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愈演愈烈的手遊“吃雞”戰場 怕是離被玩壞已經不遠了

 《絕地求生》這款遊戲在國內“吃雞”界的地位暫時沒有哪款遊戲可以撼動。從和被不少國內廠商競相推出的“吃雞”手遊,到最近幾天被不少玩家火熱討論的“遊戲主播糯米《絕地求生》遊戲開掛一事終於洗白成功”的八卦,種種事情無一不是在證明著這款遊戲的火爆。

而另一款擁有“吃雞”玩法的遊戲《堡壘之夜》,則可以說是目前端遊上《絕地求生》的一個最有力的競爭者了。

不似《絕地求生》偏寫實的畫風,《堡壘之夜》的風格更像美式動畫。遊戲中除了百人PVP的“吃雞”玩法以外,還有PVE模式(在PC版本中需要另行購買),而且遊戲中的建築也可以隨意破壞和建造(需要收集材料),在玩法上比《絕地求生》顯得更多樣化。

《堡壘之夜》的國服已由騰訊代理,相信這是不少關注了這款遊戲的玩家都知道的。不過由於騰訊對其的推廣力度並沒有《絕地求生》國服那麽大,所以它在國內並沒有在海外那麽出名(上個月在海外著名影片直播平台Twitch上的人氣已經超越了《絕地求生》)。

最近,有關《堡壘之夜》即將出手遊的消息被曝光了出來。官方表示在《堡壘之夜》的手遊版本中將實現跨平台的聯機,這也是目前《絕地求生》暫時無法達成的。可以預想到的是,如果《堡壘之夜》的手遊版會在國內發行的話,不僅是端遊,在各種“吃雞”手遊中它也將成為一個實力強勁的對手。

很多國內的玩家對這一情況當然是喜聞樂見的,因為目前國產的各個“吃雞”手遊玩法還是比較局限,擁有PVE和建造玩法的《堡壘之夜》或許能帶來不太一樣的體驗。

不過雖然在已經上線的諸多“吃雞”手遊中,我們沒有看到類似《堡壘之夜》中這樣的新元素加入,但這並不妨礙國內的遊戲廠商對“吃雞”玩法的改造。在那些已經曝光遊戲具體資訊的新型“吃雞”手遊中(其中有一些已經開測),我們可以看到這樣那樣關於玩法改造的腦洞。至於具體改造成什麽樣子了嘛……我只能說,感覺到“吃雞”就快被玩壞了。

MOBA+“吃雞”的玩法,不知道各位見識過沒有?近幾天先後開測的《求生:英雄峽谷》和《孤島先鋒》——前者來自蝸牛遊戲,後者來自網易遊戲,都採用了這樣的玩法。

在《求生:英雄峽谷》中,可以像傳統MOBA遊戲一樣打野怪躲草叢,也可以體驗到“吃雞”遊戲裡的元素——撿裝備,跑毒,以及互懟等。遊戲整體的畫風和我們熟悉的各個MOBA遊戲也比較相似,玩家還可以通過撿到的不同類型的武器擁有不同的攻擊方法(比如魔法杖對應遠程魔法攻擊)。

然而對於玩過《絕地求生》也玩過《英雄聯盟》的我來說,《求生:英雄峽谷》著實欠缺一些吸引力。不太符合我喜好的人物造型、遊戲畫風和整體偏暗的畫面,都讓我提不起興趣。

作為同樣點亮MOBA+“吃雞”結合腦洞的《孤島先鋒》,選擇了更加富有科技感的設定。明亮的卡通寫實畫面、種類豐富的武器道具和流暢的遊戲體驗,讓我在玩過《求生:英雄峽谷》之後對其更具有好感。

而另一款採用了MOBA+“吃雞”玩法的手遊,是來自網易遊戲的《迷霧求生》。遊戲借鑒MOBA手遊的操作方式,放棄了3D視角轉為2.5D。說實話除了遊戲的背景設定、遊戲畫風和一些玩法模式略顯不同以外,我並不覺得這款遊戲和《孤島先鋒》有太大的差別……

以及同樣來自網易遊戲的全自由沙盒“吃雞”手遊《量子特攻》,遊戲中加入了變身為樹、建造掩體、鼓風機上天掃射、任意牆面攀爬、障礙翻越、實時氣象等大量的沙盒設定,看上去就像是《堡壘之夜》的進階版。

還有同樣依然來自網易遊戲的東方幻想風沙盒“吃雞”手遊《風雲島行動》,將將“大亂鬥”、MOBA和“吃雞”玩法結合到一起,是一款武俠風格的大亂鬥生存競技遊戲(不知道為什麽這個遊戲的畫面讓我想到了《塞爾達傳說》)。

當然可能還有一些本次並未提到但實際上參與了這場“吃雞”大戰的遊戲作品,這裡就不再細說了。

就是不知道各位在看到這些手遊的時候,除了感覺到對此類手遊數量的驚歎和對如此高產的遊戲廠商的“服氣服氣”以外,還有什麽其他的想法呢?怕就怕各位廠商對“吃雞”玩法五花八門的融合與改造不僅沒有達到給玩家帶來新鮮感的效果,還讓玩家們對此類的遊戲產生了疲倦與厭惡感,最終為這個快被玩壞的手遊“吃雞”戰場再添幾根“壓死駱駝的稻草”。

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