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喜迎版號,遊戲圈宛如過年!但你真的準備好迎接春天了嗎?

文/托馬斯之顱&安德魯&龍之心

忽如一夜春風來。

12月21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣布:“首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由於申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心。”

葡萄君在第一時間發布了這則消息,隨後消息在行業當中迅速刷屏。絕大多數人的觀點都很一致:春天到了!希望來了!遊戲行業有救了!甚至有人在群聊中表示“朋友圈過年了”

資本市場的反應也非常迅猛。股市一改綠油油的常態,有了“萬紫千紅總是春”的勢頭。截至完稿,超過50支遊戲概念股的股價都在上漲,且有10支的漲幅在5%以上。許多從業者都在捶地反思,“昨天幹嘛去了?”

值得一提的還有騰訊。截至發稿,騰訊的漲幅超過4%,市值增長超1000億。許多財經媒體都在發布“馬化騰反超許家印,重回中國首富”的消息。

騰訊官方也公開表示,版號的最新進展“是振奮人心的利好消息”:

對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。

從長期來看,版號審核的恢復勢必會促進行業的增長。不過在重拾信心,喜迎版號之餘,葡萄君也要提醒大家,在長官在產業年會上的發言中,還隱藏了幾項需要注意的細節。

1. 首批通過審核的版號數量、發布時間還未公布。微博@老刀99稱,“首批能獲得版號的遊戲有80+左右,絕大部分都是小公司不太出名的小遊戲,這也是根據之前申報的時間順序來給版號”。

雖然不確定老刀99消息的可靠程度,但馮副局長的發言確實沒有明確核發版號的具體時間和首批版號的數量。因此,遊戲廠商最好理性判斷自己在版號隊伍中的位置,控制新品研發節奏,保證現金流的穩定,不要倒在春天的前夕。

2. 2019年發布的版號總量還未確定。在發言中,馮副局長稱“遊戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼……遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品品質……”這符合此前總量控制的方向。

正如馮副局長所說,“申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間”。而據老刀99向21世紀經濟報導透露,“明年的版號總量會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000……目前在等候版號的遊戲有7000多個。”

且不論網友提供數據的真假,如果2018年的存量被算入2019年的版號指標當中,那產品的審核可能會更加嚴格;如果存量不被算入指標,那海量新品湧入市場,行業競爭就會更加激烈。無論哪種局面,只有真正的精品才有生存的機會,行業也很可能繼續保持頭部化的趨勢。

3. 出海和全球化仍是大勢所趨。在演講中,馮副局長特意強調了推動優秀遊戲海外傳播的重要性,並指出“我們的遊戲企業創新能力不足,產品類型比較單一,講故事的水準還有待提高”。由此可見,出海不僅是剛需,還是主管部門大力支持的舉措。

正如原昆侖遊戲CEO,現遊族聯席總裁陳芳之前所說,現階段“出海和游泳一樣是生存技能。”不管會不會游泳,遊戲公司都應該考慮要不要下水撲騰一番。更何況已經有不少公司已經從中賺到了錢。

4. 遊戲行業已經度過了最危險的時候,未來肯定會步入正軌。但社會效益是一切的前提——這一點無論是全國政協委員、中國音數協理事長孫壽山,還是中宣部出版局副局長馮士新都有強調。

值得注意的是,本屆產業年會的主題是“責任與發展”——只要承擔責任,自然會有發展,這可能是一個信號。而幾大頭部廠商朗讀自律宣言,則代表遊戲行業已經承諾把社會效益放在首位。

在這一背景下,整個遊戲行業面對的輿論壓力可能有所減少。但任何產品,任何廠商如果在價值觀、社會效益、青少年沉迷等方面出了問題,勢必將遭受來自道德委員會等方面的嚴厲打擊,甚至被整個行業視為害群之馬。

結語

正如葡萄君在上一篇文章中所說,“我們必須保持舊的記憶和新的希望”,因為在寒冬裡,希望永遠是最寶貴的事情。過去漫長的9個月已經成為歷史,接下來我們的所作所為,才會決定遊戲行業的未來。

但需要注意的是,希望只是一切美好事物的開端。在慶祝版號重啟之餘,遊戲公司只有尋找更差異化的產品定位,建立更完善的研發和發行流程,保證現金流和利潤,探索海外市場,承擔社會責任,才有可能收獲更加美好的結果。

今天是12月22日,恰逢冬至,陰極之至,陽氣始生。我們即將告別夜晚最漫長的日子,迎接越來越長的白晝,只要再度過小寒和大寒,就能盼來融融的春日與暖陽。

遊戲人們,冬至快樂。

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