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紳士們最喜歡的小黃油 其實四百年前就已經有了

  "愛美之心人皆有之",對於美的追求,大概是人類的本能。而有人說,性與美是不可分割的,就像意識與生命那樣緊密鏈接。一位楚楚動人的異性會不自覺讓人聯想到甜美的愛情與對未來的無限渴望。如果將這樣的美少女放在遊戲中,無疑會為漫長的旅途增添許多快樂。當暢遊在充斥著荷爾蒙與青春氣息的Hgame時,你是否會對這些美少女們的前世今生感到好奇呢?

  一提起Hgame,許多遊戲玩家首先會想到上世紀90年代的日本,但如果要深挖Hgame的歷史,我們就要回到更早的年代。上一次在AVG遊戲的歷史中,我們首先講到了純文字AVG《巨穴歷險》的許多故事,接下來便是雪樂山以一己之力開創了圖形AVG的大事件。而今天我們要說的世界第一Hgame,就發生在這個時代。

  與《巨穴歷險》的誕生一樣,這依舊是個程序員的故事,只不過這位叫Chuck Benton的小哥既沒有女友也沒有一顆冒險之心,他只是一位孤單又躁動的"紳士",將無處發泄的欲望寄托在那一行行的代碼之間。很多人也許會對這樣的死宅表示不屑,但如今,那群玩著《美少女萬華鏡》或是《mirror》的玩家們,可真要好好膜拜一下這位大神,因為就Hgame來說,他發明的遊戲才是萬物之源。

  1981年,這位程序員靠著蘋果二代機編寫出一款名為《Softporn Adventure》(軟色情歷險記)遊戲,受到機能限制,遊戲與《巨穴歷險》一樣只有文字,沒有畫面。但《金瓶梅》等文學名著告訴我們,最能激起人們原始欲望,提供無限想象的就是那單調的白紙黑字了。

  遊戲的玩法是通過與場景互動獲得點數,當點數達到女性NPC的要求時,就能順理成章地抱得佳人歸。這種十分具有創意性的玩法與現在許多Galgame都有相似之處。當然,就我個人認為,Chuck Benton本人在當時並沒有思考那麽多,也許這種遊戲模式代表的,僅就是作為一名宅男對於欲望的嚮往罷了。

遊戲中充滿了奢靡之風,正是象徵著那個年代的男人對於瑟琴的幻想

  Chuck Benton將這款小黃油分享給他的朋友,受到朋友們的一致好評,他們甚至建議Chuck Benton將遊戲單獨發售。在當時,將這樣一款充滿爭議的作品帶給大眾需要莫大的勇氣,但考慮到當時的電腦平台有一批不可忽視的用戶,在金錢的推動下,Chuck Benton參加了當時的電子貿易展會,並正巧遇到了雪樂山的創始人Ken Williams,Hgame的歷史正式拉開了序幕。

  Ken Williams具有十分敏銳的商業頭腦,他發現這是一種全新的遊戲類型,如果能交給自己發售,那對於雙方來說都是非常有益的事情。於是,兩人一拍即合,Ken Williams隨即對這款遊戲進行了細膩的包裝。

這幅世界名畫的三位模特都是雪樂山的內部人員,而最右邊的是Ken的妻子

  從《Softporn Adventure》的宣傳海報上,玩家可以感受到無窮盡的情色欲望——氤氳水汽間若隱若現的肉體,窈窕女郎含情脈脈的眼神,還有在遊戲中作為性暗示的威士忌......在這些赤裸裸的性暗示之間,Apple II的螢幕上反射著微光。當時的許多玩家都被這樣的視覺衝擊震撼了,甚至在1981年10月5日的《時代》雜誌上,還有關於這款遊戲的報導。超強的市場行銷使這款遊戲在一年之內賣出了2.5萬份,當時Apple II的用戶也只有10萬,這就表示當時四分之一的蘋果用戶,都玩過這款Hgame!

  在那之後,雪樂山開始研發新的遊戲引擎,帶來一段AVG遊戲的顛覆性革命。而Hgame的主戰場也逐漸轉移到日本。時至今日,世界各處仍有玩家對《Softporn Adventure》這樣的文字Hgame念念不忘,說到底,還是因為文字擁有無窮無盡的魅力啊!

四百年前的伏筆

  雖然在美國、歐洲也有不少Hgame,但要說對中國玩家影響最大的,無疑是日本的那些作品,更有極端一點的玩家說:"日本人已經把Hgame當成自己的一種獨特文化了。"作為一期考究,我們當然要從文化源頭尋找,為何日本這片土地能將Hgame發展到今天這種程度?

  讓我們回到四百多年前,日本最後一個封建統治的時期——江戶時代。

日本江戶時代

  當時的德川幕府試圖重振江戶這個破落的小漁村,因為此地豐富的水資源和廣闊的平原都極其適合發展。於是一時間,全國的武士都來到江戶,如果說這座新興城市除了帶來發展與機遇之外有什麽弊端的話,那就是極其失衡的男女比例。

  在封建政府的極端剝削下,這群日本青年生活在永無出頭之日的黑暗地獄中,在這種毫無希望的日子裡,他們急於尋找一個發泄的方式,要知道,400年前沒有主機和電腦,於是,他們回歸了最原始也最有效的方式——性。

  日本人對於SEX的追求似乎與生俱來的,從他們的神話中就可見一斑。對於他們來說,這不單單只是一種暫時發泄的方式,更是象徵著起源的一種儀式,而這就給了他們一種安全感。

  而在江戶年間,誕生出一種藝術,在我看來它與日後的Hgame有著異常的相似之處——特殊用途的觸手、互相纏繞的軀體以及隨時隨地開始的行為。這種藝術在今天幾乎無人不知,那就是浮世繪。

很多人心中的浮世繪是這樣的

  早期的浮世繪充分學習了明代《春宮圖》的特色,但後來竟自成一派,發展出獨特的風格。這些在400年前在日本出現的"澀圖",讓當時的老司機們欲罷不能。很多人認為硬體的革新是Hgame進步的體現,卻幾乎鮮有人探討文化對於當時Hgame的影響。就像賽博朋克之父威廉·吉布森說過:技術的進化和生物進化一樣隨機且無止境。日本的Hgame發展至今,誰又能說它不是這些古老"本子"的進化版呢?

細數那些"黑歷史"

  簡單介紹完日本的性文化之後,我們繼續來說日本的Hgame,日本的Hgame有個十分有趣的現象,那就是Hgame幾乎佔據了日本電腦遊戲市場上的半壁江山。很大的一點原因之前就已經在JRPG的發展史中提過。在上世紀80年代,玩家們還在PC端玩JRPG,直到《勇者鬥惡龍》這些作品的出現,況且,主機擁有越來越高的性能,卻擁有更低廉的價格。於是,上世紀90年代的電腦就逐漸成為AVG遊戲的舞台,而這個時間,也正是這些帶有大量色情內容的AVG遊戲發展起來的時間。

  1982年光榮發行了一款名為《夜生活》的Hgame,說起來與上文提及的《Softporn Adventure》有許多相似之處,同樣是文字遊戲。它能推算安全日,還能計算最合適的體位等......一位大學教授還為此給光榮寄了一封感謝信。說起來,光榮一貫的"賣肉"風格其實早在這個時期就打下了基礎,1984年光榮甚至借鑒科幻小說標題《仿生人會夢見電子羊嗎?》,開發出一款充斥著荒誕段子的《充氣老婆會夢見電動按摩棒麽?》,這也算光榮的黑歷史了。

  1982年,另一款堪稱黑歷史的Hgame誕生了,這是一款以Lolita為賣點的宅向Hgame——《Lolita》,這款 打著"煉銅"旗號的Hgame在當時帶來巨大的轟動效應,也代表了當時某些玩家特殊的癖好。就連1955年一位叫弗拉基米爾·納博科夫的作家就在自己的同名小說中稱呼那位幼女為自己的生命之光、欲望之火。可見,這種情結自古有之。

  在這款登上特異性癖頂峰的作品發售之後,PSK很快便推出續作,直到日本宮崎勤事件爆發後,大量被害的幼女引起了社會方面的極度重視,而日本也頒布了對幼女的保護法案,這樣的遊戲風潮才有所收斂。

  同樣,史克威爾與艾尼克這樣的遊戲廠商在初期都有些如今看來拿不出手的Hgame,它們的製作水準都比較業餘,可以理解為當時的遊戲公司為了恰爛錢的一種方式。但不可否認的是這些"黑歷史"為日後Hgame在日本的發展打下基礎。

妹子們的美顏過程,代表了顯示器的進步簡史

  1985年,JAST的《天使們的午後》在計算機PC88上發行了,儘管遊戲中充斥著大量的無用情節與H要素,但它有史以來的第一部AVG類型的Hgame。當時的PC88由於機能限制,隻支持8色顯示,許多女性角色其實就是設計師隨手畫的,根本就談不上陰影色與場景豐富性。但《天使們的午後》卻以融入AVG風格而成為當時Hgame的一匹黑馬!

  隨著技術的成熟,遊戲公司越來越注重對Hgame畫面的加強,原本那些"素面朝天"的美少女們也因為16色的使用逐漸變得更加楚楚動人。另外,在《天使們的午後》的年代,大多是由遊戲設計者主導人物設計,但在90年代之後,更多的插畫師被遊戲公司聘請進行創作,在16色的年代,這群繪畫大神用顏色漸變等方式讓Hgame變得更加生動有趣。

  開創這個先河的便是1989年發售的《電腦學園》,雖然與其他Hgame的玩法沒什麽不同,但它卻擁有當時最頂尖的畫質。值得一提的是,當時的插畫師在8色的顯示機能下完成了遊戲的創作,由此可見之前的一名合格的畫師對Hgame來說有多麽重要。

  緊接著便是《蘭斯》系列的發售,這個融合了RPG元素的Hgame擁有大量的女性角色,而玩家通過"扮演"這位略帶一絲猥瑣氣息的男主角蘭斯,會在遊戲過程中產生極大的滿足感,也許,這款遊戲詮釋了"后宮佳麗三千人"的美妙感覺。

  不過,《蘭斯》系列絕不是當時最著名的Hgame,90年代末期,一款名為《龍騎士》的遊戲讓佔據了業界的領導地位,這款在PC98上發售的Hgame在當時一度比肩《太空戰士》系列。以至於一提到這款《龍騎士》,許多遊戲宅並不認為它是RPG,而是Hgame。它的成功也讓開發商elf從一個落魄小廠有了向上爬的資本,時至今日,許多玩家仍對elf公司logo上那個拋媚眼的小妖精印象深刻。

《龍騎士2》遊戲畫面

  隨著主機機能的提升,PC端幾乎成為了AVG遊戲的主戰場。於是,Hgame從百花齊放逐漸開始走向公式化。當初憑借《龍騎士》一戰成名的elf也趁熱打鐵推出了《同級生》與《下級生》系列。遊戲中雖然以校園和戀愛題材作為宣傳,但實際上卻是個不折不扣的R18遊戲。但遊戲的內容卻肥而不膩,儘管充斥著大量"賣肉"的場景,但豐富的劇情與自由的體系還是吸引了許多玩家。在《同級生2》這個系列中,elf更是為了滿足玩家的需求一共設計出15位不同年齡段的女主。這種另類的H體驗讓許多玩家發現了新大陸,毫不誇張地說,《同級生》這個系列堪稱Hgame的一座里程碑。

  技術的進步依舊推動著Hgame的發展,在1993年的遊戲《VIPER V6》中,玩家甚至能看到美少女們在眨眼睛!要知道現在的許多Hgame還停留在這個水準,所以這部擁有顛覆性技術突破的遊戲足以值得每位老司機銘記。

  除了對美少女進行美顏之外,有些遊戲公司也開始考慮對於界面的變動,比如1996年Leaf的《雫》,這款遊戲非常值得一說,雖然流程很短,但開發者巧妙地用各種Bad ending講完了一個震撼人心的故事。而且,遊戲中首創Hgame的"視覺小說"模式,與一般Hgame文本在下方對話框裡的設定不同,玩家可以在《雫》裡看見滿屏的文字。配合著極為出色的音樂效果,使玩家有一種身臨其境的美妙感覺。

  1995年,Windows3.1發行,PC98的年代徹底結束。256色成為大部分設備的標配,而經過《龍騎士》、《同級生》這些優秀Hgame的帶動之後,Hgame產業在遊戲創造性方面可謂止步不前,這些遊戲開發商唯一能做的,便是不斷加強音畫效果與劇情。

256色下的《同級生》系列,畫質有了很大的飛躍

  比如1997年i社的《欲望之血》便是對3D技術的一次嘗試,結果並不盡如人意。可見當時技術的不成熟,但不可否認的是這款遊戲是當時的第一款3D Hgame。不成熟的技術讓當時的很多老牌的Hgame廠商望而卻步,繼續開發原有的遊戲模式,比如之前提到的elf就在1年後開發出一款里程碑式的作品——《臭作》,畫師用極其精妙的畫技為玩家呈現出一個極度猥瑣的男性形象,與跌宕起伏的劇情緊密相連,讓人印象深刻。

  而i社一卻一直沒放棄利用利用3D技術來讓Hgame呈現更好的效果,直到2001年《尾行2》才讓許多玩家感受到3D技術的魔力,而在一年後i社又推出《欲望格鬥》系列,這也是Hgame的巔峰時期,美少女們柔順絲滑的秀發與吹彈可破的肌膚讓宅男玩家直呼過癮,直至今日,許多Hgame仍沿用這種模式。

  到了真彩色時代,Photoshop等軟體成為畫師手中全新的工具,遊戲也變得更加豐富多彩。不過20世紀的Hgame幾乎很難在玩法上有所突破,比如廣為人知的《日在校園》,雖然採用非常少見的視頻形式,但遊戲的核心內容與之前的Hgame沒什麽不同。我們大可推測VR將會再次為Hgame帶來一次顛覆性的革命,但對於遊戲的核心玩法,未來的路卻沒人知道。

那麽,我們該如何評價Hgame呢?

  如今,遊戲可以說是許多孩子們的夥伴,但這些遊戲陪伴我們的同時,卻因為許多問題而飽受爭議。而Hgame更時刻處於爭論的中心。那麽,該如何評價這些遊戲呢?

  通過Hgame的發展史,我們不難看出Hgame在日本的飛速發展與這個國家的歷史文化有著不可分割的聯繫。但中國的文化卻提倡保守與內斂,當不同的觀念對撞時,矛盾與爭議就產生了。不可否認的是,這些Hgame培養了很多優秀的編劇、插畫師、聲優,也帶動了一個產業鏈的不斷發展。時至今日, HGAME在國內的地位依然尷尬,從來沒有得到過正式的承認,卻又在玩家圈中有著旺盛的生命力。

  我認為,對於Hgame,最應當做的不是一味禁止,而是及時引導玩家樹立正確的性觀念,如何把握好這個"度",這才是現在的遊戲廠商最值得思考的問題。

  作者:鯨心

  本文首發於微信公眾號:碎碎念工坊

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