術最後會走向多遠的基石,比如這個技術是否真正讓人的生活更方便。

比如,遊戲一度助推了VR的火爆,但終究遊戲只是提供了一個可能,而不是最主要的應用。有的遊戲生命周期短,有的遊戲生命周期長,Pokémon Go已經算是一個周期長的應用,但最終現象級以後VR技術還是陷入了無法走向更廣泛人群和運用的僵局。

所以,AR還是要找到實際的落地,建設鏡像才有意義。也因此,我們需要更有想象力,找到AR真正解決人的應用是什麽。鏡像主要是在線化,需要把物理世界搬到線上去。可能對無人汽車來說,AR是有用的,但無人汽車的使用頻率仍然是遠遠低於手機的。所以,AR還是要找到一個殺手級的應用。

今天分享的這篇文章,希望能給你帶你一些思考。以下,Enjoy:

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每年12月,電視節目《流言終結者》(MythBusters)的主持人亞當·薩維奇(Adam Savage)都會發布一段視頻,回顧他去年“最喜歡的東西”。

2018年,他視頻的亮點之一是一套Magic Leap的擴增實境(AR)眼鏡。在注意到這款產品被大肆宣傳,並遭到強烈“吐槽”之後,薩維奇描述了他在家裡、辦公室裡試戴這款頭戴設備時的一種感受。

“我把它打開,能聽到鯨魚的聲音,”他說,“但我看不到它。 我在辦公室裡到處尋找。然後它遊過我的窗戶——在大樓的外面! 這副眼鏡掃描了我的房間,它知道窗戶是一個入口,它讓鯨魚好像它在窗戶外的街道上遊來遊去。”

薩維奇在眼鏡的另一邊看到的,只是對鏡像世界(Mirrorworld)的一瞥。

鏡像世界還沒有完全存在,但它正在到來。不久的將來,現實世界中的每一個地方和事物——每一條街道、每一個燈柱、每一棟建築物和每一個房間——都會在鏡像世界中擁有它的全尺寸“數字孿生兄弟”。

目前,通過AR頭戴設備只能看到鏡像世界的一小部分。一片一片地,這些虛擬片段將被縫合在一起,形成一個共享的、持久的、與真實世界平行的世界。

作家豪爾赫·路易斯·博爾赫斯(Jorge Luis Borges)想象了一幅與其所代表的領土完全相同的地圖。

“隨著時間的推移,”博爾赫斯寫道,“製圖師協會繪製了一張帝國地圖,地圖的大小與帝國的大小相同,並且與帝國地圖上的每一點吻合。”

我們現在正在建立一個幾乎無法想象的1:1地圖,這個世界將成為下一個偉大的數字平台。

長期以來,谷歌地球(Google Earth)一直在暗示著這個鏡像世界將會是什麽樣子。

我的朋友丹尼爾·蘇亞雷斯(Daniel Suarez)是最受歡迎的科幻作家。在他最近的一本書《Change Agent》中,一名逃犯沿著馬來西亞海岸逃跑了。

他對路邊餐館和風景的描述,準確地描述了我最近開車去那裡時看到的情況,所以我問他什麽時候去的。

“哦,我從未去過馬來西亞,”他羞怯地笑了。“我有一台電腦,上面有三個顯示器,我打開了谷歌地球。幾個晚上,我在街景裡沿著馬來西亞高速公路AH18‘開車’。”

蘇亞雷斯和薩維奇一樣,看到了一個粗糙版本的鏡像世界。

它已經在建造中了。在世界各地科技公司的研究實驗室深處,科學家和工程師們正在競相構建覆蓋真實地點的虛擬場所。

至關重要的是,這些新興的數字景觀將會給人真實的感覺; 他們將展示景觀設計師所稱的場所性。谷歌地圖中的街景圖片只是表面,是拚接在一起的平面圖片。

但是在鏡像世界裡,虛擬建築會有體積,虛擬椅子。那裡將會展現出椅子的舒適性,虛擬街道會有紋理、間隙等等,所有這些都會傳達出一種“街道”的感覺。

鏡像世界,是由耶魯大學計算機科學家大衛·蓋爾納特(David Gelernter)首先推廣的一個術語,它不僅反映出事物的樣子,還反映它的場景、意義和功能。

我們會和它互動,操縱它,體驗它,就像我們在現實世界中一樣。

首先,鏡像世界在我們看來是一個覆蓋在現實世界上的高分辨率信息層。

我們可能會看到一個虛擬的名字標簽徘徊在我們以前見過的人面前。也許一個藍色的箭頭指示我們轉彎的正確地方。或者有用的注釋錨定在有趣的地方。

與虛擬現實(VR)用到的黑暗、閉合的眼鏡不同,AR眼鏡使用透明技術將虛擬幻影插入現實世界。

最終,我們將能夠像搜索文本一樣搜索物理空間,比如找到沿著河流面向日出的所有地方的公園長椅。

我們將把對象超鏈接到物理網絡中,就像在互聯網中一樣,會產生非凡的效益,並誕生新產品。

鏡像世界將會有它自己的獨到之處,也會給我們帶來它專屬的驚喜。

其奇特的雙重性質,融合了現實和虛擬,將會帶來現在無法想象的遊戲和娛樂方式。

Pokémon Go,只是展示了這個平台具有幾乎無限的探索能力。

這些例子都很瑣碎,也很簡單,相當於我們對互聯網誕生後不久的最早的、蹩腳的猜測,比如Compu Serve(1989年首度推出電子郵件服務),早期AOL。

這項工作的真正價值,將來自所有這些原始元素的兆次讓人意想不到的組合。

第一個大技術平台是網絡,它將信息數字化,使知識服從於算法的力量;後來,它被谷歌控制。

第二大平台是社交媒體,主要在手機上運行。它將人們數字化,使人們的行為和人際關係服從於算法的力量,並由社交軟體控制著。

我們現在正處於第三個平台的黎明,這個平台將使世界其他的地方數字化。

在這個平台上,所有的東西和地方都將是機器可讀取的,這也將取決於算法的力量。

無論誰主宰這個第三個平台,都將成為歷史上最富有、最有權勢的人和公司之一,就像那些現在主宰前兩個平台的人和公司一樣。

此外,與之前的平台一樣,這個新平台將為其生態系統中的數千家公司帶來能力與資源,並帶來超過100萬個新想法和問題,這些想法,在機器能夠讀懂世界之前是不可能實現的。

在我們身邊,已經有不少應用能夠窺見鏡像世界了。也許沒有什麽比Pokémon Go更能證明虛擬和現實的結合將會具備多麽神奇的能力了。

Pokémon Go在2016年發布時,基本上全世界的人都在當地的公園裡遊蕩徘徊追逐卡通角色。

Pokémon Go目前已經被至少153個國家的數億玩家所接受。創建Pokémon Go的Niantic公司是由約翰·漢克(John Hanke)創立的,他也是谷歌地球的締造者之一。

如今,Niantic總部位於舊金山碼頭沿線的渡輪大廈二樓。從寬闊的落地窗可以眺望海灣和遠處的小山。辦公室裡到處都是玩具和拚圖,包括一個精心設計的以船為主題的逃學生室。

漢克表示,儘管AR開辟了許多其他新的可能性,但Niantic將繼續關注遊戲和地圖,以此作為利用這項新技術的最佳方式。

“遊戲是孕育科技的地方,如果你能為玩家解決一個問題,你就能為其他人解決這個問題,”漢克補充道。

但是遊戲,並不是鏡像世界碎片出現的唯一場景。

微軟是除 Magic Leap 之外擴增實境領域的另一大競爭者。

自2016年以來,這家公司一直在生產HoloLens擴增實境設備。一旦打開並啟動,HoloLens 就會映射出你所在的房間。

然後你可以用手操作浮現在你面前的菜單,選擇加載哪些應用程序。一種選擇是將虛擬螢幕掛在你的面前,就像在筆電電腦或電視螢幕上一樣。

微軟對 HoloLens 的設想很簡單:它是未來的辦公室。無論你在哪裡,你都可以在面前插入任意數量的螢幕,並在那裡工作。

根據風險投資公司Exception,“全球80%的勞動力不在辦公桌前工作。”這些不在辦公桌前的工作者中的一些人現在在倉庫和工廠裡佩戴 Hololens,製作3D模型並接受培訓。

最近,特斯拉為在工廠生產中使用的擴增實境技術申請了兩項專利。物流公司 Trimble製造了一款內置HoloLens、完成安全認證的安全帽。

2018年,美國陸軍宣布,將購買多達10萬種改進型號的HoloLens頭戴設備,用於在辦公室外的工作:在戰場上領先敵人一步,並“增加殺傷力”。

事實上,與家庭環境相比,你更可能在上班的時候戴上擴增實境眼鏡。即使是之前飽受詬病的谷歌眼鏡頭戴設備,現在也在悄悄地進入工廠。

在鏡像世界裡,每樣東西都會有一個“孿生兄弟”。

美國宇航局的工程師在20世紀60年代率先提出了這一概念。過保留他們發送到太空的任何機器的副本,他們可以在幾千英裡之外排除故障部件的故障。這些直接演變成了計算機模擬——數字孿生

通用電氣,世界上最大的公司之一,製造了非常複雜的機器,如果它們發生故障,會致人死亡:發電機、核潛艇反應堆、煉油廠控制系統、噴氣式渦輪機。

為了設計、製造和操作這些巨大的裝置,通用電氣借用了美國宇航局的訣竅:它開始為每台機器製造一個數字孿生兄弟。

例如,噴氣式渦輪機序列號 E174可能有一個相應的 E174數字分身。它的每個部分都可以在空間上用3D的形式表示出來,並布置在相應的虛擬位置。

在不久的將來,這種數字孿生可能會成為發動機的動態數字模擬。但是這個全尺寸的3D數字孿生不僅僅是一個電子表格。它的體積、大小和質地使它看起來像一個化身。

2016年,通用電氣將自己重新定義為“數字工業公司”,並將其定義為“現實世界和數字世界的融合”。換句話說,它正在建立鏡像世界。

數字孿生已經提高了使用通用電氣的機器開展工業過程的可靠性,比如煉油或製造設備。

就微軟而言,它已經將數字孿生的概念從對象擴展到整個系統。

這家公司正在使用人工智能“構建一個沉浸式虛擬複製品,來模擬整個工廠車間正在發生的事情。”

除了使用同樣大小的虛擬機器,還有什麽更好的方法來解決巨大的六軸機器人軋機的故障?維修人員可以在現實世界中看到虛擬機器。

他可以查看可能有故障的零件。總部的專家也可以在擴增實境中分享觀點,並指導維修人員處理真實零件。

最終,所有東西都會有一個數字孿生兄弟。 這一切發生的速度要比你想象的更快。

家居用品零售商 Wayfair在其在線家居目錄中展示了數以百萬計的產品,但並非所有的照片都是在照相館拍攝的。

相反,Wayfair發現為每件商品創建一個3D、逼真的計算機模型成本更低。你必須非常仔細地觀察,才能辨別出它是虛擬的。當你今天瀏覽這家公司的網站時,就可以窺見鏡像世界。

現在,Wayfair正在打算在現實世界中放置這些對象。“我們希望你從你的家裡為你的家購物,”Wayfair聯合創始人史蒂夫·科寧(Steve Conine)說。

這家公司已經發布了一款AR應用程序,這個應用程序可以將3D對象放置在房間中,並在你移動的時候保持其固定。用一隻眼看著你的手機,你可以在虛擬家具周圍走動,創造出3D場景的感覺。

你可以在書房裡放一張虛擬沙發,可以不斷地變換放置的位置,並更換沙發的面料圖案。你所看到的,與你所得到的非常接近。

當消費者在家裡使用這項服務時,他們“購買的可能性增加了11倍,”在線家裝平台Houzz類似AR應用的負責人薩利·黃(Sally Huang)說。

這就是AR風險投資人奧裡·安巴爾(Ori Inbar)所說的“把互聯網從螢幕上移到現實世界中”。

為了部署完整的鏡像世界,我們不僅僅需要所有的東西的數字孿生;還需要建立一個現實世界的3D模型來放置那些物體。

消費者很大程度上自己會這麽做:當有人通過一個設備,特別是可佩戴的眼鏡,注視著一個場景時,微小的嵌入式攝影頭會向外掃描,映射出他們所看到的東西。

攝影頭只能捕捉像素,這並不意味著什麽。但是,嵌入設備、雲端或兩個地方都有的人工智能,將使這些像素變得有意義;它會精確地確定你的位置,同時它會評估那個地方的情況。

這方面的技術術語是SLAM——同步定位和地圖繪製——現在正在快速發展。

例如,創業公司6D.ai建立了一個開發AR應用的平台,可以實時識別大型對象。

如果我用其中一個應用程序拍攝街道照片,它會將每輛車識別為一個單獨的汽車物體,每一盞路燈都是不同於附近樹木物體的高大物體,店面是汽車後面的平面物體——將世界按照有意義的秩序劃分開來。

這種秩序將是連續的和相互關聯的。在鏡像世界裡,物體是與其他事物聯繫在一起的。數字窗戶將會在數字牆上。

這不是由芯片和帶寬產生的連接,而是由人工智能產生的具有場景的連接。因此,鏡像世界也會創造長期以來備受推崇的物聯網。

從我手機上的另一個應用,Google Lens,也可以看到一些情況。

它已經足夠智能,可以識別狗的品種、襯衫的設計或植物的種類等等。這些功能很快就會整合在一起。

當你帶著智能眼鏡環顧你的客廳時,系統會一件一件地把它們記錄下來,告訴你牆上有一幅裱好的畫,還有四種顏色的牆紙,花瓶裡是白玫瑰,地上有一張古色古香的波斯地毯,旁邊有一塊不錯的空地方,你的新沙發可以放在那裡。

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