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OPPO R15實測絕地求生:發熱續航畫質超預期

在這個手遊生命周期以月來計算的時代,王者榮耀堪稱是神一般的存在,至少春節前都是這樣。但今年手遊的天下已然屬於“吃雞”,所以手機廠商的優化也都轉向絕地求生。以OPPO R15為例,發布會特別強調該機首次針對「絕地求生:刺激戰場」做了優化。

是行銷噱頭還是真有兩把刷子、Helio P60吃雞有沒有壓力?本文給你答案。

作為吃過數十次雞的老司機,在這款遊戲上的發言權還是有的。射擊類遊戲最怕的是什麽?簡單說就是:卡頓、發熱、續航。針對以上三點,我們對OPPO R15進行詳細測試。

>>OPPO R15:開車、開槍、旋轉視角時卡頓嗎?

和電腦遊戲同理,射擊類手遊對幀數同樣要求極高,關鍵時刻稍有卡頓,可能就雞飛蛋打、落地成盒。OPPO R15表現如何?請看以下實拍動圖。

仔細看第三章動圖,第一次切換到一半時筆者迅速關閉四倍鏡,然後再次迅速開啟,整個過程非常連貫,沒有一絲卡頓。

實戰中遇到敵人,跳車後迅速切槍並打到對方,這一系列操作中同樣沒有任何卡頓現象。

在長達一個多小時的遊戲體驗中,基本上都保持了畫面足夠流暢的幀率,堅持到最終“吃雞”。

>>OPPO R15:發熱問題怎麽樣?

和王者榮耀類似,絕地求生也是一種每局時間都很長的遊戲,前提是你打的好。如果最終“吃雞”,耗時正好是30分鐘。從這個角度來說,絕地求生並不適合如廁的時候玩,於人於己都不好。

由於耗時長、加上計算量大,絕地求生對手機發熱和續航都提出相當大的考驗,這也是為何千元以內的手機並不太適合玩這款手遊。

事實上iPhone 7/8以及更早的機型,都不太適合。由於電池小、發熱大,導致不僅“吃雞”時需要連接電源,甚至有玩家吃到一半、決賽圈時還要把手機放進冰箱降降溫。

iPhone發熱過大時,不僅續航會大打折扣、同時螢幕會強製變暗。此時調節亮度也不能恢復,必須等待溫度降下來。儘管iOS玩遊戲公認的流暢,但發熱和續航問題讓果粉出門在玩真心不敢放肆玩。

話題回到OPPO R15。

沒有拆解的原因,結構上並不知道OPPO R15的散熱處理情況。僅從使用感受來說,發熱區域在指紋解鎖周圍,面積佔了四分之一部手機左右。手機發熱主要來自處理器、其次是電池。在高負荷的狀態下,處理器發熱是必然,所以散熱很重要。OPPO R15能把熱量擴散到更大區域,這也讓處理器的溫度不會很高。

續航方面,在亮度鎖定最高的情況下,30分鐘“吃雞”消耗OPPO R15電量15%。這一成績比iPhone X/8/7都要好很多,和iPhone 8 Plus相近。畢竟R15的電池容量也有3450mAh。

>>刺激戰場針對OPPO R15優化體現在哪?

優化是一項技術活,恐怕只有程式員才能全面說清楚都做了什麽。從使用者層面,我們最關心流暢度、發熱、畫質。前兩點在前文已經提到,現在看看畫質。

在畫質的選擇上,刺激戰場最高可設定高清模式,而全軍出擊只能到標準,前者高了一個檔。實際顯示上也能看出來,在房屋邊緣、草木細節、甚至顏色明亮度上,高清模式的刺激戰場更勝一籌。

可見至少在畫面上,OPPO R15和光子工作室(刺激戰場由光子開發)的合作是很緊密的。

還有個細節,請看。

可以看到全軍出擊在OPPO R15上的體驗,也在變得越來越好。可能是全軍出擊的功勞吧,畢竟昨天它更新了沙漠版本。但在過去的兩周時間,OPPO R15也更新了兩次系統。除了在“小耳朵”區域增加新功能以外,整個系統的優化也在不斷進行。

或許也是雙方努力的共同結果。

還…還有一個細節,再次請看。

在進入遊戲之時,OPPO遊戲加速會自動啟動。它會釋放更多記憶體、開啟圖形加速(GPU)、降低其他應用對網速的佔用、同時開啟免打擾模式。

實際上即使是中端處理器,它的計算能力也是足夠應對大多數大型3D遊戲,尤其是熱門類的遊戲,開發商本身就會提高優化能力。誰也不想開發出一款遊戲,只能讓旗艦級處理器的手機才能玩,你說對吧。

現在玩遊戲卡不卡,記憶體大小和發熱控制要比處理器計算能力更重要。

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